也只有同调体系,才能在一回合内做出这么大的场子,融合体系很难做到。
从某种意义上来说,杨哲做了一件好事,为同调次元的推广做出了不可磨灭的贡献。
正是因为他在决斗都市赛场上的这几轮表演,才让无数玩家爱上了同调召唤。
当然,他自己也出名了。
现在一提到杨哲,大伙立马就能想到他那一手,连裁判都目瞪口呆的同调爆展。
在社区里。
大家一致认为,杨哲这波“清空额外卡组”的同调爆展,观赏性堪比前任决斗王的“列祖列宗电子龙”卡组融合。
原来《游戏王》还能这么玩啊?
本来就拥有海量粉丝的杨哲,这下粉丝更多了,甚至还有不嫌事大的牌佬,拱火称他为“同调一哥”。
“同调一哥吗?”
潘图难绷道:“同调一哥在决斗都市32强就被淘汰,是不是有点太丢人了?”
“有没有一种可能,32强其余的31名选手,全是玩融合卡组的?”
田浩峰咧嘴笑道:“从这个角度来看,说他是同调次元的一哥还真没什么毛病!”
本届决斗都市,32强乃至64强就他一个人玩同调卡组,不是一哥还能是什么?
当然,仅限这一届!
同调召唤刚刚推出,体系不全,玩的人少,而且这套卡组强度也不高,所以才会这样。
等下一届决斗都市举办时,同调体系应该就能大放异彩了。
毕竟像【鲜花女男爵】、【PSY骨架王】、【冰结界三叉龙】这种泛用性极强的同调终端,现在还没诞生呢!
“冠军又是游诚小朋友?”
“对!”
听到潘图的询问,田浩峰点了点头道:“被无数牌佬寄予厚望的三亚王彼得,最终还是没能突破心魔。”
甚至这次连亚军都没捞到,四强就遇到游诚被淘汰了。
这个结果,无疑让许多人,包括潘图也为之叹息。
彼得怎么不争气啊?
次次都是夺冠热门,结果连续拿了三届亚军,本以为这次能取得突破,没想到连亚军都丢了。
“他心思不在这上面。”
田浩峰倒是知道一些内情,介绍道:“彼得自从谈了个女朋友后,对《游戏王》的热情便减少了许多。”
这其实可以理解。
人终究是要长大的,一款游戏再好玩,也不可能一直玩到老。
没有人能一直保持热爱专注,除非他是毫无感情的机器人!
“挺好的……”
得知彼得竞技状态下滑的原因后,潘图先是一愣,随后无奈地笑了笑。
这确实无话可说。
身处游戏行业,他对这种情况并不陌生,甚至是司空见惯。
没有任何一款游戏,能永远拴住玩家的心,连《魔兽世界》都做不到,更别提《游戏王》了。
只是没想到,《游戏王》的衰落来得这么快,这么突然。
“其实速度很慢了。”
田浩峰淡定道:“不信你看看同时期的《枪火穿越》,现在是什么样?”
这两款游戏,从发布时间来看属于同一时期的新游。
结果《枪火穿越》凉了一轮,凭借幽灵模式翻红了一波,受到《APEX英雄》的冲击又慢慢变凉。
作为同时期的游戏,《游戏王》经历漫长的巅峰期后,现在才开始衰落,已经是很优秀的表现了。
而且老话说得好,瘦死的骆驼比马大!
再怎么说,《游戏王》也是一款日活百万级的热门神游,AR版加PC版加移动端,巅峰日活甚至能媲美《反恐特战队》。
现在哪怕衰落了,日活也是几十万量级,比许多新出的热门网游还要火!
甚至说难听点。
逐渐走向衰落的《游戏王》,玩家数量居然比《昆特牌4》巅峰时期还多,这跟谁说理去?
至于昆特牌3?
这游戏的巅峰时期,PC端加移动端日活还比不上续作4代呢。
更别提,随着时间的推移,昆特牌3已经来到了停服倒闭的边缘,内部地位一个天一个地,完全没法比。
第337章 昆特牌3停服
《昆特牌3》要停服了!
