“你如果真想玩联机游戏,可以再等等,过段时间《昆特牌》就要发布了。”
游戏还没做完。
但基于玩法框架搞一个试玩Demo,这对潘图来说很简单。
将梁鑫领到一台空闲的电脑前,潘图打开了《昆特牌3:狂赌》的简陋版试玩Demo。
真的很简陋!
试玩版不能联机,只能打人机,而且也不能调整牌组,只能用预先设定好的牌组。
可即便如此,梁鑫还是玩得很投入。
他之前玩过卡牌游戏。
但昆特牌特殊的规则和机制,跟他以前玩的卡牌游戏不是一码事,其他游戏的经验完全没用。
不过话又说回来了。
虽然昆特牌的规则特殊,即使玩过其他卡牌游戏,还需要重新适应学习,但上手真的不算难。
主要是潘图的一句“田忌赛马”提醒,让梁鑫瞬间搞懂了这游戏该怎么玩。
“三局两胜比大小……”
梁鑫一边思考着出牌顺序,一边询问道:“我怎么感觉,这玩法跟传统的扑克纸牌有些类似呢?”
“是有点像。”
潘图承认了这一点。
昆特牌的玩法博弈,如果是第一次接触的人,很容易联想到某些经典的扑克玩法,比如说德州扑克、亦或者21点等等。
事实上,这不是错觉。
潘图不知道波兰蠢驴在设计昆特牌时,到底参考了哪些卡牌类游戏。
但他大胆猜测,其规则玩法设计时,一定有参考流行全世界的扑克牌。
用扑克牌的博弈思维,很轻松就能上手昆特牌,但如果用《炉石传说》或《游戏王》的思维,那就会转不过弯。
因为昆特牌没有“费用”!
这是很关键的一点,也是梁鑫玩起来感觉像传统扑克牌的原因。
“怎么这就结束了?”
在潘图的指点下,轻轻松松战胜了人机对手,梁鑫意犹未尽道:“试玩只有这一个对手和一套牌组吗?”
“是的。”
潘图点了点头,随后问道:“感觉怎么样?”
“我才玩一局,没什么感觉,非要说的话……部分特殊牌貌似有点超模?”
梁鑫回想起刚刚的对局,表情有些严肃道:“我不是专业人士,看不出太多东西,但我觉得有些特殊牌作用未免太大了。”
比如间谍牌!
梁鑫作为一个新手,才玩了一局昆特牌,但他敏锐地意识到,这玩意貌似过牌还挺好用?
“你的感觉没有错。”
潘图听到这话,忍不住叹了口气道:“事实上,这个试玩Demo的版本,因为平衡性太差已经被我放弃了。”
梁鑫刚刚玩的试玩Demo,正是从系统商店里购买后,未经任何调整优化,原汁原味的《巫师3》昆特牌1.0版本。
这版本潘图已经弃用了。
准确来说,他觉得这个版本只适合单机PVE,如果拿来搞联机PVP网游,平衡性太差。
现在风暴工作室正在做的版本,其实是在基础框架不变的前提下,调整平衡性去除部分原生卡牌的“2.0进阶版”。
可即使是2.0版本,潘图也觉得不太满意。
倒不是说平衡性很烂。
事实上,经过他的优化调整,2.0版昆特牌增加了许多新卡,平衡性已经做得很不错了。
但这是脆弱的平衡……
《昆特牌》以后会不断出新卡,为了赚钱吸引玩家抽卡,新出的卡牌强度必然超标,起码比老卡厉害。
短期来看没什么。
可长此以往,昆特牌最终会变成什么样呢?靠石头剪刀布决定胜负?
第32章 内测招募
任何打着“公平竞技”旗号的游戏,其平衡性调整都是头等难题。
迄今为止。
好像还没有哪一款游戏,做到了绝对的公平?
