为什么要测这个?
因为《神奇宝贝》这款游戏,极度依赖于现实定位环境。
根据游戏底层代码逻辑,当玩家身处不同的地图定位时,周围生成刷新的宝可梦都会不一样。
想要测试这项功能是否能用且好用,验证不同环境地区的宝可梦刷新机制,那就必须去线下实测。
冷知识!
除了潘图率领的“北伐车队”外,《神奇宝贝》开发团队还派出了一支“极地探险队”。
北伐车队的路线是从江城开车奔赴京城,沿途收集各种测试数据及资料。
而极地探险队就比较逆天了。
他们需要前往各种人迹罕至,环境特殊且危险的区域,测试游戏的“安全机制”是否精准生效。
沙漠、雪山、神农架……
凡是充满危险,不支持玩家前去探索的区域,极地探险队都要去实地测试一下,验证游戏是否会触发“劝返”警告。
相比于极地探险队,潘图率领的北伐车队还算轻松舒适。
至少他们可以游山玩水,一边旅游一边完成任务。
在这个过程中,潘图也产生了一个想法,并分享给了开发团队的大伙。
宝可梦随机刷新!
这个随机是有规律的,可以被人工调整的。
那么问题来了!
基于这个刷新规律和规则,作为游戏官方,他们是不是可以跟“景区/文旅”合作,引导玩家前往某地观光旅游?
比如说,他们几人正在逛龙门石窟。
这里作为一处旅游名胜景点,石刻艺术令人惊叹,完全可以增加一些希有宝可梦刷新概率,鼓励引导玩家多来参观。
景区也不会反对。
毕竟这是变相给他们引流揽客,还能提升景区知名度,让更多人感受石刻艺术的魅力,妥妥的双赢。
第474章 赚企业用户的钱?
潘图的想法,不仅得到了团队内部的肯定,也得到了景区管理部门的支持。
当他提出,要在景区附近提升宝可梦刷新概率,吸引更多游客前来参观后,景区管理部门很兴奋。
可能他们听不太懂。
不知道《神奇宝贝》是什么游戏,也不知道提升宝可梦刷新概率有什么用。
但是,他们听懂了一句话:这样做能提升景区客流量!
那还说什么呢?
哥,你说咋干就咋干,俺们无条件支持配合你!
你这游戏,要是真能给俺们景区拉来大量游客,回头俺们就和你联动,给部份玩家免门票抽纪念品……
“好好好,一言为定!”
潘图也很高兴。
本来他只是单纯的喜欢这个景区,觉得景区游客太少,多数人都不能欣赏这种古老的石刻艺术,所以想帮个忙。
没想到还有意外之喜!
景区管理部门,居然主动提出想跟《神奇宝贝》联动,在游戏里抽取门票或纪念品。
这下思路打开了!
回头他就去找各级城市文旅部门合作,到处找景区洽谈联动事宜,争取做到每座城市都至少有一个景区可联动。
“不止是景区。”
北伐小队内部,有员工提议道:“诸如博物馆、美术馆等场所,也可以适当提高一些宝可梦刷新概率,鼓励玩家前去参观游览。”
“可以!”
潘图赞同道:“这个方案先记下来,回头写进生成代码里。”
他还有一个想法。
如果《神奇宝贝》市场表现不错,游戏热度很高的话,或许还能跟一些大型连锁商超、影院进行合作。
这些大型商超和影院,很需要客流量。
恰好,《神奇宝贝》独特的线下宝可梦刷新捕捉机制,能为他们带去大量客流。
所以合作并非不可能。
这些大型商超及影院,将其连锁门店的位置信息,发给风暴工作室之后,他们就可以手动调整该区域的宝可梦刷新概率。
当然,这是要花钱的!
景区、美术馆和博物馆这种场所,潘图可以不收钱免费帮他们引流揽客,权当是做文旅宣传了。
可商场影院这种营业性场所,必须要给一笔广告费,潘图才会给他们调概率。
“那这样一来……”
“咱们这款游戏,好像不用太依赖于玩家氪金?”
