说好3A大作,昆特牌什么鬼 第354节

  为什么要测这个?

  因为《神奇宝贝》这款游戏,极度依赖于现实定位环境。

  根据游戏底层代码逻辑,当玩家身处不同的地图定位时,周围生成刷新的宝可梦都会不一样。

  想要测试这项功能是否能用且好用,验证不同环境地区的宝可梦刷新机制,那就必须去线下实测。

  冷知识!

  除了潘图率领的“北伐车队”外,《神奇宝贝》开发团队还派出了一支“极地探险队”。

  北伐车队的路线是从江城开车奔赴京城,沿途收集各种测试数据及资料。

  而极地探险队就比较逆天了。

  他们需要前往各种人迹罕至,环境特殊且危险的区域,测试游戏的“安全机制”是否精准生效。

  沙漠、雪山、神农架……

  凡是充满危险,不支持玩家前去探索的区域,极地探险队都要去实地测试一下,验证游戏是否会触发“劝返”警告。

  相比于极地探险队,潘图率领的北伐车队还算轻松舒适。

  至少他们可以游山玩水,一边旅游一边完成任务。

  在这个过程中,潘图也产生了一个想法,并分享给了开发团队的大伙。

  宝可梦随机刷新!

  这个随机是有规律的,可以被人工调整的。

  那么问题来了!

  基于这个刷新规律和规则,作为游戏官方,他们是不是可以跟“景区/文旅”合作,引导玩家前往某地观光旅游?

  比如说,他们几人正在逛龙门石窟。

  这里作为一处旅游名胜景点,石刻艺术令人惊叹,完全可以增加一些希有宝可梦刷新概率,鼓励引导玩家多来参观。

  景区也不会反对。

  毕竟这是变相给他们引流揽客,还能提升景区知名度,让更多人感受石刻艺术的魅力,妥妥的双赢。

第474章 赚企业用户的钱?

  潘图的想法,不仅得到了团队内部的肯定,也得到了景区管理部门的支持。

  当他提出,要在景区附近提升宝可梦刷新概率,吸引更多游客前来参观后,景区管理部门很兴奋。

  可能他们听不太懂。

  不知道《神奇宝贝》是什么游戏,也不知道提升宝可梦刷新概率有什么用。

  但是,他们听懂了一句话:这样做能提升景区客流量!

  那还说什么呢?

  哥,你说咋干就咋干,俺们无条件支持配合你!

  你这游戏,要是真能给俺们景区拉来大量游客,回头俺们就和你联动,给部份玩家免门票抽纪念品……

  “好好好,一言为定!”

  潘图也很高兴。

  本来他只是单纯的喜欢这个景区,觉得景区游客太少,多数人都不能欣赏这种古老的石刻艺术,所以想帮个忙。

  没想到还有意外之喜!

  景区管理部门,居然主动提出想跟《神奇宝贝》联动,在游戏里抽取门票或纪念品。

  这下思路打开了!

  回头他就去找各级城市文旅部门合作,到处找景区洽谈联动事宜,争取做到每座城市都至少有一个景区可联动。

  “不止是景区。”

  北伐小队内部,有员工提议道:“诸如博物馆、美术馆等场所,也可以适当提高一些宝可梦刷新概率,鼓励玩家前去参观游览。”

  “可以!”

  潘图赞同道:“这个方案先记下来,回头写进生成代码里。”

  他还有一个想法。

  如果《神奇宝贝》市场表现不错,游戏热度很高的话,或许还能跟一些大型连锁商超、影院进行合作。

  这些大型商超和影院,很需要客流量。

  恰好,《神奇宝贝》独特的线下宝可梦刷新捕捉机制,能为他们带去大量客流。

  所以合作并非不可能。

  这些大型商超及影院,将其连锁门店的位置信息,发给风暴工作室之后,他们就可以手动调整该区域的宝可梦刷新概率。

  当然,这是要花钱的!

  景区、美术馆和博物馆这种场所,潘图可以不收钱免费帮他们引流揽客,权当是做文旅宣传了。

  可商场影院这种营业性场所,必须要给一笔广告费,潘图才会给他们调概率。

  “那这样一来……”

  “咱们这款游戏,好像不用太依赖于玩家氪金?”

