说好3A大作,昆特牌什么鬼 第243节

  他转动鼠标,环顾四周。

  除了方方正正的大树外,左前方还有一座小山,右前方则是一片碧蓝色的湖泊。

  我是谁?我在哪?

  我要去干嘛?

  不明所以的杨哲,试了一下键位,发现这游戏的键位跟传统RPG游戏没什么区别。

  WASD移动,空格跳跃,E键打开背包/物品栏,鼠标左键貌似是攻击?

  鼠标右键不知道干嘛的,按了之后没什么反应,Q键也一样……

  “这游戏怎么玩?”

  当杨哲熟悉完游戏操作键位,左蹦右跳走了一圈后,还是不知道自己该干嘛。

  当他向弹幕水友提出疑问后,结果却遭到了弹幕水友们的嘲讽:“你觉得我们会是那1/5000的冤大头吗?”

  “也对哦!”

  杨哲顿时反应过来,这游戏销量这么差,观众基本都没玩过,问他们等于白问。

  正当他打算去森林里走一圈,看看能不能触发事件或任务时,屏幕中弹出一个提示窗口。

  “将鼠标指针对准任意方块,按下左键即可挖掘,右键放置方块?”

  看了眼提示窗口的介绍内容,杨哲眼中闪过一丝好奇,叉掉该页面后,决定亲自试一试。

  他将鼠标指针对准地面。

  随着左键按下,像素小人的右手就跟抽筋一样,在地面上来回摩擦抽动。

  几秒钟后,神奇的一幕出现了!

  刚刚还很平整的地面,突然出现一处凹陷,而凹陷的位置,正是他鼠标对准的位置。

  凹坑里,还有一个悬浮的土黄色迷你方块。

  控制角色走进凹陷处,方块被瞬间拾取,物品栏里也出现了一个可以使用的“草地”方块。

  “啊这……”

  杨哲瞪大双眼,瞬间就感觉不一样了。

  这就是挖掘方块吗?

  看起来还挺不错,比想象中更加有趣,可是这挖出来的方块能干嘛呢?

  在物品栏选中刚挖掘的草地方块,按照刚刚指引介绍的方式,杨哲随便选了一处平地,鼠标右键单击放置。

  然后……

  平整的地面上,赫然多出了一个方方正正的草块,其造型酷似正方体,颜色就是泥土草坪的颜色。

  “我好像明白了。”

  仿佛打开了一扇新世界的大门,杨哲看向旁边的大树,眼中闪过一丝期待。

  地上的土块能被挖掘,那这些由方块组成的大树,是不是也能挖掘采集?

  不止是这些树!

  放眼望去,整个地图全是各种颜色的像素方块。

  按照这个逻辑推理,岂不是说,地图上的一切都可以挖掘重塑?

第323章 这游戏不对劲……

  左键挖掘方块,右键放置方块,OK,恭喜你掌握了这游戏的全部操作!

  接下来……

  试着在游戏里,还原并建造出一座宏伟的布达拉宫吧!

  杨哲从初次挖掘方块,再到拼命撸树攒材料,为自己建造一座木屋庇护所,初步感受到了《我的世界》的魅力。

  当他站在合成台前,用三块木板加两根木棍,首次做出木镐时,他以为自己已经无敌了。

  可当他拿着新装备,打算去挖几块石矿小试身手时,他又遇到了一个难题。

  “我怎么在扣血啊?”

  看着代表生命值的鸡腿图标逐渐消失,杨哲瞬间慌了神,不知道发生了什么。

  他既没有遇到怪物,也没有受到伤害,怎么会突然扣血呢?

  幸好弹幕水友提醒他,鸡腿图标或许不是生命值,旁边的小红心才是生命值。

  “那这个鸡腿是什么?”

  杨哲点开帮助页面,很快就找到了鸡腿图标的介绍说明——饱食度!

  作为一名游戏主播,玩过的各类游戏数不胜数,杨哲立马反应过来,鸡腿图标消失,应该是角色肚子饿了。

  “上哪去弄吃的啊?”

  打开物品栏看了眼,杨哲找到了饱食度相关道具——小麦种子!

  但是种子不能吃……

  杨哲本想直接播种,却发现这根本行不通,种子无法播种在草地方块上。

  “这是什么意思?”

