说好3A大作,昆特牌什么鬼 第259节

  “玩了!”

  潘图点了点头。

  作为友商跟风搞出来的首款大逃杀FPS新游戏,潘图肯定会第一时间体验游玩。

  至于体验的感受嘛……

  只能说,猪厂不愧是能跟企鹅掰手腕的大厂,预制菜这一块做得还真没啥毛病。

  《荒野争锋》各方面都借鉴模仿了《APEX英雄》,包括里面的初始角色,简直就是APEX的“世另我”同位体。

  比如说,APEX有一名英雄是探路者机器人。

  在《荒野争锋》里也有一个艾瑞机器人,战术技能都大同小异。

  这种程度的模仿,已经不能称之为致敬借鉴了,而是照着标准答案直接开抄。

  关键是,还没法管。

  因为打官司起诉对方侵犯版权的话,这官司多半是打不赢的。

  毕竟猪厂法务部门,肯定事先提醒过《荒野争锋》开发团队,在一些容易留下证据的地方做了专门的“修改优化”。

  即使玩家一眼就能看出,这俩机器人是同一个模板也没用。

  在法律层面上,这种擦边球性质的做法,一般是很难被认定为“抄袭”的。

  当然,很难不代表不做。

  官司肯定是要打的,不管输赢都得把态度摆正,起码要让玩家们知道,对方这是“赝品”抄袭。

  只是除了打官司,该做的防范准备也得做好,决不能让《荒野争锋》吸走《APEX英雄》玩家。

  “体验很流畅,而且移动端和PC端一起出的。”

  潘图说到这里,也不得不佩服猪厂决策层的高瞻远瞩。

  他们估计早就想好了。

  在PC端正面对抗,《荒野争锋》多半打不过《APEX英雄》,玩家肯定会选正版而非盗版。

  毕竟荒野争锋是什么垃圾啊?

  动作僵硬手感稀烂,画质差就算了,整体游戏画风看着就跟6+益智游戏差不多。

  但是问题来了!

  APEX英雄再好,你想玩也得先有一台电脑才行吧?

  而且电脑配置还不能太低,不然带不动这款游戏,低画质游玩帧数上不去,体验也很糟糕。

  于是,猪厂搞出这款《荒野争锋》,瞄准的目标玩家群体就是那些电脑配置低,甚至是没有电脑的“手机党”。

  这些人可不管正品赝品。

  他们只知道,自己没那条件游玩《APEX英雄》,但是又很想玩“大逃杀”。

  碰巧这时候,出了一款不吃配置,甚至在手机上也能玩的《荒野争锋》,那可太有吸引力了。

第345章 APEX手游

  “我们可以通过优化,尽可能覆盖到更多低配置电脑玩家,让他们也玩上《APEX英雄》。”

  刘瑞苦恼道:“但是连电脑都没有,只能用手机玩游戏的移动端玩家,这确实没办法。”

  APEX可没有手游版。

  所以移动端这一块市场,只能眼睁睁看着《荒野争锋》占领,一点办法都没有。

  “那就做APEX手游!”

  潘图不假思索道:“不能给友商任何喘息的机会,必须一棍子打死。”

  这种事他见得多了。

  当年《英雄联盟》大火,作为国内代理商兼大股东的企鹅就曾建议拳头公司,做一款《英雄联盟》手游。

  那是14、15年左右……

  当时市面上,已经出现了好几款MOBA类手游,但是都没掀起太大的浪花。

  移动端的糟糕硬件性能,也导致这些Moba手游普遍表现一般。

  于是,拳头公司婉拒了这份提议,表示要专心做好《英雄联盟》本体,暂时不考虑手游。

  之后的故事,大家都知道了!

  劝说无效的企鹅,眼看Moba类游戏越来越火,干脆就自己做出了一款“王者农药”手游来抢占市场。

  王者农药大火特火!

  拳头公司意识到,自己的战略决策出现了严重失误,误判了Moba手游的前景。

  然后才亡羊补牢般搞出了《英雄联盟手游》,试图逆转颓势。

  可惜为时已晚!

  联盟手游早几年出,或许还有希望,但王者农药早就占领了移动端Moba手游高地,这个时候才入场,只能吃点残羹剩饭了。

  正因为见过类似的事情,潘图才下定决心,支持刘瑞去开发一款《APEX英雄》手游抢占移动端市场。

  “市场就在那里,你不去占领,人家占领后再想夺回来,那就太难了……”

  潘图解释道:“咱们不出大逃杀手游,被人家抢了先,顺便站稳了脚跟,以后可能真会威胁到APEX本体。”

  “有这么严重?”

