潘图在网上刷到过一段《游戏王》视频,视频展示的便是高延迟情况下的游戏对局。
在视频中,战斗阶段结束,对方召唤的怪兽都进入墓地了,我方怪兽的攻击特效才刚投影出来……
这确实很搞人心态。
为了解决这种情况,潘图一口气在玩家分布较多的欧洲、霓虹、北美、南美与东南亚等地,分别架设了服务器。
为什么没有非服?
这是一个好问题,潘图以前也挺好奇,非洲面积那么大,难道玩家人数真的撑不起一个独立的服务器吗?
事实证明,确实撑不起!
大部分网络游戏,之所以不在非洲设立专门的服务器,主要原因都是因为非洲玩家太少了。
少到什么地步?
看一眼《游戏王》全球玩家分布图就知道了,非洲地区的玩家人数,大概跟国内一个普通地级市的玩家人数差不多。
非洲多大?国内一个普通地级市多大?
这一对比,自然没必要在非洲架设独立服务器了,就那么点玩家,连服务器维护成本都挣不回来。
倒是霓虹和棒子,虽然地图上挨得很近,但这两个地区的玩家人数,完全能撑起各自独立的服务器。
“这确实是只有游戏行业才知道的内幕消息。”
陈海笑着说道:“如果不在游戏行业,大伙可能会觉得,南美洲跟非洲差距不大。”
事实上,差距大了去!
在游戏领域,特别是PC游戏领域,南美洲的玩家人数一点都不少。
倒是大伙印象中的发达国家,面积很大的袋鼠国,游戏玩家人数很少,很多游戏都不会专门设立一个澳服。
“南美确实意外。”
在潘图印象中,PC领域南美玩家人数众多,那是因为有很多“精神潘帕斯人”,为了低价买游戏转去了南美区。
这也是网上流传很广的经典老梗。
但事实上,抛开这个梗不谈,南美的游戏氛围确实很不错,游戏玩家的人数也很多。
在诸多电子竞技项目上,也能看到南美选手的身影,说明人家玩游戏的人真不少。
刻板印象要不得!
若不是身处游戏行业,谁会知道波斯那一带的“白布星人”也爱玩游戏呢?
而且那帮白布星人特别爱玩手游,越无脑越爱玩,氪金力度一个比一个猛。
“这我略有耳闻……”
陈海若有所思道:“好像咱们国内就有几家游戏公司,专门做手游的,服务对象就是这帮白布星人?”
“没错!”
潘图点了点头道:“除了白布星人,他们还服务于东南亚市场,赚得不少。”
老说什么文化输出、游戏出海,其实这帮人才是国产游戏出海捞金的主力军。
哪怕是风头正盛,被无数媒体冠以“文化输出”之名的《游戏王》,在出海捞金这方面都要逊色于他们。
不过话又说回来了。
同为出海游戏,虽然《游戏王》在捞金这一块,比不过那些国产手游,但在知名度上完爆其他游戏。
这种知名度,也让《游戏王》获得了诸多奖项的青睐与提名。
比如说,金摇杆奖!
当潘图从陈海口中得知,《游戏王》在金摇杆多项大奖评选中投票遥遥领先时,他人都懵了。
他也没收到通知啊!
正常来说,不是应该先发送一封邮件给风暴工作室,恭喜他们入选XX提名吗?
风暴工作室并未收到任何邮件通知,莫名其妙就被提名入选了,甚至还提前锁定了多项大奖,这确实很令人吃惊。
“这很正常啊!”
陈海解释道:“金摇杆奖的评选机制,本来就跟其他游戏奖项不一样,它是由玩家投票产生的。”
换句话说。
根本不存在所谓的提名入选,以及评审筛选打分环节,无论是提名还是获奖名单,全都得看玩家投票结果。
“那也不至于遥遥领先吧?难道没有……噢!今年是游戏小年!”
潘图刚想说,《游戏王》再怎么出名,也不至于在投票环节领先其他游戏太多。
毕竟跟那些制作精良的3A大作比起来,《游戏王》还是略显不足,玩家也不可能一股脑全投给他们。
可他立马就想到了答案。
今年是游戏小年,从年初到现在,压根没有几款令人眼前一亮的3A大作发售。
本来是有一款大作的,但那款大作的制作公司,在原定的发售日期宣布了跳票,改为明年发售。
这也导致……
今年的金摇杆奖,向来是3A大作专属的【年度游戏】大奖或许会落到《游戏王》头上。
因为获奖名单是靠玩家投票产生,而潘图看了眼目前的投票结果,还真是遥遥领先!
