“他们想促成Silencer的转会,为此愿意付出的转会费,你猜猜是几位数?”
“八位数?”
潘图本想猜七位数,但看到刘瑞的表情,又觉得几百万应该不至于震惊,最少也是千万级别。
“差不多吧!”
刘瑞咋舌道:“其实准确来说是七位数,500个达不溜。”
“那还好啊!EGG蛋神都年薪300万了,我徐神转会费500万有什么问题?”
转会费不等于年薪!
更何况,有EGG加盟TIM的300万年薪在前,500万转会费在潘图看来,也就一般般吧。
难怪TOO不答应!
区区500万就想挖走他们的绝对核心,世界赛的Fmvp,APEX粉丝最多的职业选手,想屁吃呢?
“我说的是美刀……”
刘瑞狂翻白眼道:“五百万软妹币,这种报价怎么可能让我震惊?单位肯定是美刀啊!”
那确实很多了。
潘图掏出手机,按照当前的实时汇率用计算器算了一下,结果显示是3496万。
四舍五入,那就等于是3500万了。
这绝对不是一笔小钱,甚至可以说是一笔巨款,远超TOO俱乐部迄今为止在APEX分部投入的资金。
换句话说。
只要他们点头同意,将小徐剩余的合同转让给这家北美俱乐部,他们就能收回全部投入并大赚一笔。
“TOO差点就没忍住。”
刘瑞无语道:“还是我打了个电话,警告他们徐神是造神计划的核心,他的归属不止是TOO一家的事。”
徐神可以转会。
但最好别转会去外赛区,只能在本赛区内部消化,毕竟去了外赛区,不利于造神计划的后续执行。
正因为这通电话,TOO高层顿时清醒了过来,被金钱蒙蔽的双眼也逐渐恢复清明,赶紧回绝了这份转会报价。
不卖!绝对不卖!
徐神可是TOO的聚宝盆,卖谁都不可能卖他,必须将他牢牢绑死在TOO,打造出“一人一城”的形象。
当然,光喊口号不肯掏钱,那肯定是留不住人的。
TOO为了展现诚意,同时也为了应对外界层出不穷的挖角,干脆就给小徐的薪资提到了800万级别。
这是行业第一高薪!
APEX电竞化战略才执行半年,ALGS联赛也才开办半年,这个时候的800万年薪,绝对是无人能及。
而这显然只是个开始。
随着资本的持续涌入加码,以及徐神的成绩越来越好,夺得的冠军越来越多,他的年薪还会继续上涨。
明年大概就破千万了。
至于以后还会涨到多高多离谱,那谁也说不清楚,反正TOO目前还撑得住,不用担心留不住徐神。
“他值这个价……”
潘图看了眼比赛画面,不无感慨道:“看样子,徐神的第二个世界冠军,应该是十拿九稳了。”
这个Last好猛啊!
第一次登上ALGS比赛舞台,第一次打职业,Last就展现出了令人惊叹的适应能力。
第一局就拿下捍卫者。
随后的几局,更是取得了5、1、1、6的好成绩,这一轮一共打了五局比赛,五局吃鸡三局。
别看吃鸡率不高,有点对不起TOO在赛区内的恐怖压制力。
但别忘了!
这可是EGG离队,新人Last加入队伍后的首次亮相,这支全新的TOO还没有磨合到位呢。
第一次打比赛就取得了五局三鸡的好成绩,真给他们磨合一段时间,那不得一键扫荡所有敌人啊?
“EGG的离开,确实没多大影响,换人后的TOO反倒更强了。”
刘瑞笑着说道:“二连冠近在眼前,明年保持阵容不变的话,三连冠四连冠也有希望。”
“四连冠就算了。”
潘图挑眉道:“夺得三连冠,造神计划就算成功,到时候就可以把TOO拆了,避免垄断冠军。”
一项健康的电竞赛事,出现一支包揽各种冠军的队伍,这并非什么好事。
毕竟这又不是独角戏!
年年陪太子读书,年年看同一支队伍捧杯,时间久了,其他队伍肯定就不想玩了。
作为游戏运营方兼赛事主办方,总要照顾一下其他人的感受,适当做出一些平衡。
TOO可以拿三连冠。
但拿完三连冠,队伍必须拆开解散,只保留徐神一个绝对核心。
“那后续呢?”
