“还好吧。”
“对于他的收入和积蓄来说,这都是小钱而已。”
潘图不以为然,领着老潘走进酒店,来到了面积最大的一号宴会厅。
大伙几乎全到了。
陈海、查尔斯、戴志诚、田浩峰和袁爱潮等风暴网络高管,早早就来到了婚礼现场,正聚在一起闲聊。
“你们在聊什么呢?”
潘图凑过去问道:“怎么没看到新郎,他去干嘛了?”
“他去接待女方亲属了。”
陈海在一旁解释道:“我们刚刚在聊《风暴之弈》的慈善公益皮肤,讨论能不能在其他游戏里复刻。”
这也要跟风?
潘图眉毛上挑,若有所思道:“你们的意思是,想在别的游戏里,也搞一款跟【情暖桑榆】类似的慈善公益皮肤?”
“没错!”
查尔斯点头道:“《风暴之弈》的这款慈善公益皮肤,实在是太火了。”
“而且不止是皮肤卖得火,最关键的是这款皮肤发布后,游戏的风评口碑都变好了许多。”
这可太让人羡慕了。
如此简单的一个办法,就能大幅调动玩家们的氪金消费欲望,还能扭转游戏的风评口碑,给玩家留下一个好印象,试问谁不想摹仿?
那些不好出皮肤的游戏就算了。
可像《APEX英雄》和《枪火穿越》这种本就靠皮肤盈利的网络游戏,完全可以模仿借鉴,搞一款类似的慈善公益皮肤。
“可以搞,我没意见!”
潘图并不反对这种想法,毕竟是双赢的好事,没理由拒绝。
只是他觉得。
其他游戏如果要做一款慈善公益皮肤的话,那“选题”一定要跟《风暴之弈》的“情暖桑榆”做出差异性。
“情暖桑榆这个慈善公益皮肤,主题是关爱关心老年人!”
潘图认真分析道:“这个主题,其他游戏不能再用了,必须要转换思路,比如说关爱留守儿童,关爱残障人士……”
“有道理!”
大伙齐齐点头。
确实要做出差异区分,不然大伙照抄“情暖桑榆”,一窝蜂全跑去关心关爱老年人,难免会让玩家觉得刻意功利。
田浩峰思索道:“那《APEX英雄》就以关爱关心残障人士为主题,搞一款慈善公益皮肤吧。”
“《枪火穿越》以关爱留守儿童为主题……”
“华卡也可以!”
见大伙聊了半天,始终将《华国卡车模拟》排斥在外,查尔斯赶紧补充道:“华卡也可以加入进来,出一款慈善公益性质的涂装DLC。”
华卡也来?
潘图没好气道:“华卡又不是网络游戏,参与进来有什么用?”
“谁说没用了?”
查尔斯辩驳道:“华卡虽然是买断制单机游戏,但是DLC的销量可不低。”
“你们这些网游的热门皮肤,不一定有华卡热门DLC销量高呢!”
呃……
听到这话,大伙下意识就想反驳,可话到嘴边突然又咽回去了。
虽然很不想承认,但查尔斯说的好像是事实?
华卡的热门DLC,比如地图类DLC,销量保守计算都有几百万份。
反观APEX和枪火穿越这些网游,热门枪械皮肤或角色皮肤的销量,貌似真比不过华卡热门DLC?
“你赢了!”
潘图还没说什么,陈海便举手投降道:“华卡确实是神一般的存在,是我们太小看华卡了。”
既然华卡DLC卖得这么好,那搞一个慈善公益性质的涂装外观类DLC,确实没啥问题。
毕竟皮肤也好,DLC也罢,只要能卖出去,能筹集到足够多的善款,那就是本事!
“干脆这样吧……”
见大伙都想跟风,搞一款慈善公益皮肤,给玩家们留下一个好印象,潘图也有了新的想法。
这么多款游戏,集体推出慈善公益皮肤,募集到的善款总额肯定少不了。
这么多钱,必须要有一个合理的监管统筹机制,不能任由大伙乱花乱捐。
不能让玩家们寒心!
