说好3A大作,昆特牌什么鬼 第148节

  但在另一边,号称要赶超游戏王的《昆特牌4》却开发得极为顺利,已经做出了试玩内测版。

  “相比前作区别在哪?”

  潘图收到消息后,第一时间就赶来查看,了解新一代昆特牌的情况。

  “变化主要是牌库……”

  该项目的负责人解释道:“我们搜集过诸多《昆特牌3》玩家反馈,总结了前作几大痛点。”

  “针对这几大痛点,我们在《昆特牌4》这一代里,新增了许多功能牌。”

  昆特牌的规则是“田忌赛马”比拼点数大小。

  初玩会觉得很有意思,毕竟是一套全新的卡牌对战规则,玩起来很有新鲜感。

  可玩久了,不免会出现一个问题,那就是这套玩法的“随机性”不高,更多还是对手牌和战局的实时计算。

  说白了,吃智商的!

  脑子不好使的玩家,对计算这方面不是很擅长的玩家,玩起来就很有挫败感,体会不到昆特牌的魅力。

  “不难发现……”

  “昆特牌虽说是田忌赛马三局两胜制,但很多对局在第一场就已经结束了。”

  负责人无奈道:“我们希望让昆特牌多一点随机性,就像《游戏王》那样,即使血量只剩100点快输了,也能靠神之一抽绝境翻盘。”

  这种事,在《昆特牌3》几乎很难发生。

  劣势就是劣势,想凭借某一张牌实现惊天大逆转,对于Bo3的《昆特牌》而言,简直是痴人说梦。

  一局定胜负和三局两胜制,完全是两种截然不同的概念。

  Bo1爆冷很常见。

  别说卡牌游戏了,哪怕是传统体育比赛,只比一场的话,也经常出现“夺冠热门”被爆冷淘汰的新闻。

  但Bo3想爆冷,几乎是不可能的,因为强者有一局的容错,被偷袭输一把也无所谓。

  所以在《昆特牌4》这一代里,开发团队大胆设计了一批新卡,重点强调“随机性”。

  最重要的是,他们改了“祖宗之法”。

  昆特牌从三局两胜制,变成了一局定胜负模式!

  “简直乱来!”

  潘图气坏了,昆特牌立项之初就确定了基本规则和玩法,三局两胜田忌赛马定死了。

  可现在他听到了什么?

  这帮人竟然瞒着他,偷偷修改了祖宗之法,去除了昆特牌的“田忌赛马”底层逻辑?

  礼崩乐坏,成何体统!

  潘图都不敢想,失去田忌赛马规则的昆特牌,最终会变成什么样子,还能叫昆特牌吗?

  本来昆特牌的策略性,大部分都集中在“田忌赛马”的特殊规则上。

  现在没了田忌赛马,那还有什么策略性?一口气把手牌全打出去,比谁点数大吗?

  太胡闹了!

第193章 全新的规则

  潘图很生气。

  尽管来之前,他就已经做好了《昆特牌4》相较于前作大变样的思想准备。

  可他怎么也想不到……

  所谓的大变样,竟然连祖宗之法也给变了?

  好好好!

  这是完全不把他放在眼里啊?今天敢修改祖宗之法,明天是不是就要篡权谋反了?

  “潘总,您先别生气!”

  见老板脸色难看,项目组负责人赶忙解释道:“我们这样改,也是为了顺应时代发展,响应玩家们的呼声。”

  “Bo3三局两胜制确实很经典,也是昆特牌的底层逻辑,但是吧……”

  现在是碎片化娱乐时代!

  玩家耐心值越来越低,玩游戏的时间越来越碎片休闲化,很难挤出这么多时间。

  “我们统计发现,昆特牌3双端玩家的占比大概是7:3,也就是移动端玩家占了70%以上。”

  “这些玩家普遍反馈,游戏时间太长了,上个厕所甚至都不够开一局。”

  打牌过程需要思考。

  哪怕是2:0干脆利落解决对手,中途思考的时间加起来,也足足有15分钟。

  如果比分是2:1,多打了一场,那一局游戏就奔着20分钟去了。

  这还只是平均值。

  事实上,在游戏里经常会遇到那种“乌龟”对手,每出一张牌就需要思考大半天,让对手急得想替他出牌。

  碰上这种老年反应玩家,那可就享福了。

  跟他们打一局昆特牌,动辄半小时起步,如果是究极便秘局,双方都是乌龟,甚至能拖到50分钟。

  “这点确实……”