  “有种子,却不让我种,那这种子存在的意义是什么?”杨哲百思不得其解。

  【合成表不是有锄头吗?根据现实经验,播种之前需要先锄草耕地……】

  来自SC弹幕的提醒,让杨哲忍不住吐槽道:“不是哥们,你是不是想多了?这是游戏不是现实,套用现实经验也太抽象了。”

  不过富哥们既然花钱发了SC弹幕,看在钞票的份上,杨哲还是决定试一试,不能让富哥的SC白发!

  于是他用剩余的木头方块,合成做了一把木锄。

  选择锄头,对准草地使用,然后……神奇的一幕又出现了!

  原本绿油油的草地,瞬间露出了泥土,像是被锄头翻耕了一遍。

  “啊,竟然是真的?”

  杨哲拿出小麦种子,试着播种,发现真的能种下后,忍不住露出惊讶的表情。

  “开什么玩笑,竟然要先耕地再播种?按照这个逻辑,那我播种完,是不是还得浇水施肥啊?”

  没有铁锭,不能合成装水的工具,所以他也无法验证这个想法是否可行。

  不过直觉告诉杨哲,给作物浇水促进生长这个思路,多半是可行的。

  别问为什么。

  问就是《我的世界》这款游戏,带给他的惊喜已经足够多了,再来一个浇水施肥也正常。

  小麦虽然种下了。

  但长势格外缓慢,距离成熟还不知道要多久,杨哲从游戏里的白天一直等到黑夜降临,始终没有等到小麦成熟。

  当他怀疑,自己能否在饿死之前等到小麦成熟时,幽暗的森林中,突然刷新出一道道红光。

  “那是什么东西?”

  好奇心作祟下,杨哲控制角色往红光方向靠近。

  当他走近之后,才看清红光的来源,竟然是一只黑漆漆的恐怖大蜘蛛!

  “卧槽,有怪物?”

  这只体型堪比两个方块的蜘蛛,眼中冒着红色光芒,混身黑白色斑点,看着格外恐怖吓人。

  更要命的是……

  这只蜘蛛见到杨哲后,迅速靠近并向他发起攻击。

  一不小心,杨哲就被蜘蛛咬了一口,生命值骤然下降。

  打不过啊!

  杨哲试着反抗,发现自己手无寸铁,不太可能打得过这只恐怖蜘蛛后,立马溜之大吉。

  等他回到自己搭建好的木屋,关上门后,才发现蜘蛛不仅追了过来,甚至还在门外疯狂攒动。

  幸好,结实的木门挡住了蜘蛛的进攻。

  杨哲就这样瑟瑟发抖,躲在木屋内度过了难熬的一夜,随着天色渐亮,恐怖蜘蛛的身影也消失了。

  “晚上还挺危险?”

  意识到这一点后,杨哲十分庆幸自己之前采集一堆木头方块后,第一时间搭建起了庇护所。

  如果没有搭建庇护所,他岂不是第一个夜晚就得被怪物咬死?

  来到游戏内的第二天。

  掌握游戏基础玩法的杨哲,看着长势依旧缓慢的小麦,决定趁着白天多走几步路,去远处寻找食物。

  他先爬上了庇护所左前方的小山丘,在山顶打死了一只野生奶牛,收获了几块生肉。

  终于有能吃的食物了!

  虽然吃生肉,回复的饱食度并不多,但起码解决了杨哲的生存问题,不用担心被活活饿死。

  可野生的动物比较少,只吃生肉,显然不是长久之计。

  于是,杨哲打算验证一下“浇水促进作物生长”的想法,去挖点铁矿试着做一个水桶。

  他使用的木镐挖土挖石头还行,挖铁矿就显得很费劲了,而且挖掘后还不能掉落铁矿。

  于是,杨哲又升级了一下镐子,将木镐升级为更耐用好使的石镐,顺道还做了一把石剑。

  转眼就过了半小时……

  在这半小时里,游戏时间已经过去了整整两天。

  两天时间,杨哲不仅挖到了铁矿,做出了水桶,还收获了第一批小麦。

  小麦虽然不能直接吃,但是可以合成面包。

  又掌握了一个新配方!

  随着游戏时间的增加,解锁的合成配方越来越多,杨哲探索的区域也越来越广。

  他最远的一次,为了寻找食物,沿着同一个方向走了足足10分钟,从游戏里的白天走到黑夜。

  但是……

  还是看不到世界的尽头,前方依旧无边无际,有高山有河流,有森林有草地。

  这下,杨哲沉默了。

  不止是他感觉不对劲,直播间的数万名观众,看到这一幕也觉得有问题。

  这游戏的地图,是不是有点太庞大了?

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