说好3A大作,昆特牌什么鬼 第359节

  当初《昆特牌3》横空出世,凭借其独特的西幻史诗设定,以及“田忌赛马”的特殊规则,令无数国外玩家眼前一亮。

  自那以后。

  国外玩家,特别是喜欢用PC玩游戏的玩家,便记住了“风暴网络”这家来自华国的游戏公司。

  随后推出的《枪火穿越》、《游戏王》、《看门狗》、《APEX英雄》、《华国卡车摹拟》等一系列游戏,更是巩固拓展了海外玩家基本盘。

  直到现在。

  风暴工作室在海外玩家心目中,已经是知名度极高,值得信任的“白月光”级游戏公司了。

  随便出一款新游戏,即使没有投放广告,还是有无数国外玩家自发安利推荐。

  《神奇宝贝》也一样。

  作为风暴工作室的最新力作,尽管平台为手机端,可依旧收获了大量国外玩家喜爱。

  特别是霓虹市场。

  这是《神奇宝贝》发布后,成绩最好的一个海外地区。

  谁也不敢相信。

  单单是霓虹一个区服,《神奇宝贝》的下载量就高达2000多万,最高同时在线人数高达180多万,登顶IOS与谷哥商店畅销榜首。

  如此惊爆眼球的数据,直接给工作室的大伙看傻了。

  “怎么会这么高啊?”

  刘瑞大为震惊道:“国服作为咱们的大本营,游戏下载量也才3000多万而已……”

  “正常!”

  潘图尽管也很吃惊,可他转念一想,又觉得数据很合理。

  这可是宝可梦啊!

  宝可梦在霓虹市场大受欢迎,这句话有什么问题?

  与其质疑数据注水真假,倒不如说,如果《神奇宝贝》数据成绩没这么好,那才显得反常诡异!

  “哪里正常了?”

  刘瑞嘴角抽搐道:“霓虹那地方,真的有这么邪门吗?”

  之前《APEX英雄》发布,同样是在霓虹市场大受欢迎,赢得了无数霓虹玩家的喜爱与拥趸。

  妥妥的现象级FPS!

  可即便APEX在霓虹很火,几乎到了放眼全网,无人不知无人不晓的程度,其成绩也没有《神奇宝贝》这么亮眼。

  那么问题来了!

  连APEX这种超现象级FPS热门游戏,都达不到这么好的公测成绩,《神奇宝贝》凭什么可以?

  手游玩家比PC玩家多?

  还是说……

  霓虹那地方的玩家,相比于FPS竞技,其实更热衷于宠物捕捉养成对战类休闲游戏?

  “你还真别说,可能事实真是这样!”

  潘图咧嘴笑道:“APEX在霓虹火归火,可火的范围仅限于FPS游戏圈和PC游戏圈。”

  “离开这两个圈子,对APEX感兴趣的霓虹玩家少之又少!”

  “那《神奇宝贝》呢?”

  刘瑞不服气道:“你说APEX火,只能吸引FPS玩家,这一点我不否认。”

  “可《神奇宝贝》不也一样吗?难道这游戏,还能吸引那些非目标受众玩家?”

  “确实能!”

  潘图笃定道:“虽然没有确切的数据支撑,但我大胆猜测,霓虹玩家肯定很喜欢《神奇宝贝》这种玩法题材。”

  这就纯属脑补了。

  按理说,这种无凭无据的推论,刘瑞随随便便就能反驳。

  可《神奇宝贝》在霓虹市场取得的成绩,实在是太过亮眼瞩目,太反常且难以理解了。

  在这款游戏面前,潘图所谓的“脑补臆测”,一下就有了充分的论证依据,变成了铁一般的事实。

  或许,潘图是对的?

  霓虹那地方的玩家,真就特别喜欢《神奇宝贝》这种捉宠、养成、对战的休闲玩法?

  这种喜爱,甚至到了一种病态痴迷的程度?

  “算了,这不重要。”

  刘瑞释怀道:“不管他们为什么喜欢,总之这是好事,天大的好事!”

  谁会嫌游戏玩家多呢?

  《神奇宝贝》越火,海外成绩越好,玩家规模越大,也就意味着这款游戏越成功。

  一款如此成功的手游,而且还是免费内购制网游……

  刘瑞都不敢想,这游戏的首月全球流水会有多么夸张,风暴网络能从中攫取多少利润。

  这下真赚麻了!

