说好3A大作,昆特牌什么鬼 第299节

  在法务部员工的协助下,双方初步草拟了一份ALGS赛事转播合同,并盖上了公章。

  S2下半赛季即将开始!

  根据合同规定,届时APCN赛区新赛季的所有比赛,观众们只能前往霹雳霹雳收看直播。

  世界赛会有二级合同。

  所谓二级合同,意思是到时候,斗虎、鲨鱼等直播平台,可以从霹雳霹雳这里购买ALGS世界赛的“次级转播权”。

  这也是新增的条款。

  毕竟世界赛关系重大,不管是霹雳霹雳还是风暴电竞,都希望世界赛越出圈越好,影响力越大越好。

  所以赛区内部联赛,可以搞独占转播,但世界赛,还是要让其他平台吃口剩饭,转化更多路人观众。

  陈总对此并无异议。

  反正他的主要目的达成了,APCN赛区的比赛只能在霹雳霹雳观看,这就足够了。

  至于世界赛嘛……

  虽然要将版权共享给斗虎、鲨鱼等平台,听着略微有点不爽。

  但潘图说得对,先把蛋糕做大,之后再考虑分蛋糕的事!

  更何况,世界赛说是版权共享,到时候斗虎、鲨鱼想要版权,不也得给霹雳霹雳交钱嘛?

  霹雳霹雳可是花钱买的独占,即使被风暴电竞胁迫强制共享,其他平台也不可能纯白嫖。

  一来二去总是不亏的,没准还能坑一波友商!

第399章 《游戏王:决斗链接》

  除了ALGS转播合同外,潘图还跟陈总签署了一份“游戏代理”合同。

  这是之前提及的手游项目!

  霹雳霹雳自掏腰包,承担该手游项目的所有开发经费,还包运营推广,目的是获得该游戏的国服代理权。

  条件很优厚,潘图没有拒绝的理由,经过简单的开会商讨,他很爽快地答应了。

  至于这款手游……

  名字他都已经想好了,为了跟《游戏王:大师决斗》划清界限,这款手游将命名为《游戏王:决斗链接》!

  该游戏项目,全权交由袁爱潮同志负责。

  送走心满意足的陈总后,潘图特意将袁爱潮叫到办公室,叮嘱了一些事宜。

  “这是一款轻量化手游!”

  “轻量化?”

  袁爱潮嘀咕道:“难道不是照搬《大师决斗》吗?”

  “当然不是!”

  潘图否认道:“大师决斗是咱们自己的亲儿子,决斗链接顶多算一个干儿子……”

  哪有照搬《大师决斗》的道理?

  真照搬的话,谁还玩《大师决斗》啊?不全跑去玩《决斗链接》,给霹雳霹雳送钱了?

  还是要区分一下的……

  最起码,要保证《大师决斗》不会受到《决斗链接》的影响,形成“互不干扰”的游戏环境。

  毕竟亲疏有别嘛!

  在潘图眼里,亲儿子《大师决斗》肯定更重要一些,至于这个干儿子《决斗链接》,是死是活其实无所谓。

  “那要怎么设计,才能让这游戏不影响到咱们的《大师决斗》呢?”袁爱潮问道。

  “我说了啊,轻量化!”

  “尽可能降低上手门坎,减少学习成本,目标受众是那些从未接触过《游戏王》的轻度手游玩家。”

  潘图指点道:“大师决斗那么多格子,太复杂了,不利于萌新学习上手,砍成一排三个格子!”

  “一排三个格子?”

  袁爱潮瞪大双眼,难以置信道:“这……这也太少了吧?您的意思是,我只能在场上召唤出三只怪兽,使用三张永续魔法陷阱卡?”

  “没错!”

  潘图点了点头道:“怪兽区和魔陷区三个格子够用了,轻量化必须得做出取舍。”

  “可是……”

  作为一名《游戏王》资深老玩家,袁爱潮在脑海中稍微构思了一下,瞬间想到了许多种“卡格子”的情况。

  比如说青眼白龙卡组。

  一张真之光一张威光,再来张究极融合,或者其他泛用魔陷,格子直接就满了。

  那这种情况下,手里捏着的【无限泡影】怎么办?岂不是捏在手里,直到对局结束都用不出去?

  “那我不管,反正轻量化就是要删格子!”

  潘图摆了摆手道:“再说了,主卡组只有20张卡的情况下,三个格子很少会卡手。”

  “主卡组20张卡?”

