任何一种手机端摄像头,只要能取景拍摄,那就可以用来玩《神奇宝贝》。
无非是摄像头参数差,取景画面很模糊,AR抓宠的视觉效果不佳罢了。
“缺德地图呢?”
“他们会派团队与咱们接洽,在游戏内植入一套简化的地图模板。”
章嘉豪无奈道:“超高精度的地图,他们明确拒绝提供给咱们。”
“可以理解。”
拿不到超高精度地图,只能用简化粗糙版,这并未出乎潘图的预料。
毕竟他们做的只是一款游戏,不是什么导航软件,不需要那么高的地图精度。
更何况,这种高精地图真放开给他用,他也不敢用啊!
这些数据一旦泄露出去,不止是缺德地图要背锅挨批,风暴网络估计也得被罚,搞不好连游戏都会被封禁。
“简化版就简化版吧。”
潘图若有所思道:“回头让缺德地图帮我们优化一下,在这份简化地图上,屏蔽一些危险或潜在风险区域。”
这是很重要的一点!
为什么《神奇宝贝》需要地图支持?因为野生宝可梦会随机刷新在地图的各个角落。
So……问题来了!
如果某个机场附近,刷新出了特别稀有的宝可梦,你猜会发生什么?
为了避免这种事情的发生,在地图层面,必须先排除掉这些存在风险的区域,防止野生宝可梦刷新在这些地方。
雪山、沙漠、无人区……
这些都是需要屏蔽的刷新点,不可能植入到游戏内,否则玩家玩入迷了,鬼知道会干出什么蠢事。
潘图给缺德地图提的要求,其实很简单。
他只需要城市内的街道分布,这方面尽可能详细准确一点,最好是每个巷道街区都有标注。
至于野外或农村?
这些地方,只需要标注好“主干道”即可,不需要太过详细。
潘图也不可能将野生宝可梦的刷新点,设置在这些荒山野岭,鼓励玩家去玩真人版荒野求生。
刷新点大部分集中于城市区域,出了城市,野生宝可梦刷新概率就会大大降低,甚至走几公里都不一定能遇到一只。
这样做的好处显而易见。
但也有一个坏处,那就是《神奇宝贝》估计对那些身处农村的玩家不太友好。
毕竟城里的玩家,随处可见野生的宝可梦刷新点,走两步就能捕捉一只全新的宝可梦。
而乡下地处偏远的玩家,想抓一只稀有宝可梦,那估计得拼老命了。
要么天天赶集去城里。
要么就看脸,靠时间积累全凭运气出货,兴许某天运气好就能遇到一只稀有宝可梦!
针对这个问题。
潘图也想出了一个好办法,那就是设计一个游戏道具——“诱惑熏香”。
使用该道具后,会大幅提升玩家周围的野生宝可梦刷新概率。
这个道具,可以极大提升那些非城区玩家的游戏体验,让他们不至于玩不下去。
至于道具的来源,既可以在游戏商城里花游戏币购买,也可以等策划发善心赠送……
第454章 路人缘
制作一款新游戏,通常需要准备很多东西。
其中除了较为常见的开发文档外,还包括核心游戏资产、素材及原画配置。
对于这些流程,潘图已经很熟悉了。
风暴网络作为一家总员工上千人,涵盖多个项目组及部门的大厂,自然也不会缺人手。
对于《神奇宝贝》这个项目而言,重要性和优先级最高的前期准备工作,无疑是“初始宠物精灵”的原画设计稿了。
因此,在初始宝可梦原画设计这方面,潘图选择了亲力亲为。
并不是他信不过手底下这群员工,质疑担心他们的工作能力,觉得自己画的原画稿比员工强。
他这么做,单纯是因为员工们无法领会他的意思。
黄皮电耗子?
听起来太抽象了!
只凭言语及部份设定描述,让员工们绘制出【皮卡丘】的模样,还是太强人所难了。
画肯定能画……
但这些员工都没有见过原版的皮卡丘长什么样,他们搞出来的原画,完全就是另一种生物。
为了最大化还原【皮卡丘】的设计精髓,潘图承担了原画绘制工作,包括后续的3D建模,他也打算亲自出手。
不止是皮卡丘。
诸如妙蛙种子、杰尼龟、小火龙等令人印象深刻的经典宝可梦角色形象,一律如此。
当然!