  潘图倒也不反驳这一点,毕竟他也经常遇到这种便秘局,赢了难受输了更难受。

  “现在的游戏环境,单机游戏还好说,玩家们至少能沉下心来体验剧情,一口气玩几个小时也不累。”

  “可网络游戏,特别是《昆特牌》这种竞技对战游戏,玩一局需要半小时……”

  负责人摇了摇头:“我很确定,玩家们已经没有这个耐心了。”

  这也是《昆特牌3》玩家逐渐流失,再怎么宣发也比不过《游戏王》的原因。

  《游戏王》再怎么说,也是一局定胜负。

  而且游戏王的胜负,通常一两个回合就能决定了,很少会打长盘便秘局。

  潘图无言以对。

  这名负责人说的是事实,现在的游戏环境就是这样,像这种竞技对战游戏,主打的就是一个“快节奏”。

  远的不说。

  以地球上的《英雄联盟》为例,为什么打排位的人越来越少,大乱斗玩家越来越多?

  因为大乱斗一局只需10分钟,而排位一局半小时起步,哪怕是投降也需要撑到15分钟……

  以前怎么不这样?

  好问题!

  以前的玩家确实很有耐心,别说一局半小时了,哪怕是一局两三个小时也能陪你熬到底。

  但现在不一样,随着时代发展,大伙生活节奏越来越快,生活节奏的加快也影响到了玩游戏的心态。

  点个外卖,超时几分钟都觉得心里憋火,玩个游戏,你还要折磨我半小时?

  赶紧滚一边去吧!

  从这个角度来看,这名负责人的说法没毛病,《昆特牌4》改为Bo1模式也是正确的。

  可潘图还有一个问题。

  从Bo3改成Bo1,失去了最灵魂的田忌赛马规则,那《昆特牌4》还有什么乐趣可言?

  “摹仿借鉴扑克牌呗!”

  负责人笑着说道:“在《昆特牌4》里面,我们新增了许多规则。”

  “在新的规则里,玩家起手不再有那么多张手牌,而是缩减到五张,每回合可以摸一张牌。”

  胜负判定方式也变了。

  现在的规则是,玩家猜拳决定先后手,然后依次出牌摸牌。

  出牌不限张数,完全可以一口气将手里的牌全部打出去。

  也可以喊“过”不出牌。

  假如双方都出了牌,那就比拼场上单位牌的点数,点数大者“计算有效”,点数小者“计算无效”。

  “比如说我们俩打牌,我出一张战力3点的单位牌,你跟一张战力为5点的单位牌,那么我有两个选择……”

  “要么继续跟牌,使场上的单位牌战力大于5点,要么放弃跟牌,让你赢下这轮。”

  负责人解释道:“如果我放弃跟牌的话,你的点数为5点,计算有效,你就获得了5分。”

  “我这3点计算无效,也就是说,我虽然出了牌,但是获得0分。”

  对局胜负,就是看谁先获得50分。

  值得一提的是。

  《昆特牌4》相较于前作三代,新增了许多功能牌,这些功能牌都是能改变场上单位牌战力的。

  也就是说,听着很像你出一张我出一张,但实际上变化很多,随机性很强。

  “先得50分获胜?”

  潘图思考了一下,若有所思道:“这获胜条件会不会太低了?”

  如果他没记错的话,昆特牌单位牌很多,高战力的牌也不少,配合各种功能牌,很容易就能打出100分。

  “你说的那是《昆特牌3》,起手牌很多的情况下,才能打出那么高的分数。”

  负责人摇了摇头。

  在《昆特牌4》里,玩家起手只有五张牌,后续每一轮只能摸一张牌,手牌数量得到严格控制。

  除非是摸到“额外抽牌”的功能牌,不然手牌数量一般都是低于五张的。

  更别提,放弃跟牌比拼点数大小时,点数小的一方计算无效,统统都是零分。

  所以在这种规则下,50分还是很合理的,既不算高也不算低。

  “有没有平局的可能?”

  “额……有的!”

  负责人想了想,回答道:“虽然实战概率微乎其微,但平局确实能打出来。”

  牌组抽空就是平局!

  这种情况并不是经常发生,只是偶尔会打出平局,对游戏整体环境而言,几乎没什么影响。

  冷知识,市面上常见的卡牌对战游戏,包括《游戏王》在内,都有平局的可能!

  不止是电子游戏。

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