有员工发散思维道:“只要跟一众连锁商超、影院、快餐店或奶茶店达成合作,收取他们的广告赞助费就够了。”
之前是担心《神奇宝贝》氪金内容不够丰富,玩家缺乏充值动力。
现在看来。
这根本就不是问题?
如果玩家们不愿意给游戏氪金充值,那换一种思路,让这些连锁企业和大型商超给游戏充钱,貌似赚的也不会少?
“有道理。”
潘图认真想了一下,发现这个思路确实可行。
反正最终目标都是赚钱盈利,赚谁的钱不是赚啊?
这些企业投那么多广告搞营销,还不如把这钱花在《神奇宝贝》游戏里,引流揽客的效果只会变得更好。
不过这也有一个问题。
想达成这类合作,吸引这些企业给《神奇宝贝》花钱,必须有一个前提条件:
游戏是真的很火,玩家基数足够大,这样投广告才会有效果,才能提升客流量!
不然谁跟你合作啊?
……
历时半个多月,潘图率领的北伐小队,终于抵达了目的地。
这一路,大伙累得够呛。
虽然是走走停停,中途还可以游山玩水,但大伙为了测试游戏,每天行走的路程可不短。
潘图看了眼运动手表。
过去的半个月间,他平均每天的“行走步数”都在五万以上,最高一天甚至突破了十万。
属于是徒步达人了!
在办公室吹空调吹惯了,一下子经历这么高强度的徒步运动,潘图还真有点吃不消。
刚出发的第一天,他很兴奋,感觉自己像个战神,无论徒步走多远都不嫌累。
第二天,腿有点酸。
第三天,开始后悔,早知道就不来了。
第四天,酒店的床好软,要是能在这上面躺一辈子就好了!
第五天,他就像一头快要病死的猪,随便走两步就得大喘气……
虽然过程很艰辛,也说过不少牢骚怪话,但坚持走完全程后,潘图还是蛮有成就感的。
最重要的是。
通过这一路的数据收集和测试,《神奇宝贝》基本的功能和机制,已经通过了可靠性验证。
只要再修一修Bug。
过不了多久,这款极具特殊意义的游戏,应该就可以跟玩家们见面了。
大抵是劳动节发布?
具体的日期,暂时还没有确定下来,因为《神奇宝贝》是一款手游,需要兼容不同硬件平台和系统环境。
适配是一项大工程!
以往的手游,只需要考虑Android与IOS两个系统开发环境即可,也就是只有两个版本。
但国内新出了一个全新的手机端操作系统鸿蒙,所以还得专门适配搞一个鸿蒙版。
说到这里,潘图也很意外。
本来他不准备搞鸿蒙版,毕竟这个全新的操作系统,用户基数还不算特别多,没有到“必须适配”的程度。
可他从京城回来后,屁股还没坐稳呢,华子就主动找上门来,热情推介并邀请风暴工作室加入鸿蒙生态大家庭。
对方态度太诚恳了!
不仅是态度诚恳,甚至还主动提出,如果在适配移植的过程中,风暴工作室有什么技术性问题,可以随时跟他们沟通对接。
没错,华子直接派出了一名软件工程师进驻风暴工作室,负责协助他们适配鸿蒙生态。
那还说什么呢?
不看僧面看佛面,华子态度这么好,而且还派出工程师协助适配,潘图实在找不到理由拒绝。
更有意思的是。
风暴工作室做了鸿蒙版《神奇宝贝》,但只适配了手机端。
华子一看,这不对吧?
他们家可不止有手机,还有平板产品线,以及折叠屏产品线。
这俩产品线,用户数量不多,所以风暴工作室懒得浪费时间做专项优化。
潘图懒得优化,华子干脆就自己解决,主动搞定了相关产品的适配优化。
这谁能想到啊?
第475章 枫香镇小智
不得不说。