说好3A大作,昆特牌什么鬼 第331节

  可《海岛之弈》不一样。

  在这款游戏里,每名玩家的棋盘,其实都是一座座环境各异的海岛。

  在每名玩家的海岛上,都会生成出不同的“地形格”。

  比如说“海水”、“山峰”、“沙滩”、“树林”等等。

  这些地形格是随机的。

  玩家A的棋盘上,山峰地形可能会生成在最后一排的中间位置,玩家B的山峰格,会在第一排的最左边。

  “这些地形格有什么用?”

  不知何时来到潘图身后,偷看他玩游戏的陈海,满是好奇道:“不可能只是单纯的美术效果,为了好看吧?”

  “当然不是!”

  潘图解释道:“这些地形格,会给棋子提供不同的属性增益加成。”

  “比如说山峰地形,站在这上面的棋子,会获得魔抗护甲+20%的效果。”

  “海水地形,站在这个地形格上,棋子生命值会提升20%!”

  “沙滩地形加法术强度,树林地形会加攻击力……”

  不同的地形,会提供不同的属性加成,如何利用随机生成的地形格,才是《海岛之弈》最烧脑的地方。

  从某种意义上来说。

  这些地形格的存在,潜移默化地影响了玩家们“阵容体系”的搭建,让他们明确这局游戏适合玩什么体系。

  “比如说我现在这一局,后排刷了两个树林地形格,沙滩地形在前排……”

  潘图指着电脑屏幕,对陈海介绍道:“这种情况下,我就不适合玩AP法师阵容,很适合玩AD射手阵容。”

  所以潘图组了一套4火枪手4水手的体系。

  4名火枪手棋子里,有两个棋子携带了装备,站在“树林地形格”上面,为团队提供巨额物理输出。

  剩下的4名水手棋子,一字排开站在最前方,替后排火枪手抗住伤害并拖延战斗时间。

  这套阵容还挺利害!

  反正潘图玩到现在,一次都没输,直接打出了惊人的10连胜。

  “那这个地形格设计,确实很有意思啊!”

  陈海摸着下巴思索道:“咱们要不也学习一下,在《风暴之弈》2.0版本加入地形格?”

  “来不及了。”

  潘图摇了摇头。

  《风暴之弈》2.0版本已经定型,只等海克斯符文系统测试完毕,就可以正式发布了。

  临时加入一个“地形格”设计,肯定来不及,需要改动许多内容。

  什么?

  海盗羁绊也是临时加入的,为什么就可以完成,而地形格却来不及?

  对于这个问题,潘图只想说,这俩压根就不是一个概念。

  海盗羁绊,不过是在黄巾羁绊的基础上,进行一些趣味性调整而已,改动的内容并不多。

  地形格就不一样了。

  如果《风暴之弈》要借鉴这个设计,需要对游戏大改,工程量异常庞大,一时半会儿根本做不出来。

  还是3.0版本,再考虑移植借鉴这套地形格设计吧!

  说起2.0版本,潘图也没心思继续玩游戏了,扭头对陈海询问道:“海克斯符文系统的测试工作,还没有结束吗?”

  “快了!”

  陈海尴尬道:“我听田浩峰说,之所以测试这么久,主要是这套海克斯符文系统,Bug实在太多了。”

  修不完,根本修不完!

  初始版的海克斯符文系统,大概囊括了70多种海克斯符文强化效果。

  这70多种符文强化效果,最起码有一半都会产生BUG。

  听起来似乎还好?

  毕竟才三四十个海克斯符文拥有Bug特性而已,这数量并没有想象中那么夸张。

  但这些海克斯符文诱发的BUG,具有一定的蝴蝶效应,30多个海克斯符文出现Bug,不代表Bug数量只有30多个。

  举个例子。

  海克斯符文【假人辅助】会出现Bug,获得的假人会莫名消失,亦或是无法被攻击。

  只有两个Bug对吧?

  但实际上,当玩家同时选到【假人辅助】和【变形重组器】的时候,就会出现第三个Bug:假人变成了会动的假人!

  符文强化A,单独出现的Bug或许只有一两个!

  可海克斯符文强化,一共有70多种,每一种符文都能与其他符文进行排列组合,产生不同的化学反应。

  在这种连锁反应下,仅仅是一个【假人辅助】符文,出现的Bug可能就多达十几二十个……

  这也是测试工作,迟迟没有收尾的原因。

第443章 0更新公告

  层出不穷的连锁Bug,严重影响了《风暴之弈》2.0版本的发布计划。

  原定于11月更新。

  之所以选这个时间,是因为友商的竞品新游戏,差不多也是这个时候发布。

  凑巧的话,2.0版本刚好可以跟友商竞品一起亮相,凭借海克斯符文系统,让友商开服即暴死。

  可惜,BUG太多了。

  为了保持游戏的口碑风评,潘图肯定不能将这个“BUG频发”的版本发布出去。

  那不是纯纯找骂嘛?

