没传送,可以入侵野区,抓中。
有传送,甚至可以辐射全图!
四包二会被防住,那么五包二呢?
纳尔传送补线,上路对线对着领先了一个传送。
EDG的下路反而是最难受的。
线上被压制,又被连续越塔两次。
好不容易靠着牺牲明凯稳住阵脚,克烈又来了!
冲锋!
堕天一击!
石幔!
三个大招,目标全部放在了下路。
寒冰完全没有反抗的机会就被秒掉。
布隆和盲僧,也只能等死。
克烈强撑着抗塔下马,明凯瞅准机会的一脚,直接踢飞了克烈。
可是,猛龙摆尾之后衔接的天音波,落空了!
比赛现场,瞬间哗然。
无数盲僧玩家都瞪大了眼睛。
盲僧这英雄,RQ能空??
他们感觉自己好像看错了。
但这时候,已经不重要了。
因为小明本来是准备闪现含克烈避免盲僧二段Q,但明凯自己RQ失误,反而让他省了一个闪现。
EDG的下路,又遭重了。
面对IG接连不断的循环Gank,EDG完全找不到破解的办法。
好不容易稳住,上路被单杀不说,这个克烈完全摆脱了防御塔和兵线的限制,已经开始全图抓人了。
上路纳尔还在勤勤恳恳地控线,想着让克烈多亏一点兵线。
可一转眼,克烈已经带着两个人头回来了。
人头被打散了发髻拴在了斯嘎尔的脖子上,芙兰朵瞪大眼睛看了又看,总算是认出来了。
那遍布血污的人头,分明是Deft和Meiko两个人的。
克烈的胸膛上还有一个大脚印,看起来和明凯的鞋码差不多大小。
拿到优势的克烈,彻底疯狂。
上路拆塔,野区抓瞎,中路搞姬,下路双杀。
从下路到上路,到处都传扬着克烈的屠杀传说,吓得F6一家又挤得更紧了一些。
比赛十五分钟不到,EDG已经落后了六千经济。
这个经济差距,EDG已经无法翻盘了。
而且,这个劣势还在逐渐扩大。
巨九黑切布甲鞋,袁慎丝毫不掩饰自己的出装思路。
第三件装备,自然是要血手的。
袁慎完全没有想过补防装,克烈这种战士,就是要以战养战。
而且防止在下马的时候被一波秒杀也是很重要的。
血手,饮魔刀,复活甲,死亡之舞。
这些装备都可以作为克烈的备选装备。
优势局的IG,没有给对手任何机会。
二十三分钟,三件套的克烈直接在EDG高地下开始游龙。
一打三,硬生生切死了寒冰不说,被打下马还利用EDG的技能空档期重新上马。
一个人抗了足足十几秒,硬是拖到了IG众人支援赶来。
“他怎么这么猛啊!”
“这克烈,太能顶了!”
“EDG输出不够,这样被杀掉三个的话,要被破高地了啊!”
前期积累的巨大优势,让EDG面对IG的进攻几乎没有还手之力。
二十五分钟,IG一波推平了EDG的基地。
“差距太大了,IG完全没有和EDG拖后期的想法,前期上中野联动建立的优势实在是太大了,哪怕是EDG中期想要反击,也打不动这个克烈。”管泽元说道。
经济优势足够大的情况下,别说是阵容劣势,哪怕是一个打五个,都不是什么难事。
“现在好像很少看到翻盘局了,基本上前期优势越大的队伍,打起比赛来就越好赢,而且碾压局也慢慢多了。”米勒感慨一声。
“好像确实是这样,S4的时候经常能够见到前期全线爆炸,但是拖到四十分钟依靠团战,大龙完成翻盘的,只要阵容后期强,被破一路完全不是什么不可接受的事情。”娃娃也说道。
“是啊,S5我们还能通过换线规避对线压力,把比赛拖入后期打团。”
管泽元补充道。
三人只是闲聊,但已经回到休息室的袁慎,却露出了笑容。
强调前期,这不是什么错觉,而是S6版本的大趋势。
LPL对版本不太敏感。
这不光体现在玩家,解说,观众身上。
连LPL的战队,也有这种特点。
一方面是因为LPL内部竞争确实不激烈,强队经常和弱队打比赛,发现不了自身的问题,还以为自己的实力很强。
可一到世界赛和外赛区的队伍交手,就被打得现出原形了。
另一方面,也确实有LPL版本更新慢一拍的缘故。
S6的版本,也很畸形。
但这和S5明牌重装战士称王,S7香炉怪体系不同。
S6的畸形,隐藏的比较好。
这个版本,任何一个位置都可以Carry。
哪怕是辅助,在拿到玛尔扎哈,婕拉,拉克丝等法系辅助的时候,多拿人头输出有时候比中单都高。
S6最大的问题,就是前期的比重被提升到了极限。
以往的版本,前期强势,对面可以防守,可以运营,可以放资源换发育。
只要避战自保拖到后期,还是能翻盘的。
而这样的比赛,也更加热血,更加波澜起伏,有观赏性。
可S6不一样,S6的比赛,只要前期优势,你就会赢得很简单。
终极天赋,一血塔,元素龙,所有的版本更新,都在强调前期。
IG的分析师,就总结过一个数据。
拿到一血的战队,一血塔获得率是72.5%。
而拿到一血塔的队伍,胜率可以提升42.5%。
这个数据,单独看上去没什么。
可要知道,S4的一血塔,胜率只能提高22.3%。
S5的一血塔,只能提高6.9%的胜率。
究其原因,还是S5换线大家互相换外塔,一塔经济差距可以互相抵消。
而S6的一血塔额外提供400金币,单人吃塔收益爆炸,换线战术收益暴跌,不敢随意换塔,对线优势可以无限滚雪球。
最关键的一条数据,率先破掉一路高地的队伍,胜率是100%。
四大赛区季后赛的比赛,都是这样。
超级兵的压力,兵线处理的成本,让守高地翻盘的案例非常少。
对比S4和S5,别说一路高地被破翻盘了,哪怕是三路全破都有硬守守到翻盘的。
但S6不一样。
对线优势→拿人头→拿一血塔→控元素龙→大龙→高地水晶→破基地获胜。
这一整套连锁反应,每一环都能为下一环放大收益,奠定基础,一旦前期落入下风,就很难依靠运营和资源置换抹平劣势。
而这样的趋势,要延续到S6世界赛结束,拳头削弱元素龙早期收益,降低一血塔奖励,才能略微平衡前期和后期的强度。
这也是袁慎为什么在年初组队的时候就强调IG线上实力的原因。
前期劣势,中期根本打不了。
打野,辅助,中单相继崛起,上单的影响力被削弱。
想要二连冠,还要顶着拳头的针对,太难了。
S6的版本,队友实力弱是不可能赢的。
十分钟,就能够决定90%比赛的胜利。
强行拖后期去追求10%的翻盘机会,太不明智了。
而这样的版本,对明凯这种控图打野来说简直是毁灭一般的打击。
IG,最近也在转变。
潘森岩雀,被重新拿了起来。
蜘蛛克烈,也在练习。
龙王这个英雄,虽然被削弱了,但也有出场。
火炮卡牌,Rookie训练赛也在玩。
滑板鞋,更是Imp的招牌。
甚至香锅都放弃了千珏,男枪,选择了更加前期的盲僧,奥拉夫。
而这些英雄,都有一个共同的地方。