以他对国企的刻板印象,像这种事情,没有十天半个月,估计讨论不出什么结果。
幸好,他联系的车企不止一家。
国内有名有姓的几大卡车制造商,他全都联系了一遍,这么多目标,总不可能全被拒绝吧?
除了卡车生产制造商外,潘图还联系了国内比较出名的地图导航软件缺德公司。
缺德地图,也算是国内比较盛行的一家地图导航公司了。
对方不仅有齐全的地图测绘资质,还有《华国卡车摹拟》项目组急需的真实路况资料。
只要与对方达成合作,那全国高速国道的路网、路况资料基本就可以解决了。
缺德倒是很积极。
得知潘图的来意后,缺德地图很快就回复了确切的答案。
他们对合作并不排斥,甚至也不收钱,但有一个特别的要求,那就是在《华国卡车模拟》这款游戏里,玩家只能使用“缺德导航”。
“OK,没问题!”
这个要求,潘图很爽快地答应了。
即使缺德地图不说,潘图也会主动将他们做进游戏里,毕竟玩过《欧洲卡车模拟》的人都知道,这游戏没有导航真不行。
路网太复杂了!
没有导航,那真的很容易走错路。
当然,欧卡也不是没有记忆力超群的神人,记住了绝大多数的路线,即使不看导航也能将货物运抵目的地。
但这种神人太少了,大部分玩家都是记不住路线的。
毕竟路网结构那么复杂,盘根错节,能记住一部分路线就已经很了不起了,哪能记住所有路线?
现实中的卡车司机,其实也很依赖于导航软件。
不要觉得卡车司机整天走南闯北,对所有路线了如指掌,无论走到哪都不会迷路走错路。
潘图询问过好几位大车司机,他们每个人都说自己有过“走错路”的经历。
以前网络还不发达,没有这么方便的导航软件时,他们开车送货还会携带一沓厚厚的全国地图。
所以导航是必备的。
如果缺德地图不答应合作,潘图哪怕是自己原创,也得搞出一个导航模块,不然《华国卡车模拟》这游戏真没法玩。
“有导航,还得有音乐!”
查尔斯提议道:“或许我们可以做一个播放器模块,让玩家在开车送货的途中听听音乐?”
“这个当然有!”
潘图表情略微有些尴尬道:“只是这个东西,做起来并不难,难的是音乐从哪来?”
音乐播放器很难吗?
不难!
随便敲几串代码的事,闭着眼睛都能搞出一个车载播放器模块。
但是光有播放器,没有音乐文件,那你让玩家们听什么?
“不是有专门的无版权音乐库嘛,我们可以……额!”
袁爱潮话说到一半,突然就噎住了。
无版权音乐库确实有,很多音乐都是可以免费使用的,不用担心版权问题。
但这牵扯到另一个问题。
人家搞版权免费的前提是“不能用于商业用途”。
换句话说,你把这首歌下载后自己听,或者改编剪视频自娱自乐,只要不拿来盈利赚钱,那无人在意。
但他们做的是一款游戏,一款商业游戏,毫无疑问这属于“商用”范畴。
这也是许多模拟驾驶类游戏,车内只有“收音机”不支持播放音乐的原因。
甚至连收音机功能,玩家听到的“电台新闻”也不是真实的,而是游戏公司找人录的假新闻。
第241章 运费太低了?
卡车司机会听歌吗?
当然会听了!
既然要摹拟卡车司机的日常,而且是追求“100%”还原,那车载音乐肯定不能少。
开车不能听歌,那未免也太无聊且枯燥了!
可受限于版权,潘图又不能将无版权的音乐导入数据库,让玩家在游戏里听到。
买版权不现实!
每个玩家喜欢的音乐风格都不一样,谁知道他们喜欢听什么歌?
总不能为了做一款模拟驾驶类游戏,就把所有风格的歌曲版权全买下来吧?
那也太奢侈了!
不买版权,那就自己写几首歌?
这也不现实,还是那个老问题,你能原创几首歌?你能保证你原创的这几首歌,玩家不会听腻吗?
“那怎么办?”