MOBA类游戏做不到,FPS类游戏做不到,即使是被很多人视为“完美平衡”的传统棋牌类游戏,其实也做不到。
什么象棋、围棋、五子棋,只是做到了表面平衡,但先后手胜率差距依旧很大。
这样一想,潘图顿时就没那么纠结了。
不就是比烂嘛……
在游戏平衡性这一块,即使昆特牌再怎么拉胯,也比同类型的卡牌游戏强一点。
他已经提前调查过了。
在这个平行世界,除去斗地主象棋这种传统棋牌,原创玩法的卡牌策略游戏,比较热门的只有两款。
一款叫《战争时代》。
这是以“世界大战”为背景的原创卡牌对战游戏,牌组包括飞机坦克大炮等装备卡,还有炮兵步兵飞行员等兵种卡,海洋丛林平原等战场卡。
抱着“学习友商成功经验”的想法,潘图去试玩了一下。
结果让他大失所望。
这种用脚填数值,平衡性彻底崩坏的游戏,到底是谁在玩啊?
前期用战壕卡阵地卡拖节奏,硬憋高费飞机,最后一回合召满五架轰炸机,轻轻松松就碾压了对手。
简直神人游戏,玩着不笑都可以确诊为抑郁症了。
另一款名叫《寻仙问道》的国产仙侠风卡牌游戏,更是令人忍俊不禁。
这游戏一周更新一次!
每次更新都会推出3~5张新卡,产能爆炸,原画师估计都没时间休息,每天除了画新卡还是画新卡。
光这一点也还好。
重点是每周推出的新卡,其机制和数值全都完爆上一周出的旧卡。
说出来没人信,这款游戏在短短半年时间内,数值膨胀了10000%!
玩这游戏,即使你这周刚抽了新卡,但下周断氪没抽卡池,那不好意思,下周你就得被抽新卡的玩家踩头……
“友商是沙币!”
分析完友商的竞品游戏后,潘图不得不承认一件事,那就是在地球上凉掉的昆特牌,在平行世界还挺有竞争力。
我打不过洋人,难道还打不过你吗?
昆特牌只是争不过炉石,争不过游戏王,对于平行世界的这两款竞品游戏而言,简直就是降维打击。
“就这样吧,先不改了。”
确定2.0版本的《昆特牌》已经够用后,潘图让刘瑞在玩家社区发一篇置顶帖。
“招募帖?”
“对!招募一批对卡牌策略游戏感兴趣的玩家,参与《昆特牌》早期内部测试。”
潘图想了想,随后又说道:“毕竟是首轮内测,人数不用太多,尽量控制在100人以内。”
“有福利吗?”
刘瑞挑眉道:“没福利的话,感觉没多少玩家愿意报名啊!”
“福利的话……”
“这样吧,参与内测的玩家,等游戏正式公测后,会赠送价值1000块钱的代金券。”
潘图倒是想直接发钱。
可问题是直接发钱,发少了玩家不乐意,觉得风暴工作室太抠门,发多了又负担不起。
发代金券就没问题了。
反正是一串代码的事,在玩家眼里价值昂贵的游戏道具,在潘图眼里一文不值,成本几乎为零。
……
一周后。
刘瑞完成了潘图交代的任务,成功招募到了100名符合要求的内测玩家。
本来不需要这么久。
“新游内测”招募帖发出后,得到了《溪木镇鸡神》玩家们的大力支持,报名人数一夜间就突破了两千。
没办法,太闲了!
《溪木镇鸡神》这游戏哪都好,就是不好玩,若不是有个“雪漫城”DLC的盼头,大伙早就卸载跑路了。
虽然没盼来预想中的DLC,但有款新游戏解闷也不错。
而且还是联机网游!
报名人数的激增,变相增加了刘瑞的工作负担,因为老大说了只招100人,所以他要负责筛选名单。
一边负责游戏的编程开发,一边对数千名内测报名玩家进行筛选……
忙得像个陀螺一样!
费了好大劲,刘瑞才终于筛选完毕,整理出了一份百人名单交给潘图。
正好这个时候,风暴工作室也完成了《昆特牌3:狂赌》的前期开发,做出了一版凑合能用的测试客户端。
于是,潘图大手一挥,当即启动《昆特牌3》的首轮内部测试。
这轮测试有114人参与。
除了100名招募玩家,另外14个测试名额是分给Star哲这种游戏UP主和游戏主播的。
不是合作商单!
这些UP主和主播都是自己找上门来,并非潘图主动联系。
他们只是好奇这款号称“史上最好玩”的卡牌游戏长什么样,所以要了一个内测激活码。
考虑到这些游戏UP主和主播参与内测,可以给《昆特牌》带来一定的热度流量,潘图就给他们开了后门,额外加了名额。