虽然这一天还没有到来,但刘瑞还是很想知道,潘图对于后续是怎么安排的。
“后续嘛……”
潘图想了想,若有所思道:“王朝殒落后,给徐神一段时间沉淀,顺便寻找靠谱的新队友。”
“等其他赛区的队伍拿了两三个冠军,认为徐神的时代已经结束后,TOO新班底重新出发,王者再度归来!”
剧本已经写好了。
这套王者归来的剧本,潘图早就已经构思好了,目的就是打造出一个真正的APEX之神。
当然,计划归计划!
赛场上风云突变,真到了计划执行的那一刻,或许会出现一些意外,导致计划失败。
不过话又说回来。
真失败了也无所谓,反正凭借早期拿的两三个冠军,徐神的神格一样会很稳固。
除非后面还有天才,能达成同样的多冠王成就,否则徐神还是APEX独一无二的存在。
冠军可不是大白菜……
潘图并不认为,随着ALGS联赛愈发成熟专业,还有队伍能像TOO一样无敌无解。
况且到那时候,《APEX英雄》兴许都已经凉了,没人玩了。
这种情况下,即使徐神跌落神坛,被后来的新人取而代之,对步入末期的《APEX英雄》来说,反倒是一件好事。
毕竟大伙都爱看“新王取代旧王”的戏码,《APEX英雄》没准还能借助这股力,重新焕发第二春!
但这大概率是臆想。
步入黄昏期的游戏,再怎么整活搞大新闻,再怎么培养新王取代旧王,多半也救不回来。
除非有APEX2……
第354章 浮动油价?
看完新一轮ALGS比赛直播后,潘图带着刘瑞,参观起了《地平线》项目组。
“这是已经做好的车型,有法拉利、兰博基尼和保时捷品牌的12款车……”
潘图指着电视投影大屏幕上的演示车型说道:“还有更多车型,我们正在加紧制作中。”
“能玩吗?”
“当然能玩,只是地图还没开始做,只能跑测试赛道而已!”
潘图从桌上拿起一个灰色手柄丢给刘瑞,自己也拿起另一个手柄,开了一局两人对战。
他用的是自己最爱的粉色渐变涂装法拉利812,而刘瑞用的则是默认基础版保时捷911。
赛道是临时搭建而成,两侧没有任何贴图背景的简陋版。
虽然地图场景很简陋粗糙,但用来测试物理引擎和驾驶手感,绝对是够用了。
刘瑞是个萌新车手。
他平时很少玩此类的赛车竞速游戏,所以上手后屡屡冲出赛道,甚至还出现了弯道甩尾掉头,开着开着变逆行的情况。
好在《极限竞速:地平线》的操作难度不算很高,稍微适应一会儿后,刘瑞就开得有模有样了。
“这套引擎很不错啊!”
短暂的体验结束后,刘瑞放下手柄,满是惊讶地说道:“玩起来手感很特别,不像别的赛车竞速游戏手感轻飘飘的……”
他不知道这个形容是否贴切,但这是他最直观的感受。
手感略重?
听到这话,潘图若有所思道:“你这么说,也有点道理。”
《地平线》的车辆驾驶手感,确实是偏重一些,无论是转弯还是漂移,亦或是加速换挡,都有一种力量感和爆发感。
这跟别的赛车竞速游戏,有很大的区别!
别的赛车游戏,玩家会感觉驾驶车辆像一张纸一样轻盈,仿佛速度再快点,这辆车就能原地起飞。
《地平线》驾驶手感略重,不会有这种“轻盈感”,无论开多快都有明确的路感反馈。
而且还有一点!
刘瑞之所以会感觉驾驶手感偏重,也跟手柄的震动反馈有关系。
《地平线》项目的优化重点是主机端,开发测试用的输入设备全都是手柄。
所以通过手柄的震动反馈,手感偏重路感清晰,换成键鼠游玩,那就完全不一样了。
“手柄的原因?”
刘瑞拿起手柄仔细端详,点了点头道:“好像还真是,体验手感确实跟设备有很大关系。”
“你可以试试其他车!”
潘图建议道:“在《地平线》这款游戏里,不同的车辆,驾驶手感也都有所区别。”
赛车游戏,不可能每辆车都是同一种性能表现和驾驶手感。
家用车的加速性能,怎么可能跟超级跑车相比?
即使同样是超跑,不同品牌的不同车型,甚至是同一车型的不同选配改装,在游戏里表现出的驾驶手感也截然不同。
千车千面嘛!