每天新增100万销量?
那不出意外的话,一周后《看门狗》全平台累积总销量就能突破1000万份了。
“一周破千万?”
潘图听到这话,并不像其他人那般惊讶狂喜,反倒是叹了口气。
虽然一周破千万,听起来确实不错,但他见识过《黑神话悟空》三天破千万的销量神话,所以就觉得还好。
同样是国产第一款3A大作,同样是万众期待,同样是引起破圈讨论……
黑猴三天破千万,而《看门狗》却只能一周破千万。
别小看这几天的差距。
看似破千万的时间只差了短短几天,没什么区别,但两者之间的差距可能是一个天一个地。
“果然是题材问题么?”
潘图扪心自问,风暴版《看门狗》论完成度,其实不输黑猴太多。
可能在游戏美术和动作设计这一块,黑猴更占优势,画面表现力和怪物动作设计太突出了。
但《看门狗》本来就不主打动作,而是一款开放世界冒险探索游戏。
所以差距出在哪?
答案似乎很明显了,造成这种差距的原因,极有可能是因为“游戏选题”的不同。
《看门狗》讲的是一个老外黑客为侄女复仇的故事,背景是现代都市。
从代入感和认可度来说,这个题材就注定没办法跟“孙大圣”相提并论。
说难听点。
若不是潘图灵机一动,在城市地图里融入了国内城市的风貌,NPC也大多是国人像貌,销量可能会更低。
如果一点不改,原样照搬育碧原版的《看门狗》,游戏发售半个月都不见得能达到千万销量。
当然,潘图已经满足了。
虽然风暴版《看门狗》作为国产第一款3A大作,并没有取得平行世界《黑神话悟空》的辉煌成就。
但首周一千万也不差啊!
全世界每年产出数千款付费买断制电子游戏,又有几款游戏能迈进千万俱乐部?
别拿豆包不当干粮。
作为国产第一款3A游戏,风暴工作室用《看门狗》交出的这份答卷,已经足够亮眼了。
只要游戏口碑不崩塌滑坡,那潘图无疑是赢麻了。
“口碑……还行吧!”
提到游戏发售后,各个平台的玩家评价,刘瑞摸了摸鼻子,表情尴尬道:“好评率大概在70%左右,差评还是不少的。”
差评主要集中于两点:游戏优化与Bug!
主要是优化问题。
游戏里的Bug,好歹还能解释为游戏特色,而且这些Bug也不影响游戏体验。
但优化差真没法洗。
电脑配置差的玩家,经常会遇到游戏卡顿、闪退、黑屏等问题。
这很影响游戏体验。
截止到目前为止,蒸汽平台约有90%的差评都集中于游戏优化,特别是卡顿黑屏这一块。
这一点,潘图也早有预料。
风暴工作室不是顶尖大厂,实在挤不出太多人手,不行就忍一忍等补丁?
第216章 还真是游戏特色!
中海,大哲庄园。
说是庄园,其实就是杨哲为了更好的直播,斥巨资租的一套豪华大平层。
每月租金好几万呢!
幸亏杨哲搞直播挣到了大钱,不然他还真不敢租这么大这么贵的房子。
当然,杨哲之所以租这套大哲庄园,倒也不是单纯为了自己一个人享受。
一个人也住不了这么大。
除了直播越做越火,专门雇的住家保母外,他还有专门的直播二台。
所谓二台,指的是在他休息不直播的时间段,比如说白天,替他直播其他游戏的打工人。
再加上,他也会偶尔邀请其他嘉宾来直播间做客,搞一搞节目效果,所以人很多。
正因为人很多,普通的房子根本住不下这么多人,所以他才咬牙租了一套超大平层,被直播间水友调侃为“大哲庄园”。
正值《看门狗》发售。
这波热度杨哲肯定要蹭,于是他不仅叫上了二台,还邀请了自己的好哥们遁地鼠来他家一起玩这款游戏。
遁地鼠是今天才来的。
调试好设备和麦克风,将直播间标题改为【看门狗day2】后,杨哲很快便开始了今日份的直播。
“兄弟们下午好啊!”
