说好3A大作,昆特牌什么鬼 第165节

  每天新增100万销量?

  那不出意外的话,一周后《看门狗》全平台累积总销量就能突破1000万份了。

  “一周破千万?”

  潘图听到这话,并不像其他人那般惊讶狂喜,反倒是叹了口气。

  虽然一周破千万,听起来确实不错,但他见识过《黑神话悟空》三天破千万的销量神话,所以就觉得还好。

  同样是国产第一款3A大作,同样是万众期待,同样是引起破圈讨论……

  黑猴三天破千万,而《看门狗》却只能一周破千万。

  别小看这几天的差距。

  看似破千万的时间只差了短短几天,没什么区别,但两者之间的差距可能是一个天一个地。

  “果然是题材问题么?”

  潘图扪心自问,风暴版《看门狗》论完成度,其实不输黑猴太多。

  可能在游戏美术和动作设计这一块,黑猴更占优势,画面表现力和怪物动作设计太突出了。

  但《看门狗》本来就不主打动作,而是一款开放世界冒险探索游戏。

  所以差距出在哪?

  答案似乎很明显了,造成这种差距的原因,极有可能是因为“游戏选题”的不同。

  《看门狗》讲的是一个老外黑客为侄女复仇的故事,背景是现代都市。

  从代入感和认可度来说,这个题材就注定没办法跟“孙大圣”相提并论。

  说难听点。

  若不是潘图灵机一动,在城市地图里融入了国内城市的风貌,NPC也大多是国人像貌,销量可能会更低。

  如果一点不改,原样照搬育碧原版的《看门狗》,游戏发售半个月都不见得能达到千万销量。

  当然,潘图已经满足了。

  虽然风暴版《看门狗》作为国产第一款3A大作,并没有取得平行世界《黑神话悟空》的辉煌成就。

  但首周一千万也不差啊!

  全世界每年产出数千款付费买断制电子游戏,又有几款游戏能迈进千万俱乐部?

  别拿豆包不当干粮。

  作为国产第一款3A游戏,风暴工作室用《看门狗》交出的这份答卷,已经足够亮眼了。

  只要游戏口碑不崩塌滑坡,那潘图无疑是赢麻了。

  “口碑……还行吧!”

  提到游戏发售后,各个平台的玩家评价,刘瑞摸了摸鼻子,表情尴尬道:“好评率大概在70%左右,差评还是不少的。”

  差评主要集中于两点:游戏优化与Bug!

  主要是优化问题。

  游戏里的Bug,好歹还能解释为游戏特色,而且这些Bug也不影响游戏体验。

  但优化差真没法洗。

  电脑配置差的玩家,经常会遇到游戏卡顿、闪退、黑屏等问题。

  这很影响游戏体验。

  截止到目前为止,蒸汽平台约有90%的差评都集中于游戏优化,特别是卡顿黑屏这一块。

  这一点,潘图也早有预料。

  风暴工作室不是顶尖大厂,实在挤不出太多人手,不行就忍一忍等补丁?

第216章 还真是游戏特色!

  中海,大哲庄园。

  说是庄园,其实就是杨哲为了更好的直播,斥巨资租的一套豪华大平层。

  每月租金好几万呢!

  幸亏杨哲搞直播挣到了大钱,不然他还真不敢租这么大这么贵的房子。

  当然,杨哲之所以租这套大哲庄园,倒也不是单纯为了自己一个人享受。

  一个人也住不了这么大。

  除了直播越做越火,专门雇的住家保母外,他还有专门的直播二台。

  所谓二台,指的是在他休息不直播的时间段,比如说白天,替他直播其他游戏的打工人。

  再加上,他也会偶尔邀请其他嘉宾来直播间做客,搞一搞节目效果,所以人很多。

  正因为人很多,普通的房子根本住不下这么多人,所以他才咬牙租了一套超大平层,被直播间水友调侃为“大哲庄园”。

  正值《看门狗》发售。

  这波热度杨哲肯定要蹭,于是他不仅叫上了二台,还邀请了自己的好哥们遁地鼠来他家一起玩这款游戏。

  遁地鼠是今天才来的。

  调试好设备和麦克风,将直播间标题改为【看门狗day2】后,杨哲很快便开始了今日份的直播。

  “兄弟们下午好啊!”

