LOL:闭眼请神,什么叫人死了 第272节

  三十二分钟,随着ROX打出一波一换五,IG水晶被推掉。

  双方比分,一比一平。

  “IG连胜被断了。”

  “ROX的进攻节奏很猛啊。”

  LPL解说席上,娃娃和管泽元脸色很差。

  他们最害怕的事情,还是发生了。

  ROX的调整能力和研究能力,实在是太强了。

  小组赛的时候他们就看出来了,今天第一场比赛要不是袁慎的凯南力挽狂澜,说不准今天IG就是零比二开局。

  真要到了那个时候,基本上可以宣告走远了。

  因为让二追三实在是太难了。

  比分被追平,对于IG所有人来说压力都很大。

  “没关系,下场比赛IG还是红色方。”

  记得安慰着管泽元和娃娃,同时也安慰着自己。

  连胜被断无所谓,只要拿下最后的胜利,一切都是值得的。

  最大的问题,在于IG中野今天被压制了。

  下路的对线,也没有强到忽略英雄克制的地步。

  而想要在中下两路取得优势,必须是红色方才行。

  ROX休息室,Nofe很激动。

  “就这么打,IG不是无法战胜的,他们也有弱点,只要能够限制住Brown的发挥,我们也可以取得胜利。”

  这场胜利,对ROX所有人来说都非常重要,就好像是打了一针强心剂一样。

  毫不夸张地说,这一场胜利,堪称打破了IG不可战胜的神话!

  要知道,从春季赛季后赛开始,到现在一共打了18场比赛,IG就输过这么一个小场。

  上一次输,还是在常规赛的第二轮异组对抗赛阶段。

  ROX众人不断讨论着,气氛也不像打完第一场比赛之后那么死气沉沉。

  比分打平,破掉了IG无敌的神话,对ROX每个人都是一种极大的鼓舞和振奋。

  去年输给IG之后,他们同样遭受到了网暴。

  虽然没有KT那么惨,但是每个人心里都憋着一口气。

  如果这次把IG阻挡在半决赛,是不是他们就能够洗白了?

  如果拿到LCK赛区历史上第一个MSI冠军,他们是不是也会成为LCK的英雄?

  每个人心中,都燃起了希望的光。

  而IG休息室,则是另一番场景。

  看着认真讨论下一场比赛的IG众人,袁慎很欣慰,也很开心。

  现在的IG,输一场并不是什么坏事。

  本来想小组赛的时候就输一场,让IG众人警醒一下的。

  可他们都开始练阵容了,对手硬是打不赢,他也很无奈。

  或许是春季赛的连胜,小组赛的连胜让IG众人都有些膨胀。

  但这种心态,很明显不正常。

  这一场比赛,是袁慎主动要求选的波比。

  他也尽力了。

  但波比这英雄说到底是Carry不了的。

  而他也想让IG其他人认清楚现实,那就是他们的实力虽然很强,也凭借着袁慎的版本理解提前练习了不少版本强势的英雄和套路。

  或许凭借着袁慎的发挥和他们超前的版本理解,可以让IG一直连胜一年,两年……

  但总会有一天,他们的优势会被抹平,他们的游戏理解会被超越,甚至随着年龄的增加,连实力都会被新生代的选手超过。

  可这些话他不能说,因为很多人是看不了那么远的。

  Imp甚至想过以后去欧美享受生活。

  想要走得更远,队友的实力是不能太弱的。

  袁慎想过很多次,也旁敲侧击地告诫过很多次。

  但他们有些人听进去了,有些人没听进去。

  不经历一场失败,心态上的问题还是改变不了。

  第二场比赛,袁慎几乎没有参与指挥,全凭借小明指挥,带起前期的节奏。

  “ROX确实很强。”

  袁慎看了IG众人一眼。

  “之前打训练赛的时候,你们也知道,ROX很强,虽然我们赢得更多,但是如果掉以轻心,输给ROX并不是什么不可能的事情。”

  IG众人神色一凛。

  尤其是香锅,他知道为什么袁慎看起来有些不开心了。

  之前在训练的时候,他们对ROX胜率更高,要比对上SKT这些队伍高很多。

  但获胜的原因,袁慎也给他们讲过。

  举个栗子。

  如果他们对ROX的胜率是60%,那么三路有一路没线权,胜率就会掉到50%。

  如果两路没线权,胜率就会掉到40%。

  三路没线权,那就只能三七开了。

  纯靠后期翻盘。

  第一场,第二场的比赛,都是这样子的。

  翻得赢就赢,翻不赢就死。

  “第三场的话,我玩冰女吧。”

  Rookie脸色有些差。

  今天他对上KurO是被压制了。

  第一场荒漠蜘蛛没打出应有的效果,第二场发条也没什么好的发挥。

  看来这几天和女主持聊天多少还是有影响状态的。

  Rookie看向袁慎的脸色有些复杂。

  怪不得袁慎不找对象呢,确实是太影响状态了。

  女人只会影响他拔刀的速度,酒精也会影响他的反应。

  从今日起,戒酒!

  “冰女?我们的世界第一中单要开始混了?玩冰女还不如玩卡牌呢。”

  袁慎挑了挑眉,Rookie更是羞惭满地。

  今天两场比赛他都被打出了中单差距,哪还有脸说什么世界第一中单的话。

  “卡牌现在不强势吧?”

  香锅有些疑惑。

  “嗯,但我有一个卡牌的出装思路想尝试一下,火炮卡牌。”

  袁慎点了点头,没有否认。

  自古MSI出套路,在他印象里S8的MSI上,同样是SUP的土耳其中单GBM,开发出了火炮卡牌。

  

  “火炮?”

  Rookie疑惑地看向袁慎。

  “没错,放弃前期输出能力,极致强化游走和控制能力,而且对方带魔抗符文的话,还能套路一手,甚至你出火炮无尽的AD卡牌都是可以的。”

  袁慎耸耸肩,虽然火炮在这个版本没有加强,但是本身这个装备其实很适合卡牌。

  是不是听起来很离谱?

  从火炮的基础属性来看,这是一件ADC的标准出装,能为携带者提供攻速,移速和暴击几率等属性。

  尤其是烬,女警这种长手有高爆发普攻攻击的长手ADC。

  烬的第四枪,女警的爆头配合火炮的增加射程特性,很容易将对方C位点得生活不能自理。

  这些属性,似乎对卡牌没用。

  但是不包括攻速和移速这俩属性。

  AD卡牌主E的话,伤害也不低。

  攻速可以帮助卡牌叠加E技能被动的频率,还可以触发暴击。

  移速也能更好帮助卡牌走位,追人。

  而火炮对于卡牌来说最重要的一点,就是能提供额外的攻击距离。

  通过移动或攻击就能获得充能,当达到最大层数时能为下一次普攻提供35%的额外距离。

  而远程英雄,可以吃满火炮的射程增幅,也就是150点。

  本身卡牌的攻击距离只有525,比卢锡安的550都要短。

  但是有了火炮后可以达到675的射程,对远距离丢黄牌非常有用。

  而且现在火炮充能完毕之后,可以提供高达200点的额外魔法伤害。

  这比任何装备对卡牌W的伤害增幅都高。

  包括大帽子。

  而且,现在的火炮很便宜,只需要2500块。

  后期基本5秒就能使用一次超远距离的黄牌,大大增加了功能性提升了团队的容错率。

  而且火炮的额外伤害也能对防御塔生效,后期卡牌偷家的效率也会更高,在中后期的打法上也有了更多的选择性。

  “我试试……”

  Rookie挠了挠头,AD卡牌他不会玩,但是这并不影响他补一个火炮试试强度。

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