  袁爱潮还没消化完“怪兽魔陷区只有三格”的设定,又从潘图嘴里听到了一个劲爆消息。

  卡组20张卡是什么鬼?

  按照《游戏王》标准规则,卡组不是最少40张卡吗?怎么一下减少了一半?

  “我说了,内容简化!”

  潘图无语道:“在轻量化标准下,哪还能沿用标准规则?肯定是一套全新的规则和玩法。”

  不止是卡组减少为20张,玩家的初始HP数值,也从8000点砍成了4000点。

  “这怎么玩?”

  袁爱潮懵了,骤然听到这么多规则玩法变动,导致他一时半会理解不了,这种情况该怎么进行决斗?

  “别想太多,既然规则机制都变了,禁卡表肯定也是单独的一套。”

  潘图笑着说道:“卡组数量变少,意味着废件上手率变低,抽到初始动点卡的概率变高……”

  有单独的禁卡表?

  听到这话,袁爱潮顿时松了口气。

  有单独的禁卡表就行,他本来还挺担心,因为这种特殊的规则,会让某些卡显得很超模很无解。

  但是这些卡,在《大师决斗》又显得很一般,强度不高没人愿意用,那怎么办?

  现在问题解决了!

  既然环境规则都不一样,那我为《决斗链接》单独制定一套禁卡表不就行了?

  “这游戏主打轻度娱乐。”

  潘图解释道:“具体的玩法机制,不必向《大师决斗》看齐,怎么简化怎么来。”

  “那我大概明白了。”

  袁爱潮若有所思。

  本来让他挂帅,开发一款《游戏王》全新手游,他还觉得自己难以胜任。

  毕竟《游戏王:大师决斗》太成功了!

  不仅很成功,而且玩法机制什么的都很完善,他实在想不出,新游戏到底要怎么做才能超越《大师决斗》?

  现在好了。

  新游戏不用考虑干翻《大师决斗》的事,因为这俩游戏,除了都有“游戏王”的前缀名外,其余的压根就不是一个类型。

  根据他的理解。

  《决斗链接》纯粹的轻量化,玩法机制简化,目标不是赶超《大师决斗》,而是开辟出一条全新的赛道。

  喜欢玩《大师决斗》的牌佬,大概率不会跑去玩《决斗链接》,因为这根本就不是同一类型的游戏。

  有点像《昆特牌4》相比《昆特牌3》的变化?

  “你这么理解也没毛病,毕竟是手游,肯定要做成这样才能更受欢迎。”

  潘图说到这里,突然想到了什么,眼前一亮道:“对了,这游戏可以适当增加一些角色剧情和动画演出。”

  差点就忘了!

  《决斗链接》经典的中二语音台词和动画演出必须得有啊!

  《大师决斗》什么都好,唯独就是少了一点“代入感”和“中二感”,毕竟太正经太规矩了。

  《决斗链接》可不一样。

  这游戏的原版,虽然改了规则玩法,甚至连禁卡表都是单独的,但却保留了《游戏王》最核心的中二感与代入感。

  玩家将扮演《游戏王》动画里的各个经典角色,使用他们的专属技能,喊出各种中二爆棚的台词语录。

  还真别说!

  这种沉浸式游玩体验,可比《大师决斗》更激情,打牌也更有感觉……

  毕竟在地球上,热爱决斗打牌的牌佬,很大一部分都是被动画吸引入坑《游戏王》的。

  正好,风暴工作室也出了两部衍生动画,可以搞类似的设计。

第400章 126个DLC

  五月的游戏社区,充斥着各种关于《极限竞速:地平线》的议论声。

  有人说,风暴神了!

  《地平线》简直是赛车竞速类游戏的天花板神作,没想到风暴工作室第一次做赛车游戏,成品就这么优秀。

  也有人说,风暴拉了!

  上一款3A大作《看门狗》销量那么高,结果新出的《地平线》却反响平平,这不是拉了还能是什么?

  这两种说法都有道理。

  《地平线》确实神了,凭借卓越的画质表现和出色的操控性能,夸一句赛车竞速游戏天花板没毛病。

  但销量拉了也是事实。

  从三月底发售到现在五月中旬,已经过去了整整两个月时间,全平台总销量才刚突破1500万份。

  这个表现,相较于《看门狗》和《我的世界》等热销大卖游戏而言,确实谈不上成功。

  不过话又说回来。

  从制作投入成本的角度来看,《地平线》无疑是一款及格的3A游戏,早早就实现了回本并盈利。

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