  有员工发散思维道:“只要跟一众连锁商超、影院、快餐店或奶茶店达成合作,收取他们的广告赞助费就够了。”

  之前是担心《神奇宝贝》氪金内容不够丰富,玩家缺乏充值动力。

  现在看来。

  这根本就不是问题?

  如果玩家们不愿意给游戏氪金充值,那换一种思路,让这些连锁企业和大型商超给游戏充钱,貌似赚的也不会少?

  “有道理。”

  潘图认真想了一下,发现这个思路确实可行。

  反正最终目标都是赚钱盈利,赚谁的钱不是赚啊?

  这些企业投那么多广告搞营销,还不如把这钱花在《神奇宝贝》游戏里,引流揽客的效果只会变得更好。

  不过这也有一个问题。

  想达成这类合作,吸引这些企业给《神奇宝贝》花钱,必须有一个前提条件:

  游戏是真的很火,玩家基数足够大,这样投广告才会有效果,才能提升客流量!

  不然谁跟你合作啊?

  ……

  历时半个多月,潘图率领的北伐小队,终于抵达了目的地。

  这一路,大伙累得够呛。

  虽然是走走停停,中途还可以游山玩水,但大伙为了测试游戏,每天行走的路程可不短。

  潘图看了眼运动手表。

  过去的半个月间,他平均每天的“行走步数”都在五万以上,最高一天甚至突破了十万。

  属于是徒步达人了!

  在办公室吹空调吹惯了,一下子经历这么高强度的徒步运动,潘图还真有点吃不消。

  刚出发的第一天,他很兴奋,感觉自己像个战神,无论徒步走多远都不嫌累。

  第二天,腿有点酸。

  第三天,开始后悔,早知道就不来了。

  第四天,酒店的床好软,要是能在这上面躺一辈子就好了!

  第五天,他就像一头快要病死的猪,随便走两步就得大喘气……

  虽然过程很艰辛,也说过不少牢骚怪话,但坚持走完全程后,潘图还是蛮有成就感的。

  最重要的是。

  通过这一路的数据收集和测试,《神奇宝贝》基本的功能和机制,已经通过了可靠性验证。

  只要再修一修Bug。

  过不了多久,这款极具特殊意义的游戏,应该就可以跟玩家们见面了。

  大抵是劳动节发布?

  具体的日期,暂时还没有确定下来,因为《神奇宝贝》是一款手游,需要兼容不同硬件平台和系统环境。

  适配是一项大工程!

  以往的手游,只需要考虑Android与IOS两个系统开发环境即可,也就是只有两个版本。

  但国内新出了一个全新的手机端操作系统鸿蒙,所以还得专门适配搞一个鸿蒙版。

  说到这里,潘图也很意外。

  本来他不准备搞鸿蒙版,毕竟这个全新的操作系统,用户基数还不算特别多,没有到“必须适配”的程度。

  可他从京城回来后,屁股还没坐稳呢,华子就主动找上门来,热情推介并邀请风暴工作室加入鸿蒙生态大家庭。

  对方态度太诚恳了!

  不仅是态度诚恳,甚至还主动提出,如果在适配移植的过程中,风暴工作室有什么技术性问题,可以随时跟他们沟通对接。

  没错,华子直接派出了一名软件工程师进驻风暴工作室,负责协助他们适配鸿蒙生态。

  那还说什么呢?

  不看僧面看佛面,华子态度这么好,而且还派出工程师协助适配,潘图实在找不到理由拒绝。

  更有意思的是。

  风暴工作室做了鸿蒙版《神奇宝贝》,但只适配了手机端。

  华子一看,这不对吧?

  他们家可不止有手机,还有平板产品线,以及折叠屏产品线。

  这俩产品线,用户数量不多,所以风暴工作室懒得浪费时间做专项优化。

  潘图懒得优化,华子干脆就自己解决,主动搞定了相关产品的适配优化。

  这谁能想到啊?

第475章 枫香镇小智

  不得不说。

首节 上一节 354/559下一节 尾节 目录