潘图毕竟精力有限,承担部分经典宝可梦形象设计及建模就够了。
其余的宝可梦,他顶多提一提建议,大部分原画设计及建模工作,还是要交给员工们来做。
这也没办法。
几十上百种宝可梦品类,还有其专属进化形态,光靠潘图一个人完成,那这游戏要开发多少年才能完工啊?
历时三天。
经过反复修改调整,结合参考动画版与游戏版不同形象设计,潘图终于绘出了风暴版“皮卡丘”的初版原画稿。
“让我看看……”
前来汇报工作进展的刘瑞,得知设计稿完成后,充满了好奇,非要潘图展示给他看一眼。
这个设计需要保密。
毕竟【皮卡丘】这个形象,未来潘图大概率会注册商标及版权,而且是全球性版权。
涉及到保密需求,一般人想看都没法看,潘图绝不会允许皮卡丘的设计稿泄露,然后被人截胡抢注。
但刘瑞不是一般人。
所以在他的好奇请求下,潘图还是给他看了手绘版【皮卡丘】原画设计稿。
“噢,挺可爱嘛!”
虽然原画稿比较简陋,看不出太多名堂,但刘瑞还是眼前一亮,高度认可这个“宠物精灵”形象。
“这个设计的原型,应该是参考的松鼠吧?”
“对!”
潘图点了点头,介绍道:“形象设计确实借鉴参考了松鼠,但其体型又比松鼠更加纤长……”
“这不太像你的画风!”
认真端详着皮卡丘的形象设计,刘瑞摸着下巴道:“老实说,这种可爱风的设计,感觉更像是出自一位女性设计师之手。”
这对吗?
旁人也许他不了解,所以不敢妄下定论。
但潘图他可太熟悉了,按照潘图的性格及审美偏好,怎么可能设计出这么可爱的小东西?
“你这是偏见!”
潘图硬着头皮解释道:“什么叫风格不搭?难道我就不能怀有童真,不能设计出可爱俏皮的动物角色吗?”
“不好说……”
刘瑞咧嘴笑道:“我宁愿相信【皮卡丘】是袁爱潮设计的角色,也不相信是你的手笔。”
“那只能说明,你还是不够了解我!”
潘图懒得跟他辩驳所谓的个人风格,毕竟深入探讨下去,他还真有些心虚。
“看也看过了,你觉得怎么样?”
“挺可爱的啊!”
刘瑞闻言,重复之前的描述道:“可爱就够了,你还想听我怎么夸?”
对于一个宠物系游戏角色而言,可爱迷人就是最高的赞美。
总不可能让他对着一张原画稿,滔滔不绝夸上半小时吧?那也太抽象离谱了!
非要说的话。
【皮卡丘】作为一个宠物精灵角色,给刘瑞留下的第一印象并不差,这就已经很难得了。
“不论男女老少,应该都会喜欢这种可爱俏皮的宠物精灵,从设计角度来说,完全没问题!”
刘瑞若有所思道:“如果其他宠物角色,其形象设计也能保持相同水准,那这游戏应该挺有市场。”
他不一定会玩。
但是这种风格的宠物养成类游戏,肯定会受到许多玩家的喜爱,毕竟画风和角色形象都很讨喜。
“那肯定啊!”
潘图笑得很开心。
皮卡丘的形象设计,包括其他宝可梦的形象设计,绝对是通杀男女老少各个阶层的“讨喜”风格。
或许皮卡丘做不到人人都喜欢它,但是能做到“不让少数人讨厌”这一点,那简直就是神了。
毕竟众口难调嘛!
不同人有不同的审美标准,一个游戏角色,假设100个人里有90人喜欢,那就有10个人反感。
而宝可梦厉害就厉害在于,同样是90个人喜欢,但剩下10个人不是“反感”,而是“无感”。
无感与反感,一字之差,结果却天差地别。
正因为做到了多数人喜欢,少数人无感,路人缘也很好,所以宝可梦才能成为世界第一IP。
如果是多数人喜欢,少数人反感……
那这种IP多的是,一抓一大把,根本成为不了世界第一IP。
路人缘,这是很多游戏衍生IP、游戏衍生角色明明热度很高,却始终赶超不了宝可梦的核心原因。
比如说马里奥。