你好,大贤良师了解一下 第10节

  “说的也是!”

  “哥几个!可以用系统面板查看野怪属性!”

  “诶,真的诶!”

  玩家打开面板,发现不仅可以看属性,还能选择勾选永久性显示生命条和蓝条,这就很人性化。

  虽然大家很乐意玩真实感十足的游戏,但一些能提升游戏体验的功能若是没有,那便少了许多趣味性。

  就比如说这生命条和蓝条。

  小土薯:等级1,生命值30/30,属性:???(消灭一定小土薯后解锁属性数值)。介绍:受灵气感染变异的精怪,身上的藤蔓是它们有力的武器。

  土豆仔:等级1,生命值:50/50,属性:???(消灭一定土豆仔后解锁属性数值)。介绍:吸收了一整株灵气的土豆精怪,生长出的双腿,是为了寻找灵蕴更加充足的地方。

  “打怪咯!”

  玩家们纷纷冲向土豆精怪,挥去一剑,便有玩家发出叫唤:“兄弟们,这游戏里的怪好像有点难打!”

  一剑砍在土豆仔的头上,蹦出了一个‘-2’,但对于50点的总血量来说,这点伤害属实不够多。

  这只土豆仔看起来生气了,如果会说话,高低得骂上两声,便见到它猛地抬起头,对着玩家就是一记头槌。

  不出意外地,玩家头上冒出来一个‘-1’。

  “咱们攻击才2~5,那伤害能高吗?哥们,这小土薯的血量更低!打这玩意更划算!”

  旁边的玩家砍去一剑,飘出一个‘-3’,心想慢归慢了点,但也就十个回合而已,比3A游戏里一个BOSS半小时起步快多了。

  然而还没等他觉得轻松,小土薯就证明它也不是好惹的,飞出了两根藤条,‘咻’的一下刺在了玩家的身上,飘出了两个‘-1’、‘-2’的数字。

  “不好!”

  “我就说事情没那么简单,血少但是攻击高啊。兄弟们,不妙,咱们上当了,这不是爽游!”

第14章 这新手村长也太抠门了

  这当然不是爽游。

  如果灵蕴形成的精怪那么容易对付,张觉还要玩家做什么,直接让本地黄巾众自行解决岂不更好。

  当然,玩家比普通水平的同等级精怪,那肯定是要更强的。

  如果按照资质来划分的话,那么这种最普通的精怪,和普通的黄巾民众一样,只有最低级的属性,而玩家操控的仿生人,目前至少也是精英模板。

  玩家1级的属性是50,而这些精怪或者老弱妇孺黄巾众,属性可能就只有25。

  当然,以后仿生人还可以再升级,而精怪和这个时空的原住民,也可能会因为灵蕴的关系产生异变,成为精英级、英雄级(BOSS),甚至更强大的存在。

  张觉肯定要安排营地中的黄巾众做事,但不是现在,尤其是打怪。

  普通黄巾流民平均数值就是土豆仔的水平,老弱妇孺甚至更低,也不知道是人打怪还是怪打人。

  而且民众要是死了,不说对营地中士气的打击。张觉作为大贤良师,至少也得安排一下后事,那又是不少的物力人力成本。

  至于玩家?

  没关系没关系,别说只剩一个骨头架,就算是骨头架都没了,只要有足够的灵蕴和生物质,就能再造一个出来。

  当然了,玩家也不能想死就死,有本钱来的呢!

  不过依旧没有关系。

  复活的钱,可以让玩家自己出呀!

  有句话说得好,你养几匹牛马,还要伺候好它们,给它们吃喝还有住的地方,还要担心它们生病。

  你要是雇两个员工,那就省事多了,他们会自己准备粮草和房子,甚至还会自己给自己买咖啡。

  你要是把工作设计成游戏,找来的是两个玩家,哎呀呀,这回更不得了了,他们还嚷嚷着充值,倒找你钱呢!

  张觉继续暗中观察,毕竟这才刚开始内测,肯定有一些他考虑不周的地方,得盯紧些。

  此时,第一批土豆仔已经惨遭玩家毒手,玩家们纷纷意识到情况不对,开始想办法:

  “哥几个,这么练级不是事,咱们得换个思路了。”

  一名ID叫做‘拉格朗日’的玩家开始进行了数据分析:

  “打一个土豆仔,按照攻击的生命值交换,比例值在2比1浮动。所以一个土豆仔就需要消耗25点生命值,我们的血条,最多只够打四只土豆仔!”

  说罢,拉格朗日捡起了打完土豆仔之后,爆出来的那枚大土豆。

  灵气土豆(3.3公斤):任务道具,当前任务进度6.6/100。

  “这土豆也不大啊,我还以为真有石墩子那么大呢。感情刚才是膨大剂状态!现在被打回原形了!”

  方才还有停车场圆石墩那么大的土豆仔,现在变回拉面碗口那么大,虽然也挺大的,但和方才震撼的体型相比,就有些微不足道。

  土豆仔的前后差异,自然是因为灵蕴。

  这便是灵蕴这种能量霸道的地方。

  改变物质的形态与质量只是它强大的功能之一,更神奇的功能甚至能做到改变空间、赋予灵智和穿越时空。

  这也是为什么,以未来人类联盟的科技水平,也会被域外天魔打得节节败退。

  言归正传。

  玩家拉格朗日也知道,如果爆出来的土豆真有石墩子大小,一个土豆仔恐怕都能完成新手任务,那样也不太可能。

  “这么算下来的话,完成任务至少需要打十五个土豆仔,我们至少得有375点的生命值,有点难办。”

  “对啊,这游戏怎么回血?”

