说好3A大作,昆特牌什么鬼 第289节

  毕竟国产3A尚属首次,没人知道游戏品质究竟如何,没有亲眼见到实物之前,不敢冒然预购很正常。

  可经过《看门狗》的成功,以及《楼兰诡事》和《西行之路》多款国产3A大作的铺垫,预售成绩理应变得更好。

  更别提,《地平线》的发行制作公司还是深受玩家信赖,口碑风评不错的风暴工作室。

  基于这些前置条件,大伙一致认为,预售300万份销量应该不难达成。

  可谁也没想到……

  经过一周时间的发酵,《地平线》全平台总销量才勉强突破100万份,甚至都没有超过《看门狗》预售成绩。

  这让大伙备受打击。

  尤其是田浩峰,一度怀疑是数据错误,结果反复验证了几次,还是100万多一点。

  “其实也正常……”

  潘图虽然失落,但很快就平复情绪,对众人解释道:“《地平线》题材小众,不是所有玩家都喜欢赛车竞速游戏。”

  “可是,《看门狗》题材也很小众啊,不是所有人都喜欢扮演黑客。”

  “这不一样!”

  潘图深吸一口气,梳理思路后说道:“《看门狗》是特殊的存在,作为第一款国产3A游戏,被赋予了额外情绪价值。”

  第一和第二是不同的。

  《看门狗》的成功,很大程度是因为“国产第一款3A”的光环加持,吸引了很多“非受众玩家”前来捧场。

  甚至有很多人,平时压根就不玩游戏,只是听说了这个消息,所以才买了一份《看门狗》表示支持。

  用《看门狗》的例子,来推测预估《地平线》的预售销量,完全是一个错误的判断。

  “那这样的话,《地平线》的最终销量岂不是……”

  田浩峰犹豫片刻,还是没敢说出自己的猜测。

  “大概是1000万份左右。”

  潘图主动接过话茬,坦然承认道:“不出意外的话,这就是《地平线》最终的销量成绩了。”

  按照行业惯例。

  预售销量大概占总销量10%左右,《地平线》预售100多万份,总销量应该就是1000万份左右。

  这个推断是很合理的。

  反倒是《看门狗》那种预售百来万销量,发布首周破千万,年销几千万的特例,根本没有参考价值。

  “1000万……也行吧!”

  田浩峰松了口气道:“起码没亏本,甚至还能赚不少。”

  “这才是行业常态,也是一款正常3A游戏的真实写照。”

  潘图也想明白了,不能指望每一款3A游戏都能复刻《看门狗》的辉煌战绩,那不现实。

  第一款国产3A的光环加持,对销量的增幅效应太明显了。

  失去这层光环,游戏还得靠质量和品质说话,回归理性的玩家们,也不再会无脑购买支持。

  想到这里,潘图不免联想到了穿越前的《黑神话悟空》。

  举一反三可知。

  风暴网络现在遭遇的困境,《黑神话悟空》开发商游科也会遇到。

  前作太成功,太辉煌了!

  但这种成功属于“不可复制”的案例,哪怕后续发布的新游戏,质量完成度其实比前作更高,但成绩依旧会差许多。

  不止是成绩会变差。

  甚至新游戏的口碑,也会下滑明显,不再像前作那样清一色的好评,没人批评说缺点了。

  为什么会这样?

  因为失去了“国产第一款3A”的光环加持,玩家逐渐恢复了理性。

  可惜,潘图没看到游科的新作发布,所以他也不知道游科会怎么应对这种“落差感”。

  反正他现在挺难受的。

  期望目标从几千万份销量,瞬间跌到了“一千万就算成功”的档次。

  得亏他心理承受能力还行,否则遇到这种开局,心态真的会绷不住。

  “往好处想!”

  “再怎么说,咱们也比友商舒服多了,起码比隔壁《楼兰诡事》更有盼头。”刘瑞笑着说道。

  “还真是……”

  潘图眉毛上挑,脸色多云转晴道:“你这么一类比,我心里舒服多了。”

  果然还是那句话,比起自己的成功,友商的失败更令人开心!

  《地平线》预售成绩不理想,那也只是相较于风暴工作室上一款3A大作《看门狗》而言。

  如果对比的对象从《看门狗》换成《楼兰诡事》或《西行之路》,那情况就完全不一样了。

  打不过洋人,难道还打不过你吗?