不止是年度最佳,《游戏王》还在其他几个小奖项上,拿到了超高的投票数。
“等会儿……”
看完投票页面后,潘图突然发现哪里不对劲,于是便问道:“怎么《游戏王》既入选了最佳主机游戏,又入选了最佳PC游戏?”
搞什么飞机!
两个投票选项都有《游戏王》,问题是两个选项都不符合其游戏定位。
这要是投票第一,难不成组委会真要给他颁奖?
潘图一想到自己左手拿着“最佳PC”奖杯,右手拿着“最佳主机”奖杯,瞬间头皮发麻。
真的假的?
玩家投票搞抽象就算了,组委会总不可能发疯,真给他颁奖吧?
第150章 50亿能瓜分多少?
今年的金摇杆奖,遇到了一个前所未有的难题。
那就是如何归类《游戏王》这种AR游戏,这究竟属于什么类型?
主机端?PC端?
硬要说的话,其实主机端才是最贴切的答案,毕竟AR眼镜也能算得上“游戏主机”的变种。
只不过,这又牵扯到一个问题。
那就是主机端入选的游戏,大部分都是“电视游戏”,也就是通过电视来游玩。
作为电视游戏专属的赛道,你一个AR游戏来凑什么热闹?
“AR眼镜这么便携,性质跟手机一样随身携带,那应该算移动端吧?”
有人提出了不同看法。
于是乎,金摇杆奖主办方又动摇了,好像确实是这个道理,分到移动端比主机端更适合一些。
但主办方也不敢擅自做出决定,而是将决定权交给了广大玩家们。
因此,玩家们在PC端、主机端和移动端投票分区里,都能看到《游戏王》的选项。
这显然是在胡闹!
以玩家们看热闹不嫌事大的性子,肯定会全投《游戏王》,让这款游戏同时获得最佳PC、最佳主机与最佳移动端游戏。
金摇杆奖主办方瞎搞,玩家们也在瞎投,潘图可不敢陪着他们一起胡闹。
于是他写了一封邮件。
邮件内容很简单,大概意思是说,金摇杆奖也该顺应时代发展,增设一个最佳AR/VR游戏奖项了。
《游戏王》可以成为这个新奖项的第一个获得者。
至于同时颁发最佳主机与最佳移动端游戏,千万不能干,这种事不仅败坏金摇杆多年积累的形象,也会将《游戏王》拖入舆论风暴。
拿奖是好事!
但像这样拿奖,那就不是好事,而是一件坏事了。
潘图的提议,得到了金摇杆主办方的高度重视,他们取消了原本的投票选项,重新设立了一个最佳VR/AR奖。
果不其然!
当增设新奖项的消息公布后,围绕《游戏王》入围本届金摇杆的争议声也减少了许多。
不止是金摇杆。
其他游戏界颇具影响力的几大奖,也学习金摇杆的做法,宣布将在今年或明年的评选中,增加一个关于AR或VR的新奖项。
“这是一个讯号!”
潘图嗅到了不同寻常的气息,似乎明白了什么。
金摇杆增设奖项,那是他主动提出的建议,可其他几大奖也来凑什么热闹?
游戏行业,什么时候这么重视AR/VR游戏了?
出于好奇,他还上网搜了一下,最近是不是冒出了其他优秀的AR或VR游戏。
结果还真有!
或许是歌达科技的50亿悬赏太诱人,亦或是行业巨头寻求转型,一家全球知名的游戏工作室也推出了他们的AR大作。
游戏名为《丧尸危机》!
这是一款生化危机类型的AR游戏,玩家戴上AR眼镜后,四周会随机刷新出各种等级、各种类型的丧尸。
还别说,挺有意思的!
虽然游戏体量不大,玩法也比较简单粗暴,但这款游戏充分发挥了AR增强现实的技术优势,氛围感营造得很好。
下楼买瓶酱油,电梯门一打开,迎面而来就是两只丧尸,这种感觉谁能懂?
“这游戏我知道。”
正在给键盘清灰的刘瑞,听到《丧尸危机》的名字后,眼前一亮道:“前几天刚发布的新游戏,确实好玩。”
“可惜这游戏没有国服,咱们想玩的话,还得用其他地区的账号下载。”
没有国服很好理解。
毕竟这是丧尸游戏,各种残肢血液满天飞,心理承受能力差的根本不敢玩,过审压力很大。
不过这游戏才发布短短几天时间,在海外就积累了一大批忠实粉丝,这让潘图稍微有些不安。