  一想到公司极有可能,又诞生一款年营收百亿级的“长青”爆款热游,他就很佩服潘图。

  同样是游戏制作人,潘图的脑袋瓜怎么就这么好使呢?

  宠物养成这个题材,大伙都不看好,甚至觉得这题材十分辣鸡,根本没什么可玩性和市场前景。

  结果被他一顿改造。

  《神奇宝贝》横空出世,不仅拔高了“宠物养成”题材的成绩上限,更是创造了一个全新的游戏细分品类。

  没错!

  随着《神奇宝贝》的发布,行业内逐渐达成了一个共识。

  单纯的宠物养成、角色扮演、动作冒险,难以精确描述概括《神奇宝贝》这款游戏。

  于是,大伙专门为《神奇宝贝》构思了一个细化分类,即“神奇宝贝类”游戏。

  该分类的名称就叫“神奇宝贝”!

  这有点像当初《恶魔之魂》发布后,因其玩法机制特殊,迥异于其他动作冒险游戏,所以行业内专门搞了个“类魂”的细化分类一样。

  类魂游戏是动作游戏吗?

  是的!

  但类魂游戏有一套迥异的玩法机制,区别于其他动作游戏,所以单独对其划分品类。

  《神奇宝贝》也一样。

  大致上,这款游戏可以划入“模拟养成”这个大分类。

  但是《神奇宝贝》玩法机制,与其他的模拟养成游戏区别很大,构成了一套独立的体系。

  为了区分,业内人士干脆就做了定义:只要包含捕捉、养成、对战三项要素,即可划为“类神奇宝贝”游戏。

  属于是开山鼻祖了!

  虽然该细化分类下,暂时只有《神奇宝贝》这一款游戏。

  但不出意外的话,以后肯定会有越来越多游戏厂商,尝试进军该领域,推出各种“类神奇宝贝”新游。

  只不过……

  这个分类跟风容易,但真想做大做强,那就有点麻烦了!

  在地球上,类魂游戏千千万,同类型的爆款大作层出不穷。

  可潘图从来没听说过,有哪些宝可梦类型的游戏,顺利做大做强……

  难道都被老任起诉了?

第481章 IP价值的体现

  在原世界,宝可梦对于老任的重要性无需多言。

  谁敢伸爪子碰一下,那就得面临“东半球最强法务部”的夺命追杀,下场不亚于侵犯米老鼠版权。

  这也导致。

  类宝可梦式游戏,始终没人敢做,也没人敢抄得太像。

  毕竟你抄得太像,真的会被老任通缉追杀,东半球最强法务部,可不是跟你闹着玩的。

  潘图也打算借鉴一下。

  围绕《神奇宝贝》这款游戏,他已经注册登记了大量产权和商标,相关的玩法机制设计,也都申请了著作权专利。

  法务部也扩招了。

  潘图给公司法务部下达的工作指示,不是杀鸡儆猴,也不是敲山震虎,而是一网打尽……

  谁敢碰一下《神奇宝贝》,直接无视成本起诉,不管对方是谁,侵权的行为是否轻微。

  这是底线和态度问题!

  别说跨国官司时间久,维权成本高这种话,潘图可不管这些,他就跟老任学。

  老任对待这种问题会怎么做,他就怎么做!

  既然老任都舍得花钱,打出了东半球最强法务部的名头,潘图自然也不甘落后。

  东半球最强有点难。

  那就降低一下标准,争取先打响“华国最强法务部”的名号,实在不行,“江城必胜客”也能接受。

  潘图之所以这么重视版权保护,除了学习老任好榜样之外,还有一个原因。

  那就是《神奇宝贝》的周边衍生品,第一批货已经生产验收完毕,准备铺货开售了!

  这可是重中之重!

  为了赢下与刘瑞的赌约,为了向他证明《神奇宝贝》的IP价值有多惊人,潘图下了血本。

  除了法务部严阵以待。

  他还联系了江城本地的一家玩具生产制造商,加班加点,定制了足足10万个【皮卡丘】毛绒玩偶。

  “10万个?”

  刘瑞狂翻白眼道:“你一口气预定这么多货,万一卖不出去,全砸在手里岂不是亏大了?”

  “你就等着瞧吧!”

  潘图懒得跟他多说,带着这10万只【皮卡丘】毛绒玩偶,找上了各路渠道商进行推介。

  起初,没人愿意答理他。

首节 上一节 359/559下一节 尾节 目录