美利坚:游戏制作教父 第96节

  几乎每期杂志都少不了有关双方的议题。

  但真正的较量,仅仅一周就分出了胜负。

  快得超出所有人的想象。

  “《一对一》卖了多少套?已经超100万套了?嚯,比想象中要厉害嘛。”

  林立新手里端着一台近两磅重的大哥大,听着那头山姆的汇报,

  “那咱家的呢?哦……夺少?500万套?”

  “尽快把EVO那边《二次运球》的正式规则制订出来吧,也算丰富一下节目项目。”

  “补充包的话……看样子伯德和约翰逊的经纪人肯定有想法。”

  “晚点再说,你这个B信号太差了。”

  林立新听着电话那头断断续续模糊的应答,挂断了通讯。

  看着手上这台花了他4000美元购置的摩托罗拉DynaTAC,林立新就感觉一阵头大。

  娘的,对一个习惯了现代智能机的人来说,用这玩意儿真是哪哪都不自在。

  这玩意儿就跟一块砖头似的,放哪儿都不合适。

  若不是硅谷附近商用蜂窝移动网络建设完全,这东西就连顺畅打电话都做不到。

  “啥玩意儿呀就快没电了……”

  林立新无奈地将它揣进包里。

  不管怎么讲起码算是个移动通信设备。

  凑合用吧。

  他抬起头,看着面前的建筑物。

  三层高的办公楼,面积不算太大,每层仅有500平出头。

  对其他企业来说,这样的一栋办公楼或许不算什么。

  但对不久前还是个经典硅谷初创公司式车库小作坊的GAMENOVA来说,已经是鸟枪换炮了。

  几名工人正在楼顶挂着吊绳安装那块硕大的GAMENOVA的Logo。

  随着GAMENOVA的业务扩张,原本那种依附着那家小街机厅当作办公点的形式逐渐有些不够用了。

  借着这次机会,林立新干脆将散落在各地的业务都汇总了起来。

  除了Micro-Nova以外,其他所有产业都被搬迁到了这栋新办公楼。

  遥遥看过去,杰拉德正跟着几个搬运工,小心翼翼地将成箱的元件送进楼里。

  新办公楼位于旧金山,姑且算是硅谷的范围内,离薇薇安那边近了不是一星半点。

  现在想要去她那边,只需要不到半个小时的车程。

  当然,来到了湾区,离得近的可不只有自己人。

  EA大本营圣马特奥,就是湾区的一部分。

  “这次可真是给他们来了下狠的。”

  林立新心情大好。

  虽说EA的《一对一》也在一周内卖出了超百万套,但随着市场的进一步饱和,这个增速会进一步放缓。

  一款游戏的销量通常都集中在发售初期的一两个月。

  这个成绩……

  绝对是没有达到EA预期的。

  也绝对没有达到NOA想要的成绩。

  为了促成这次全面合作,NOA定然是为EA提供了极其优渥的合作方案。

  这是荒川实在沉寂了许久之后的又一次全面反攻。

  若他们GAMENOVA这次选择了其他领域,搞不好还就真的被荒川实把这事儿办成了。

  对北美来说,球的影响力不言而喻。

  若是被他们占领了这个重要的领域并站稳了脚跟,到时候想要扳倒他们可就比现在要难得多了。

  “可惜,EA还真没那么好杀。”

  林立新眼神微眯。

  EA-Sports虽然是艺电的重要支柱,但这不代表EA没了它就混不下去了。

  想要彻底绝杀它,还得再动点狠手。

  “模拟城市、麦登橄榄球、极品飞车……”

  任何一款拿出来,都是足以轰动世界的IP。

  麦登橄榄球这边山姆已经去谈了,这一点暂时不必着急。

  极品飞车也是等到16位后3D化技术逐渐成熟的90年代才有可能诞生。

  而模拟系列……

  这个命途多舛,手握数款顶级IP却被EA活活玩死的工作室,一定要得手。

第122章 还未诞生的模拟之王

  “MAXIS还没有成立?”