这是项目组不久前提交的一份申请,也获得了潘图的批准同意。
停服是无奈之举。
《昆特牌3》本来还挺火,可《游戏王》的推出,严重挤压了生存空间,吸走了大量活跃玩家。
再加上《昆特牌4》这款续作发布,凭借更简化的操作,更多样化的玩法及全新卡牌,又吸走了一批忠实粉丝。
这直接导致……
本来就不剩多少活人的《昆特牌3》,日子一天比一天难过。
运营团队也想了许多办法。
比如推出一系列新阵营、新卡牌,狂送福利,搞出一系列“老玩家回归”活动等等。
可惜,作用不大!
对“昆特牌”这个系列感兴趣的玩家,大部分都跑去玩续作《昆特牌4》了。
在这个快节奏碎片化娱乐时代,《昆特牌3》所坚持的“三局两胜”田忌赛马规则,实在是过于繁琐。
正因如此。
随着日均活跃玩家跌破2000人,项目组再也没辙了,索性就打了一份报告给潘图,申请对这款老游戏进行“停服”处理。
潘图最开始并不同意。
他还挺喜欢《昆特牌3》的田忌赛马规则,偶尔也会上去打两把牌,怎么能停服呢?
直到他认真看了项目组递交的报告,了解到《昆特牌3》具体的情况后,才无奈答应了此事。
不停服不行啊!
这游戏继续维护更新,每一天都是亏损,项目组员工的薪资、服务器成本,还有各种乱七八糟的费用……
但凡还有一点挽救的可能性,都不至于走到停服这一步,实在是活跃玩家太少了。
值得一提的是!
停服分两步走,不是大伙理解的停服就等于玩不了。
第一步,停止维护运营!
这也是《昆特牌3》目前的状况,项目组解散各奔东西,只留下一名员工负责服务器相关事宜。
游戏还能正常游玩!
玩家可以正常进入游戏,也可以正常匹配对局,游戏里的功能都是正常的。
但是……从今往后,这款游戏将不再进行版本更新,也不会出什么新内容新活动了。
游戏里出现Bug,多半也没人修复了。
这属于是“濒死”状态!
距离完全断气,还差最后一步,也就是关停服务器清空所有玩家的数据。
这一步暂时还不会走。
毕竟服务器成本并不高,主要开销是人工工资,只要还有玩家在玩,那服务器开着就开着呗。
如果未来某一天,《昆特牌3》这游戏又火了……
活跃玩家暴增,游戏焕发第二春,那没准还能活过来,召回曾经的策划及运营,增设扩容服务器等等。
当然,这大概率没戏!
用刘瑞的话来说,当一款网络游戏停止维护,从那一刻起,这游戏就已经慢慢走向了死亡。
剩下的时间,无非是苟延残喘,看着活跃玩家越来越少,从四位数跌到三位数两位数,甚至跌到个位数……
这个过程,难以逆转。
很难有停止维护,濒临关服的网络游戏,在这种情况下还能焕发生机。
神仙来了也救不活!
《昆特牌3》是风暴工作室第一款停止维护的网络游戏,也不可能是最后一款。
可以预见到。
再过几年,诸如《枪火穿越》、《昆特牌4》这些游戏,迟早也会走到这一步。
这是行业周期定律。
只要是网络联机游戏,早晚会经历这一天,能活十几二十几年的网游,毕竟只是极少数。
不止是网游。
单机游戏其实也差不多,发布时间越久,游戏玩家数量越少,到最后干脆就“查无此游”了。
“《溪木镇鸡神》作为我们工作室的第一款游戏,现在也到了寿终正寝的时候。”
在一周一次的公司例行会议上,刘瑞介绍道:“还有一款发布没多久的游戏,表现也同样糟糕……”
《摹拟山羊》!
这款以无厘头恶搞为核心的模拟游戏,在创下500万销量奇迹之后,便如流星般极速坠机。
潘图当初说的没错。
这游戏就是典型的“昙花一现”,热度来得快去的也快,一旦玩家的兴趣转移,很快就无人问津了。
火的时候是真火!
那时候,全网随处可见关于《模拟山羊》的相关视频截图,各种话题讨论热火朝天。
借着这股“全员抽象”的东风,游戏的销量也迅速冲破了500万份。
可热度褪去后,这游戏瞬间跌落神坛,玩家“二次启动率”低到令人发指的地步。