  所以经过考虑,他决定先缓一缓,给团队加一个月时间,12月份也就是年底时,再发布《风暴之弈》2.0版本。

  不仅如此。

  担心一个月的时间,团队还是修不完这么多的BUG,潘图特意从其他项目组,调派了大量人手进行援助。

  其中也包括他自己。

  简单体验完企鹅推出的自走棋新游《海岛之弈》后,他便加入了“Bug修复”团队之中。

  第一个急需修复的Bug,源于【D到上头】这个海克斯符文。

  【D到上头】的效果介绍是:回合结束时,金币数量少于10,则会获得2金币!

  根据测试反馈,这个海克斯符文在实战中,经常会遇到“不给钱”或者是“多给钱”的恶性Bug。

  潘图检查了一遍代码,发现是执行逻辑出了问题,检测玩家金币数量的时候,会出现误判错判。

  这个Bug还算简单!

  类似性质的Bug,还有海克斯符文【利滚利】导致的“利息异常结算”。

  测试中,每次选择【利滚利】这个海克斯,将利息上限提升到7之后,再选择任意一个经济类,可获得金币的海克斯符文,就会触发该Bug。

  要么不给利息,要么就7块钱的利息,变成了5块……

  潘图费了好大劲,才梳理并修复完这些经济类海克斯符文,因连锁导致的各种恶性Bug。

  还没等他松口气,陈海便带来了两个坏消息。

  第一个坏消息是,企鹅的新游戏《海岛之弈》公测开服后,截止到现在,下载量已经突破了1000万次!

  具体日活人数不可知。

  但根据陈海的估算,日活应该能有200万左右。

  这绝对是一个坏消息!

  《海岛之弈》凭借摹仿借鉴《风暴之弈》,已经在自走棋这个领域,获得了不少玩家的认可,初步站稳了脚跟。

  如果风暴工作室再不出手,任由《海岛之弈》继续扩张发育,以后的事就不好说了。

  第二个坏消息是。

  由猪厂制作发行的自走棋新游戏《阴阳之弈》,于今日开启了公测。

  其他友商开发的自走棋新游戏,也在紧锣密鼓的宣发筹备中,估计全挤在近期发布上线。

  “时间不等人啊!”

  潘图承认,他确实急了。

  眼看友商推出一款又一款自走棋新游,疯狂蚕食《风暴之弈》的玩家及热度,说不着急那是不可能的。

  但是急也没用……

  海克斯符文系统,必须要把恶性Bug全部修复完,才能考虑推出。

  现在就火急火燎发布的话,玩家肯定会遇到一堆恶性Bug,那对《风暴之弈》口碑风评将是毁灭性打击。

  该怎么办呢?

  潘图唯一能想到的办法,便是继续增派人手,提高工作效率,尽可能节约Bug修复的时间。

  或许是意识到时间紧迫,员工们也开始了爆肝加班,快要落灰的行军床,又重新拿了出来。

  ……

  上百人的BUG修复团队,在连续爆肝加班半个月后,海克斯符文系统终于完善了。

  12月4日,星期六。

  这本是极为普通的一天,但却因为《风暴之弈》官方发布的一则版本更新公告,瞬间引爆了游戏圈。

  【《风暴之弈》2.0版本更新公告:】

  “符文来袭,惊喜不断!欢迎各位弈士来到2.0版本,这个被团队内部亲切地称为【海克斯乱斗】的全新赛季!”

  “……新版本团队对《风暴之弈》进行了全面更新,无论是弈子、羁绊,还是装备,全都迎来了一次升级迭代!”

  “因世界融合,神秘的光之创造神赫尔阿克提降临风暴大陆,打开了通往决斗世界的通道……因此,团队为大家带来了一批全新的弈子及羁绊!”

  “【黑魔导】是一位强大的四费魔法师,也是魔法师羁绊的绝对核心!”

  “……龙族羁绊拥有无数的强者,一定要小心【青眼白龙】,它可是龙族羁绊的核心!”

  “新赛季,团队还增加了一个特殊的羁绊——幻神!幻神弈子将是特殊的七费卡,同时占用两个人口……”

  “最后的最后,团队还为各位弈士们准备了一份超酷的惊喜——海克斯符文强化系统!”

  更新公告很长。

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