  “今天很荣幸邀请到霹雳霹雳游戏区知名UP主,半步百大,商单克星遁地鼠来到直播间,跟我一起玩……”

  “半步百大什么意思?”

  遁地鼠狂翻白眼道:“别搞啊,我没拿过百大UP奖!”

  “修仙小说没看过吗?”

  杨哲一本正经科普道:“按修仙境界的划分,如果百大是当世大帝,那你就是准帝。”

  “那你呢?天帝?”

  “不不不,我是禁区至尊,以前当过大帝,后来自斩一刀跌落境界了。”

  遁地鼠会心一笑。

  虽然这个比喻很无厘头,但还挺贴切的,从专职UP主转型为专职主播,确实是跌落境界了。

  “不扯这些了。”

  寒暄几句之后,杨哲一边启动蒸汽平台,一边询问道:“咱们今天继续玩《看门狗》啊,这游戏昨天刚发售,你应该玩过了吧?”

  “玩过!”

  热度这么高的游戏,遁地鼠作为游戏主播岂有没玩过的道理?

  他作为首批预购玩家,昨天中午十二点游戏刚解禁,他就迫不及待玩了几小时,还连夜剪了一期视频发布。

  当然,他还没玩通关。

  毕竟昨天只玩了一小会儿,今天又跑来杨哲家里做客,还没来得及打通剧情模式。

  “那你感觉怎么样?”

  “很好啊!”

  遁地鼠笑容灿烂道:“虽然有一些不足之处,但作为咱们国产首款3A大作,能有这个表现确实很惊艳。”

  挑刺也得分情况。

  如果《看门狗》是一款国外3A,那遁地鼠多半会给一个“马马虎虎”的评价,挑出不少小毛病。

  但这是国产第一款3A,那评价标准就不一样了。

  有小毛病无伤大雅!

  从整体来看,游戏是中规中矩60分及格线以上的作品,还有“国产首款3A”光环额外加30分,那就是90分以上的神作。

  “这不行啊,感觉你像是收了风暴工作室的钱,净说好话。”

  杨哲启动游戏,加载昨天没打完的存档道:“来点真实的,说几个游戏的缺点。”

  缺点啊?

  遁地鼠明白杨哲的意思,一味的夸赞观众都听腻了,得换个角度,说一说游戏的缺点和短板。

  当然,也不能说得太过。

  毕竟是国产第一款3A,即使有一些小问题也是可以包容的,得说一个大伙不反感的缺点。

  “那我来说一下,目前游玩下来,我感觉游戏Bug有点多,可能是工期原因没来得及修复吧。”

  “Bug多?这确实啊!”

  杨哲闻言,深表赞同道:“我昨天玩的时候也发现了,《看门狗》的Bug确实有点多。”

  “不过这个问题,我已经跟潘子反馈过了,你猜他怎么说的?”

  “怎么说?”

  遁地鼠很好奇。

  游戏Bug多这件事,并不是他一个人的感觉,而是大部分玩家都有察觉。

  这种普遍情况,他不信风暴工作室不知道。

  既然知道,那风暴工作室又该如何应对呢?会在接下来的版本更新中,对这些Bug予以修复吗?

  “潘子跟我说……”

  “这些Bug其实早在游戏测试阶段,他们就已经发现并掌握了。”

  杨哲按照潘图给他的答复,思考措辞道:“他们修复了一部分影响游戏体验,导致游戏崩溃或无法进行下一步操作的恶性Bug。”

  “但许多良性Bug,经过他们的内部讨论,认为是游戏特色,他们甚至很支持玩家发现并利用Bug。”

  “游戏特色?”

  遁地鼠人都傻了。

  这是人能说出口的话吗?谁家游戏,其特色玩法是让玩家寻找并利用游戏Bug啊?

  不止是他,直播间观众也齐齐发出一连串的问号,以此来表达自己的不解。

  “欸,别急啊!”

  见直播间满屏的问号,杨哲微笑道:“我知道你们很疑惑,但不妨顺着游戏背景想一想。”

  “《看门狗》是一款什么题材的游戏?游戏里的世界观背景又是什么样?”

  游戏背景?!

  听到这话,遁地鼠先是皱眉,随后突然眼前一亮道:“噢,我明白了。”

  《看门狗》是黑客题材!

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