查尔斯第一次遇到这种情况,愁眉苦脸道:“难道在游戏里,玩家就只能默默开车不能听歌吗?”
“也不一定!”
潘图想了想,突然挑眉道:“或许我们可以转变思路,将车载播放器做成别的样式。”
版权确实没有。
但这不代表,玩家不可以自己往游戏里添加歌曲啊!
在游戏文件目录里预留一个“music”文件夹,玩家们想听歌,自己将歌曲文件导入该文件夹,然后就可以在游戏里播放了。
“换句话说……”
“我们提供了车载音乐播放器,可以实现边开车边听音乐,但这个播放器只有寥寥几首内置歌曲。”
潘图解释道:“如果你想听别的歌,那就自己去找歌曲文件并复制导入到[音乐库]之中。”
这是玩家的操作行为,与风暴工作室没有任何关系,所以不构成侵权。
这样一来,玩家们就可以想听什么歌就听什么歌了。
无非是麻烦一点,需要提前下载好歌曲文件,然后将其导入到对应的游戏文件夹。
但这种麻烦,也是为了规避侵权风险。
反正游戏发布后,潘图肯定会开小号发视频,手把手教玩家们如何将音乐文件导入《华国卡车模拟》游戏里。
有攻略教学视频,不用担心玩家们学不会这项操作。
“这倒是一个好办法!”
查尔斯闻言,点了点头道:“虽然有点麻烦,但问题总归是解决了。”
“话说回来……”
似乎是想到了什么,查尔斯翻出刚刚打印出来的《华国卡车模拟》开发文档,指着上面的一行数据问道:
“你这个运费数值设计,是不是有点太低了?”
作为老外,查尔斯觉得潘图制定的运费标准,实在是有点太过低廉了。
普通货物也就几块钱一公里,路程越远越便宜,跑1500公里运费不到10000块。
冷链运输在普通货物的运费基础上,也只是贵了20%左右。
这太便宜了。
便宜到查尔斯都怀疑,这个价格是不是潘图一拍脑门瞎定的,根本没有去调研过。
“这是正常的运费!”
潘图解释道:“你觉得便宜,那是因为你不懂国内的物流运输行情。”
他可不是瞎定的,他是问过好几位货车司机得出的标准价。
国内开大车就这行情。
他做的是《华国卡车模拟》不是《欧洲卡车模拟》,游戏背景都变了,运费收入怎么可能还是同一水平?
不止是运费有区别。
在运输时间限制上,潘图也根据国内常见的情况,做出了对应的调整。
同里程同一种货物类型,《华国卡车模拟》的货物平均送达时间,比欧卡早5-10小时。
这也是“入乡随俗”嘛!
总不可能游戏改名《华国卡车模拟》,游戏数值机制还是欧卡老一套吧?
“这个时间限制……”
查尔斯用笔在草稿纸上算了一下,最后询问道:“有点不够用啊!如果算上休息时间,那几乎全程压着限速跑。”
“相信玩家的智慧!”
潘图表情古怪道:“你不会觉得,所有玩家都会老老实实开车吧?”
疲劳驾驶、超速,些许罚单对于这些“赶时间”的玩家们来说,完全不是问题。
相比于欧卡,华卡对“超时送达”的惩罚更严重。
潘图的想法是,现实如何游戏就得如何,约定三天送达,哪能让你在路上晃晃悠悠一星期?
运费扣除比例,视延期时长而定。
延期送达越久,运费扣除比例越高,最高可达100%,也就是不给运费,玩家跑一趟连油钱都捞不回来。
当然,有罚就有赏!
在《华国卡车模拟》里,还存在一个“提前奖”机制,越早送达货物,结算运费时获得的奖金就越多。
“你这……”
查尔斯无话可说了。
虽然是“模拟”,但也没必要这么写实吧?这不是逼着玩家超速和疲劳驾驶嘛!
“还好啦!”
“玩家如果不追求做大做强,完全可以摆烂,想怎么送就怎么送,无所谓的。”
潘图解释道:“游戏里的钱,除了购买新车购买新的车库外,基本就没有用处了。”
所以也没那么写实。