  “系统里好像有介绍,我看看啊……系统说能在休眠仓里进行恢复。不会打几个怪就要回一次家吧?这也太折磨了,应该还有别的什么办法。”

  “兄弟们,我有重大发现!呼吸,可以呼吸回血!”

  “真的吗?我来试试!”

  因为玩家在打怪前都是满血状态,所以没有发现这个机制,但现在,有机灵的玩家见到血条上涨了1点。

  实际上,这是灵蕴发动机肺在起效果——灵蕴发动机肺,通过呼吸将空气中的灵蕴转化成仿生人的生命力。

  但这种效率说高不高,说低也不低,一般需要十几二十个呼吸才能回一点血,这效率当真把部分急性子的玩家急死了。

  不过很快又有玩家有了新发现。

  “兄弟们,我又有新发现……好像深呼吸回血回的更快!”

  “真的吗,我试试,好像是的呢!本来要呼吸十几次,深呼吸连一半都不需要!”

  这是当然的,灵蕴肺动力发动机,本来就靠呼吸抽起空气中的灵蕴,那当然肺活量越大,效率越高。

  有了新收获的玩家,一个个在那里大哈气……

  “斯哈~斯哈!”

  旁边的玩家好奇地探过头:“不是,你们一个个都在干什么呢?……什么,呼吸能回血?什么!深呼吸回血的更快?”

  于是很快——

  “斯哈,斯哈!”

  如果土豆仔开了灵智的话,一定会认为这群两脚猿大抵是病了,一个个在那里‘斯哈斯哈’,哈够了就跑过来揍土豆仔,揍完了就继续‘斯哈斯哈’。

  暗暗偷窥的张觉,已经憋不住笑了。

  不愧是玩家,竟然这么快就搞清楚了游戏机制,并将其熟练发挥到了极致!

  虽然仿生人是张觉配合超级芯片助手搞出来的,但论及对灵蕴发动机肺的应用,玩家们的水平显然已经在张觉之上了。

  当然,张觉这个游戏策划的骂,那也肯定跑不了了。

  “老子真是草了,这怪这么难打,竟然连一瓶红药都不给。妈的,这新手村长也太抠门了吧……斯哈斯哈!”

  “没办法,毕竟是内测……斯哈斯哈!”

  “就算是内测,这也太抠门了吧,我知道你游戏够真实。但也要保证一定的玩家体验吧,这不是纯折磨……斯哈斯哈!”

  张觉对此也很无奈。

  没办法,灵蕴生命恢复药剂肯定会有的,但现在真的没办法。

  这不是穷嘛,生物质材料之类的东西,玩家你们不努力,我怎么点科技呢。

  玩家们,我张觉向你们保证,只要你们努力刷怪打灵蕴做任务,要不了多久,我就能打造出一个生物车间,到时候,我给你们发两瓶生命药水。

  是每人两瓶!

  为了黄巾的未来,玩家们,一定要加油啊!

第15章 不要小看玩家的主观能动性呀!

  虽然玩家们暂且解决了打怪可持续问题,但打怪练级效率低下的问题仍没有得到妥善解决。

  并且很快,他们又发现了新的问题。

  背包负重。

  目前玩家的背包,那就真的只是纯粹的背包,虽然理论上,经过灵蕴强化,背包可以具有神奇的‘须弥芥子’属性——容量扩大,重量等比例下降。

  但肯定不是现在。

  张觉两手一摊,拿不出强化背包的灵蕴,我也没有办法呀。

  将土豆放到背包后,自然产生了负重,虽然现阶段影响不大,可终究有一定影响。

  并且任务要求足足有一百斤,也许你往背包里塞个三五十斤没有影响,可一百斤能没有影响吗?

  但如果不放背包的话,放地上又担心被别人毛。

  玩家们纷纷看向其他人,一想到自己前面打怪,后面有人偷自己的土豆,辛苦半天为人作嫁,那连打怪的心思都淡了很多。

  一股黑暗森林的气息在玩家之中蔓延。

  张觉也立刻察觉到了这一问题。

  看来还是自己考虑不周了,很多东西设计的时候觉得很简单,可真运行起来,果然还是会遇到各种各样的问题。

  但玩家终究没有让张觉失望,不等张觉想出对策,值此危难关头,玩家自己就找到了解决问题的办法。

  “哥几个,咱们组队吧!”

  “对呀,组队啊!”

  “这游戏现在还没有组队系统吧?”

  “兄弟,没有组队系统,不代表不可以组队。人难不成还能被尿憋死吗?”

  方才游戏初开,大家都想着‘领先一步’,可现在发现怪难啃、资源少,冷静下来后,立刻有人意识到,合作才是最优解!

  玩家拉格朗日立刻给出推论:“虽然从理论上来说,1个人打一个怪和4个人打四个怪的效率没有差别。

  “但实际上,我们可以轮换着扛伤害,一边打怪一边呼吸回血。这样就把呼吸的时间节约了下来。

  “另外,打怪爆的任务道具,我们也可以不急着捡,堆到一起,我们人多,别人也不敢抢。

  “最后的话,任务道具平分。我们四个人,那就打四百斤土豆,反正都是交任务。你们觉得怎么样?”

  “好主意!”旁边三个玩家立刻点头赞同。

  其中一名ID叫做‘在下大肌霸’的玩家举手道:“我刚才加了两点‘体质’,我发现,一点体质除了增加5点生命值外,好像还能提升呼吸回血的速度。”

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