所以潘图打算成立一个专门的慈善公益基金,统筹管理这些慈善公益皮肤募集到的善款。
当然,这些善款会根据不同的来源,拨向不同的项目,专款专用不会混淆。
风暴之弈的“情暖桑榆”项目,也会列入其中,成为该基金管辖统筹的慈善公益项目。
基金成立后,潘图会安排专人打理,并且钱款流向统一公开公示。
这样一来,玩家们就可以放心,不必担心自己捐的钱被潘图贪污,用于购买豪车豪宅包二奶享受了。
第439章 友商的创新之处
三言两语,敲定了慈善基金的大致方向后,潘图转头问起了另一件事。
关于各路友商即将发布的“自走棋”新游戏,大伙怎么看?
这些游戏,是否会威胁到《风暴之弈》?
“不好说!”
袁爱潮挠了挠耳朵,表情严肃道:“截至目前,这些友商跟风制作的自走棋新游,大部分都只有演示片段……”
只看一段演示CG,能看出什么名堂?
惟一能确定的是,这些友商在自走棋这个玩法机制上,基本原样照搬了《风暴之弈》的设计。
除了棋子、装备和羁绊不一样,其他细节完全就是孪生兄弟,根本看不出差别。
“只考虑差异性!”
潘图摆了摆手道:“核心玩法机制照搬《风暴之弈》,先不讨论,我们只聊棋子羁绊这些差异性设计。”
“您想听真话还是假话?”
田浩峰苦笑道:“真话或许比较难听,但这确实是我真实的感受。”
“说说看……”
潘图不怕忠言逆耳,于是便要求田浩峰展开讲一讲。
“真话就是,我觉得友商搞出来的羁绊棋子设计,比《风暴之弈》更有意思。”
“当然,我指的是《风暴之弈》1.0版本的棋子羁绊,2.0不算!”
田浩峰满是感慨道:“特别是企鹅在预告片里演示的【海盗】羁绊设计,简直绝了……”
海盗羁绊,其实就是借鉴《风暴之弈》的“黄巾”羁绊所设计的娱乐羁绊。
只不过。
企鹅在借鉴模仿《风暴之弈》的过程中,添加了一些独特的思考,为“黄巾”羁绊提升了娱乐性和随机性。
然后就有了,几乎是黄巾Pro Max版本的“海盗”羁绊。
看完演示CG,田浩峰就对企鹅即将推出的《海岛之弈》产生了极大兴趣。
“猪厂即将推出的《阴阳之弈》,里面那个阴阳装备设计,我觉得也很不错……”
陈海在一旁补充道:“同一件装备,分为阴阳两个属性版本,不同属性各有不同的功效。”
这个设计也很亮眼!
潘图第一次听说这个“阴阳装备”设计时,瞬间就想到了《云顶之弈》曾经推出的“光明与黑暗”版本。
在那个版本,游戏里的装备也分光明版与黑暗版,两者设计理念几乎是一致的。
友商确实很有想法。
他们也知道,《风暴之弈》作为第一款自走棋游戏,先发优势太大了。
在这种情况下,他们的自走棋跟风游戏,要想打破《风暴之弈》的垄断,吸引玩家前来游玩,必须搞出一点新内容。
没有新内容,与《风暴之弈》一模一样,谁会跑来玩你这个赝品游戏啊?
于是乎。
友商在模仿借鉴《风暴之弈》的基础上,做出了不少创新设计。
诸如“海盗”羁绊,“阴阳装备”等改动,连潘图都为之眼前一亮。
“如果没有海克斯符文系统的话,可能《风暴之弈》真的竞争不过这些友商……”
潘图倍感庆幸。
庆幸他手里还握着一张王牌,而这张王牌足以压死友商,让他们的创新设计全变成无用功。
没有这张王牌会怎样?
当然是凉凉了!
企鹅猪厂这些友商的团队规模,又岂是风暴工作室能比拟的?
一旦对方开足马力,全力模仿借鉴,甚至在此基础上,还能做出一些令人惊叹的创新,《风暴之弈》哪还有胜算?
只不过。
海克斯符文系统,确实是太赖皮了。
而且这东西潘图藏的很深,1.0版本并没有展露出来,导致友商没有防备。
等他们反应过来,游戏都快要凉了,再想奋起直追彻底晚了。
“我很好奇……”
查尔斯很好奇,忍不住问道:“这个海克斯符文系统,对自走棋玩法的增益效果,真的有那么夸张吗?”
“有过之而无不及!”
潘图知道,这不仅是查尔斯的疑惑,同时也是陈海等人的疑惑。
虽然大家都从他口中,听说过关于“海克斯符文系统”的描述,但这玩意怎么说呢……
光听描述,没有亲身体会,还是很难理解这套机制的趣味性。