  “不对啊,潘哥!”

  田浩峰突然想起什么,补充道:“《地平线》以主机端为主,预售貌似只计算PC端吧?”

  潘图:“……”

  对噢,预售的只是PC端版本,只能代表PC端《地平线》的成绩,主机端并未囊括其中。

  PC端才几个“赛车佬”?

  《地平线》的主战场和销量大头是主机平台,这部分的销量潜力可不容小觑。

  潘图又看到了希望。

  单独的PC端,《地平线》或许有点令人失望,可如果加上主机端手柄玩家呢?

  “赶紧修改宣发策略!”

  潘图不假思索道:“联系主机厂商,让他们给《地平线》提供更多支持。”

  “营销团队也别盯着国内了,国内才几个主机玩家?往海外市场多砸点广告费,多刻录点实体光盘……”

  差点就忘了海外市场。

  《地平线》就得走出国门,吸引海外玩家啊!

  毕竟这类赛车竞速游戏,不同于角色扮演RPG,老外玩起来没什么文化隔阂,不存在看不懂剧情的问题。

  笑死!

  《地平线》压根就没有剧情,简直太利于推向海外市场,国外玩家上手游玩了。

  而且还有一点。

  国外的汽车文化比国内更浓郁深厚,他们对这类赛车竞速游戏的喜爱程度,也远大于国内玩家。

第386章 《地平线》发售

  三月下旬。

  经过长达二十多天的预售宣发,《极限竞速:地平线》终于解禁发布了。

  这个时间比预期稍晚。

  本来按原定计划,预售一周后就该发布正式版了。

  无奈中途出现了一点意外,游戏在发布前临时检测出一个重大Bug,可以无代价大量刷取游戏币。

  这个Bug性质很恶劣。

  如果不改就发布的话,以玩家们爱折腾爱钻研的天性,必然会发现这个漏洞,到时候就麻烦大了。

  正因如此。

  潘图被迫调整了原定的发售计划,发布致歉公告,宣布延期一周用于修复该Bug。

  这是风暴工作室成立以来,第一次出现“跳票”事件,以前从未发生过。

  幸好才延期一周!

  对于已经习惯“新游跳票”的玩家们来说,一周时间算什么跳票?只要不是跳票一年两年都好说!

  因此没人开喷开骂,纷纷表示理解。

  玩家们甚至还表示,如果一周时间不够修Bug,延期两周也是可以接受的。

  “什么时候,玩家们这么通情达理了?”

  刘瑞觉得很不可思议。

  这对吗?这不对吧!

  在他的印象中,游戏厂商只要宣布新游戏跳票延期,底下评论区全是谩骂与抱怨声。

  这跟大厂小厂无关。

  玩家可不管你是大厂还是小厂,只要敢延期跳票,那就骂你没商量……

  怎么到了风暴工作室这边,延期跳票公告的评论区却是一片祥和安宁,没人发表过激言论,也没人狩猎潘图的亲属呢?

  “首先,延期时间短。”

  “我们又不是友商,动不动就延期跳票一年两年,一个星期而已,玩家还是等得起的。”

  潘图解释道:“其次,这是我们第一次延期跳票,而且是出于某种不可抗力导致的延期。”

  在公告里,他都已经写明了延期的具体原因。

  相比于那些谎话连篇,态度敷衍撂下一句“进展不顺”便宣布延期的友商,风暴工作室简直太实诚了。

  这么实诚的游戏公司,在行业内可不多见!

  所以大家才愿意包容理解,没有因为跳票延期而勃然大怒,亲切问候制作人的亲爹亲妈。

  当然,仅限于第一次。

  如果承诺的事情做不到,一周后《地平线》没能发布,继续跳票延期,那大伙可能就没这么和善了。

  ……

  《极限竞速:地平线》发布上线,吸引了众多主播及博主前来蹭热度。

  大卫便是其中之一。

  作为一名老鼠台游戏主播,他靠着直播《APEX英雄》圈粉无数,算是该分区的顶流大咖。

  APEX所属的风暴网络又出了一款新游戏,而且是赛车竞速题材的3A游戏,这种热度又岂能错过?

  游戏刚解禁发布不久,他就已经用家里的主机,购买并下载了数字版。

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