说好3A大作,昆特牌什么鬼 第200节

第264章 方向盘玩家

  华卡的DLC,制作难度并不高。

  如果潘图愿意的话,召集足够多的人手,甚至能做到一个月发布四五款新的地图DLC。

  但这显然没必要。

  正如查尔斯所说,DLC出得太快太频繁,对于玩家们而言,确实是压力有点大。

  别误会……

  所谓的压力不是指玩不过来,而是玩家们有限的钱包余额,可能不支持他们购买这么多DLC。

  游戏本体才68块!

  一个省份的地图DLC售价起码是20+,按地图面积大小来定价,面积大一点的省分,卖到30+也不足为奇。

  也就是说,购买一个华卡地图DLC的价格,都能在传统网游里充值一张“月卡”了。

  这玩意出得太频繁,那不就相当于一个星期续一次月卡吗?

  这谁顶得住啊?

  这种程度的氪金,放在网游圈都算很炸裂了,更别提,这还是一款单机游戏。

  单机玩家可不会惯着游戏厂商,一旦玩得不舒服,立马就差评退款跑路三连了。

  所以潘图想了想。

  DLC要做,但不能一口气做完,得给玩家们缓一缓。

  或许可以考虑,每三个月出一款“地图”类售价20+的DLC,每个月出一款售价10+的涂装或选配类DLC?

  这样就挺好的。

  查尔斯也赞同这个方案,每三个月更新一次地图,既能保持游戏新鲜感,又不至于榨干玩家们的钱包。

  “那就这么决定了。”

  潘图拍板道:“以后开发团队就按照这个顺序来做DLC,适当保留一点长草期。”

  “回头DLC数量多了,可以搞个捆绑包轮换降价促销,今天这个DLC打折,明天那个DLC打折……”

  总之要勾起玩家对DLC的兴趣,争取做到让每一个《华国卡车模拟》玩家都想购买DLC。

  至于游戏本体嘛……

  一视同仁,这玩意卖68块只是暂时的,过两个月就打九折,年底就打八折。

  华卡本体的降价速度,远超风暴工作室其他游戏,可能过了一年,《看门狗》还保持着原价,华卡史低价就已经打了五折甚至三折。

  不要奇怪!

  靠DLC赚钱的游戏是这样的,本体降价速度快得跟坐火箭一样,等等党赢麻了。

  “除了DLC,我觉得配套硬件这方面,也同样值得我们重视。”

  查尔斯说了一件事。

  在《华国卡车模拟》正式发布前,风暴工作室与一家专门做“模拟驾驶配件”的外设厂商达成了合作。

  这家名为雷鸟的外设厂商,准备了一万套“华卡联名”方向盘外设。

  本以为一万套够卖了。

  没想到,游戏才发布短短一周时间,这一万套联名方向盘外设就已经售罄了。

  “啊,卖这么快?”

  潘图也是第一次知道这件事,好奇道:“不会是厂商为了炒作价值搞饥饿营销,传出来的假数据吧?”

  “那不至于!”

  查尔斯摇了摇头道:“这种数据没必要造假,也没必要搞饥饿营销,据我所知,确实卖光了。”

  “我在后台查看了玩家们的主要输入设备,你猜我发现了什么?”

  这还用问吗?

  既然是PC端游戏,输入设备肯定是以“键鼠”为主,总不可能是手柄吧?

  正当潘图打算将答案说出口时,看到查尔斯那似笑非笑的表情,瞬间醒悟过来。

  不对!

  查尔斯提出这种问题,答案肯定跟他想的不太一样。

  联想到刚刚查尔斯说“联名”方向盘外设售罄一事,潘图恍然道:“难道说,华卡玩家使用方向盘的比例很高?”

  “很高!”

  “不是一般的高,比例甚至占到了20%以上!”

  查尔斯解释道:“如果再加上国外的手柄玩家,数量已经快跟键鼠玩家持平了。”

  真有这么夸张?

  潘图虽然玩过欧卡,但他确实不知道,这类游戏居然有这么多“方向盘”玩家和手柄玩家。

  不过他转念一想。

  当初的自己,玩了一段时间的欧卡后,不也入手了方向盘和油门刹车踏板外设嘛?

  他为什么会买这玩意?