  刘瑞见他说得这么夸张,搞得像《荒野争锋》有多恐怖一样,忍不住吐槽道:“你不是说这游戏很蠢,很弱智嘛?”

  “是很蠢很弱智啊!”

  “但《荒野争锋》目前就是移动端玩家的惟一选择,唯一!玩家们压根没得选!”

  潘图强调道:“现在是很烂很蠢,公测版给APEX提鞋都不配,可以后的事谁能说得清楚?”

  如果猪厂真的上心,肯花时间做优化,也舍得优待移动端玩家,长此以往,这游戏的未来还真挺光明。

  潘图不能容忍这种事。

  移动端“大逃杀”市场,必须要占领下来,不能让友商钻空子抢占先机。

  “好吧!”

  刘瑞点了点头道:“我回头就带领一批人,开始制作移动端的《APEX英雄》。”

  “但是这也有一个问题,那就是移动端受限于硬件性能,很难还原出PC端的原汁原味……”

  “不需要100%还原!”

  潘图解释道:“只要能还原出PC端70%或80%的神韵,APEX手游就是无敌的存在。”

  荒野争锋什么品质?

  到时候玩了APEX手游,相信没人会再玩荒野争锋,只要眼睛不瞎,都知道这两款游戏的差距有多大。

  刘瑞要做的,正是凭借端游优势,在游戏质量上碾压《荒野争锋》。

  “我明白了。”

  刘瑞认识到了移动端的重要性,也理解了APEX手游的必要性。

  《荒野争锋》确实不值一提,但移动端大逃杀现在是一片荒漠,万一真给对方苟住发育起来,后期还真不好处理。

  所以趁现在,对方还没在移动端站稳脚跟之际,推出一款APEX手游赶尽杀绝,也算是未雨绸缪了。

  “除了《荒野争锋》在移动端的发展情况外,企鹅秘密开发中的大逃杀新游也要保持密切关注!”

  潘图收到了小道消息。

  不同于猪厂《荒野争锋》的粗制滥造,单纯就是为了抢时间发布,企鹅搞的大逃杀游戏,据说质量很不错。

  别问他从哪打听的情报。

  问就是企鹅内部有卧底,给他通风报信。

  按照内鬼的说法,企鹅这款大逃杀新游戏的质量,恐怕不比APEX英雄差多少。

  不仅如此,企鹅还在大逃杀模式的基础上,融入了一些全新的理解和创新,属于是踩在巨人肩膀上更进一步了。

  说得难听点。

  《荒野争锋》的威胁,单纯只是因为移动端没有大逃杀游戏,显得很独一无二。

  抛开移动端不谈,《荒野争锋》就是路边一条野狗,随便一脚就能踢死。

  但企鹅正在开发的这款大逃杀游戏,那是真真切切威胁到了《APEX英雄》本体,直指PC端基本盘。

  这要是应对不好……

  恐怕真的会出大问题,真的会被企鹅“后来居上”。

  毕竟企鹅有庞大的社交矩阵支持,一旦游戏品质过硬,相同的玩法,玩家肯定会选择玩企鹅的版本。

  “企鹅也搞了大逃杀?”

  刘瑞听闻这则消息,忍不住揉了揉眉心道:“我勒个百家争鸣啊!大逃杀模式有这么吸引人吗?怎么谁都想来掺和一手?”

  “确实吸引人啊!”

  潘图笑着说道:“游戏行业,已经多久没出现令人眼前一亮的玩法创新了?”

  大逃杀是玩法创新!

  而且是那种百玩不腻,让人玩过之后就很难忘记的特色玩法。

  这种足以改变行业格局的玩法创新,火起来后,必然会引起全行业的跟风模仿。

  没人跟风才是怪事!

  只是跟风也得看情况,国内这么多家游戏公司,试图跟风模仿APEX搞大逃杀的友商,最起码有20家。

  但这20多家跟风友商,真正值得潘图和刘瑞在意的,其实就只有猪厂和企鹅罢了。

  至于别的跟风游戏?

  算了吧!

  这些友商的跟风大逃杀新游,即使没有APEX的打压和针对,估计也活不过半年。

  不要以为,什么阿猫阿狗都能来碰瓷《APEX英雄》呀……

  开玩笑!

  作为PUBG+OW的集大成者,APEX可没那么好模仿借鉴。

  大部分友商,眼里只有“大逃杀”这个创新玩法,却忽略了APEX后缀的“英雄”二字。

  这绝对是重大失误!

  事实上,源自《守望先锋》的“英雄”FPS模式,可比单纯的大逃杀有意思多了。

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