“今天很荣幸邀请到霹雳霹雳游戏区知名UP主,半步百大,商单克星遁地鼠来到直播间,跟我一起玩……”
“半步百大什么意思?”
遁地鼠狂翻白眼道:“别搞啊,我没拿过百大UP奖!”
“修仙小说没看过吗?”
杨哲一本正经科普道:“按修仙境界的划分,如果百大是当世大帝,那你就是准帝。”
“那你呢?天帝?”
“不不不,我是禁区至尊,以前当过大帝,后来自斩一刀跌落境界了。”
遁地鼠会心一笑。
虽然这个比喻很无厘头,但还挺贴切的,从专职UP主转型为专职主播,确实是跌落境界了。
“不扯这些了。”
寒暄几句之后,杨哲一边启动蒸汽平台,一边询问道:“咱们今天继续玩《看门狗》啊,这游戏昨天刚发售,你应该玩过了吧?”
“玩过!”
热度这么高的游戏,遁地鼠作为游戏主播岂有没玩过的道理?
他作为首批预购玩家,昨天中午十二点游戏刚解禁,他就迫不及待玩了几小时,还连夜剪了一期视频发布。
当然,他还没玩通关。
毕竟昨天只玩了一小会儿,今天又跑来杨哲家里做客,还没来得及打通剧情模式。
“那你感觉怎么样?”
“很好啊!”
遁地鼠笑容灿烂道:“虽然有一些不足之处,但作为咱们国产首款3A大作,能有这个表现确实很惊艳。”
挑刺也得分情况。
如果《看门狗》是一款国外3A,那遁地鼠多半会给一个“马马虎虎”的评价,挑出不少小毛病。
但这是国产第一款3A,那评价标准就不一样了。
有小毛病无伤大雅!
从整体来看,游戏是中规中矩60分及格线以上的作品,还有“国产首款3A”光环额外加30分,那就是90分以上的神作。
“这不行啊,感觉你像是收了风暴工作室的钱,净说好话。”
杨哲启动游戏,加载昨天没打完的存档道:“来点真实的,说几个游戏的缺点。”
缺点啊?
遁地鼠明白杨哲的意思,一味的夸赞观众都听腻了,得换个角度,说一说游戏的缺点和短板。
当然,也不能说得太过。
毕竟是国产第一款3A,即使有一些小问题也是可以包容的,得说一个大伙不反感的缺点。
“那我来说一下,目前游玩下来,我感觉游戏Bug有点多,可能是工期原因没来得及修复吧。”
“Bug多?这确实啊!”
杨哲闻言,深表赞同道:“我昨天玩的时候也发现了,《看门狗》的Bug确实有点多。”
“不过这个问题,我已经跟潘子反馈过了,你猜他怎么说的?”
“怎么说?”
遁地鼠很好奇。
游戏Bug多这件事,并不是他一个人的感觉,而是大部分玩家都有察觉。
这种普遍情况,他不信风暴工作室不知道。
既然知道,那风暴工作室又该如何应对呢?会在接下来的版本更新中,对这些Bug予以修复吗?
“潘子跟我说……”
“这些Bug其实早在游戏测试阶段,他们就已经发现并掌握了。”
杨哲按照潘图给他的答复,思考措辞道:“他们修复了一部分影响游戏体验,导致游戏崩溃或无法进行下一步操作的恶性Bug。”
“但许多良性Bug,经过他们的内部讨论,认为是游戏特色,他们甚至很支持玩家发现并利用Bug。”
“游戏特色?”
遁地鼠人都傻了。
这是人能说出口的话吗?谁家游戏,其特色玩法是让玩家寻找并利用游戏Bug啊?
不止是他,直播间观众也齐齐发出一连串的问号,以此来表达自己的不解。
“欸,别急啊!”
见直播间满屏的问号,杨哲微笑道:“我知道你们很疑惑,但不妨顺着游戏背景想一想。”
“《看门狗》是一款什么题材的游戏?游戏里的世界观背景又是什么样?”
游戏背景?!
听到这话,遁地鼠先是皱眉,随后突然眼前一亮道:“噢,我明白了。”
《看门狗》是黑客题材!