  还不是因为键鼠操作太空洞了,驾驶手感稀烂不说,关键是缺乏沉浸感和代入感。

  偏偏欧卡还是一款很讲究“沉浸感”的模拟游戏,用键鼠玩和用方向盘玩,体验完全是天差地别。

  可以这么说……

  只要用方向盘外设套件玩过一次欧卡,再换回到鼠标键盘,根本就玩不下去。

  “你看这个……”

  查尔斯掏出手机,打开某宝电商平台,在搜索框输入【方向盘模拟器】关键词,指了指排名靠前的几个商品。

  潘图很快就察觉到了异常之处。

  在这几个商品介绍里,除了显示价格外,还会显示销量及付款人数等数据。

  而这几个“方向盘模拟器”外设商品都有一个共同点,那就是【近期热销】、【近7天5000人逛过】等标签。

  “我问过这几家店的客服,根据他们的回答,店铺浏览量和产品销量在一周内暴涨400%!”

  “最重要的是,这些新客户频繁咨询的一个问题便是:这个方向盘模拟器能玩《华国卡车模拟》吗?”

  潘图若有所思。

  看样子,他确实低估了华卡玩家对于“方向盘”的热衷程度。

  基于这个前提,他们或许可以找一家代工厂,生产一批专门适配于《华国卡车模拟》的外设?

  除此之外。

  在游戏内,他们也得更新一轮,强化对手柄、方向盘模拟器等外设的支持度与适配度。

  这个确实很重要!

  毕竟在游戏优化这方面,之前光顾着给键鼠玩家优化体验,压根没考虑过“方向盘”这一点。

  也不能怪潘图粗心。

  主要是做了这么多款PC端游戏,单机网游都做过,已经形成了“PC端玩家都用键鼠玩游戏”的刻板印象。

  在制作华卡的时候,他下意识代入了这种刻板印象,忽略了模拟器玩家和手柄玩家的存在。

  若不是查尔斯提醒,他还真忘了,《华国卡车模拟》跟以往的PC端游戏很不一样。

  这是一款驾驶模拟游戏!

  既然是模拟驾驶,那肯定会有人使用“方向盘”游玩……

  传统鼠标键盘的WASD移动键位,即使优化再好,还是不如方向盘搓着来劲!

第265章 这才叫大城市!

  得知《华国卡车摹拟》有许多方向盘和手柄玩家后,潘图便针对性进行了一番优化。

  这让吉米很满意。

  作为一名狂热的模拟驾驶爱好者,偶然间在蒸汽平台刷到华卡后,吉米便迫不及待购买了。

  可让他感到失望的是……

  这款游戏打着“模拟驾驶”旗号,方向盘模拟器的适配却极为糟糕,很多键位都不支持映射,转向延迟也很明显。

  正当他考虑,是否要针对这一点给出差评时,他看到了游戏的更新公告。

  那家来自遥远东方,名字叫“风暴”的游戏厂商,总算注意到了这一点,针对方向盘模拟器做了专门的优化适配。

  好耶!

  不用打差评警告了。

  坦率的说,吉米其实很喜欢《华国卡车模拟》这款游戏,适配优化差不代表这游戏不好玩。

  这一点,从他只想给游戏打差评,而不是直接退款就能看出端倪。

  出生于马赛的吉米,从来没去过神秘的东方古国,只是通过各种新闻报道,零星了解过这个国家。

  但自从玩了《华国卡车模拟》后他才知道,原来这个神秘的东方古国竟然那么发达那么美……

  哇喔,真是长见识了!

  在游戏里,他扮演的是一名华国卡车司机,驾驶着心爱的卡车,穿梭于东方古国的各个城市。

  迥异于西方的城市建筑风格,常常看得吉米目瞪口呆。

  冷知识!

  吉米的老家马赛,在高卢国已经算得上数一数二的“大城市”了。

  他一直以为,那些世界闻名的大都市,顶多就比马赛面积大一点,更繁华一些,本质上区别不大。

  可当他在《华国卡车模拟》里接到一单送往中海市区的物流任务,开着卡车驶入中海城区后,他才明白一件事……

  这才叫大城市!

  什么狗屁马赛,顶多算一个城乡结合部罢了。

  看看人家东方古国的中海,这才是真正的大城市,无论是繁华度还是体量规模都远超想象。

  你说这个不算?

  那也行!

  抛开世界闻名的中海不谈,在《华国卡车模拟》这款游戏里,吉米还去过其他几座城市。

  如果说中海这座城市,他好歹还听说过,知道这是世界级大都市。

  但宁城、苏城这些从未听说过的城市,论高楼数量和繁华程度,也比他老家马赛强多了。

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