  林立新仔细翻了翻山姆整理的加州的游戏工作室列表,居然没有看到那个熟悉的名字。

  如果没有记错的话,Maxis的总部应该也在旧金山湾区,离他们新办公点并不远。

  但这份文件上虽然眼熟的公司一大堆,却独独没有见到那个他想找的Maxis。

  “首款《模拟城市》应该是在1989年,就算Maxis还没成立,应该也已经有了苗头了。”

  林立新坐在崭新的空荡荡的办公室内,摩挲着下巴思忖着。

  若说这个世界上对‘模拟’这个词阐述的最好的工作室,Maxis绝对能得到一个提名。

  《模拟城市》、《模拟人生》、《孢子》这些后世大名鼎鼎的IP,皆是出自这家工作室之手。

  只可惜在EA介入后Maxis多次进行激进的商业化转型,迅速击垮了积累起来的口碑。

  最终只得与宝开、西木等优秀工作室一样,成了EA手下的无数亡魂之一。

  “创始人威尔·莱特……这也是个传奇人物啊。”

  林立新走出办公室,望着这宽敞的房间,忽然心中一动。

  比起将Maxis纳入第三方,倒不如直接把威尔·莱特给挖过来。

  随着他们的游戏规模越来越大,以及即将到来的图形革命,如今他们寥寥几个人已经有些捉襟见肘了。

  这似乎是个不错的机会。

  “Maxis虽然还没成立,但威尔·莱特的处女作可是已经发布了。”

  想到这儿,林立新拿起大哥大,拨通了还在南洛杉矶收拾东西的山姆的电话。

  “山姆,来的路上帮我买张盘,应该是叫《RaidOnBunglingBay》来着,NES和C64上的都买一张。”

  ……

  “东西都带来了,你看看有啥漏的不。”

  山姆扛着一大箱各种规格的游戏卡带走进办公室,‘砰’的一声落在地上。

  最上面正是林立新让他带的《救难直升机》。

  好吧,林立新实在是搞不懂这个译名跟它游戏本身有什么关系。

  甚至就连直译都不是。

  如果硬要翻译的话,也许叫做《突袭邦格林湾》更贴切一些。

  这玩意儿实在是跟‘救难’这个词儿不搭噶。

  山姆擦了把汗,一屁股坐到林立新跟前。

  这一路上可给他累的够呛。

  “我瞅瞅你特意交代我要买的游戏是什么了不起的神作。”

  说着,他便将卡带插入早已经部署好了的NES上。

  可这才一上来,山姆就感觉到了强烈的既视感。

  一艘航空母舰漂浮在大海之上,而玩家操控的就是一架正在跑道上等待起飞的武装直升机。

  “这特么……不是《1942》吗?”

  操控武装直升机摧毁分布在岛屿上的几座工厂,听着挺像那么一回事儿的。

  但仔细一想……

  这不就是《1942》和《铁板阵》融合在了一起?

  “难怪你特意让我买一张过来,你放心,我这就联系律师,指定削死他。”

  山姆绝对算得上是《1942》的头号粉丝了,第一次玩到它时的那份震撼与感动,时至今日也仍旧让他心潮澎湃。

  “什么乱七八糟的,别老是这么猴急。”

  林立新无奈扶额,抢过手柄来赶快让直升机升空,

  “只是开局恰好一样而已,它的设计还挺有意思的喔。”

  林立新操控着直升机迅速逼近岛屿,迅速将岛屿上布置的防空炮清理一空。

  随即瞄准目标投下数枚炸弹。

  虽说这是一款典型的飞行射击游戏,与日后的MAXIS根本不是一个风格,但其实这部作品在细节之处,已经能够体现出威尔·莱特的独特想法了。

  “你瞅见屏幕下面那行提示了没?D002那个。”

  林立新冲着屏幕努了努嘴,示意山姆看过去。

  “咋了?这是日期?时间?现在是第二天了?”

  “对,所以说让你不要耽误时间嘛,随着日期的推移,这些敌人的工厂会发展技术,修筑更多防御工事的。”

  “Huh?”山姆不明所以地看着屏幕上的画面,若有所思。

  这种设计显然是让玩家尽可能快地行动,以在敌人变得过于强大之前通关。

  “原来如此,你想学一下他这种动态难度的设计?的确对快节奏单机很合适。”

  联想到最近在《二次运球》中应用的那种如格斗游戏一般快节奏对弈的游戏环境,似乎这种奇特的模式还真的有一定的用武之地。

  “啥?那倒不是,动态难度咱们不是在《1942》就实现过了吗?我在意的是这个城市。”

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