美利坚:游戏制作教父 第85节

  玛卡斯:【不,罗伊殿下实在是太轻率了!我要去好好地教导他们一下。】

  罗伊:【那也不用玛卡斯你亲自去吧?你已经是一把年纪了……】

  玛卡斯:【您说什么!】(屏幕震动)

  玛卡斯:【就算臣已经老了,但是臣也不会输给那些年轻人的!】

  罗伊:【是、是啊……不过你的确是已经老了,得注意身体啊。】

  玛卡斯:【是,多谢您的关心。】

  玛卡斯(自言自语):【罗伊殿下真的太亲切了,相比之下,那些小家伙就太不中用了。】

  玛卡斯:【如果我再不加把劲帮助罗伊大人的话……】

  ……

  宫崎仔仔细细地读完了两人的对话,有些没明白是怎么一回事。

  玛卡斯这个专业奶爸的身份,宫崎早就在之前的剧情里有所了解了。

  现在制作组在这里额外又塞上一段深化角色关系的对话,又是为了什么呢?

  正当他按下A键结束对话的下一刻,屏幕上忽然弹出一个蓝色提示框。

  【支援等级上升】

第108章 改变整个游戏的机制

  “支援等级?”

  宫崎疑惑地打开人物选单,试图找到答案。

  在人物关系的页面里,罗伊和玛卡斯之间多了个‘C’的标识。

  “C?难道说这个等级还能进一步提升?”

  虽然上面没写,但是如果没有猜错的话,有C就肯定会有B和A。

  回想起来,这一局跟之前的差别,也就是自己让玛卡斯始终都紧紧贴着罗伊行动。

  如果说有什么能左右这个支援系统,那这就是唯一的变量。

  “只要角色贴在一起结束回合,就能增加支援度、提升支援等级?”

  他只能先简单地作此猜测。

  可这样的话新的问题也随之而来。

  它有什么用?

  宫崎心中有了一个猜测。

  他将酣战的三人拉开,换成罗伊和玛卡斯二人。

  这一下子就看出了区别。

  在战斗的属性指示上,能清晰地看到两人的属性居然都发生了变化。

  两人的各项属性都得到了一定程度的提升,命中率和回避率更是各增加了5%。

  “这么强?!”

  宫崎一下就蒙了。

  这种程度的增幅已经足以左右战局了。

  简单测试了一下,似乎是只要在支援角色的3格之内就能得到属性加持。

  这个全新的机制的发现,一瞬间改变了宫崎在此前游戏经验中建立起来的所有策略。

  围绕着这个新发现的玩法,整个游戏似乎都变成了完全不同的东西。

  排兵布阵不再是仅需要关注大家的攻击距离和属性,还要注意支援关系的影响。

  仅仅是一个C级的关系,就让罗伊摇身一变成了队伍里格外强势的角色。

  本就强力的玛卡斯更是又窜了一截。

  宫崎看着一旁的重铠兵波鲁斯,脑海中突然闪过一抹灵光。

  “藏得真深啊……”

  为什么重铠兵波鲁斯同样与两人贴在一起,却无法触发这个支援对话?

  波鲁斯与其他角色究竟有哪里不同?

  答案只有一个。

  他不是罗伊的部下。

  虽然波鲁斯也是开局角色之一,但他的身份早在第一章的剧情里就有揭示过。

  他是莉莉娜的部下,只不过是被莉莉娜吩咐来替她与罗伊并肩作战而已。

  回顾刚才的对话,与其说是什么抽象的‘支援’的概念,倒不如说是两个角色的友好度达到了某个阈值。

  就像是被制作组刻意隐藏起来了的角色成长率一样,这支援关系一定也是某种隐藏数据。

  每个角色能产生支援的对象是有限制的。

  想通了这一点,宫崎也不着急了,干脆直接拉着几个角色凑在一起测试起来。

  结果似乎印证了他刚才的想法。

  初始队伍的六人组里,罗伊与波鲁斯之外的每一个角色都能产生支援对话。

  不过需要消耗的回合数却是不同的。

  最快挂出来C级支援的是玛卡斯和沃尔特。

  而亚伦和兰斯两个骑士则是要慢上几个回合。

  同样的,亚伦和兰斯之间、亚伦和玛卡斯之间……

  几人之间几乎每个人都能形成支援关系。

  这就牛大发了。

  因为支援效果带来的属性增幅是可以叠加的!

  几个角色直接以小组的形式平稳推进,当罗伊站在关底Boss面前时,他身上已经叠了整整4个人的C级增幅。

  “欸?这属性加成是不是不太对?”

  宫崎看着罗伊的最终属性,总感觉哪里不太对头。

  他尝试着将几个角色分别拉开,跟罗伊单独站在一起。

  “不同角色的支援效果居然还是不同的?”

  跟同是炎属性的亚伦站在一起时,攻防的增幅就从各0.5变成了攻击力+1,防御力+0。

  并且必杀率和回避率也从各2.5变成了必杀率单独增加5%。

  意思很明显,炎属性似乎就象征着‘攻击’之类的概念。

  同理,‘理’属性的兰斯对罗伊的加成也是完全不同的。

  那这就有意思了。

  “爸爸,有没有草稿本,我想把它们记录下来……”

  ……

  支援系统绝对是封印之剑中初见很难察觉到的有趣机制。

  因为它需要针对性的让有关联的角色共同行动,甚至动辄要挂上数十个回合,才能提升一级。

  可是一旦这重知识锁被解开,迎接玩家们的将会是一个全新的世界。

  林立新将支援系统的功能粗略地说明了一下,但对角色的关系网仍旧保持缄默。

  “对了,每个角色的支援对话数量是有限制的,每个人在整局游戏中只有5次对话机会,每一章内能获得的友好度也有一个隐藏上限。”

  史蒂夫呆滞地坐在位置上,看着手上那些提前准备好的问题,直接一把将它们团起丢进废纸篓里。

  合着自己玩了这么久连新手教程都还没过!

  就这还腆着个脸来搞采访呢。

  “每个人5次机会?也就是说……如果想要最多也就只能建立一个A级的支援关系?”

  想要提升支援等级,是必须要消耗一次对话的。

  这样一来角色之间似乎天然的就会形成‘小组’的概念。

  将关系提升到最高以享受高额加成的三人组或是四人组结构。

  或是让一个角色建立5段C级关系,积少成多。

  “这内容量简直就是一款新游戏了……”

  史蒂夫喃喃道。

  这样一来,布阵的逻辑就已经完全改变了。

  分散站位的性价比变得远低于抱团推进。

  根据不同玩家的不同策略,可以组成多个作战小组,彼此配合着推进。

  甚至在进行移动计算时,还要额外考虑到支援范围的因素,不能再像以前那样靠着机动性尽可能乱窜了。

  最重要的是……

  这特么也是不可逆的!

  它也是资源管理的一部分。

  一旦在过程中选择的支援关系不如意,只能读档重来。

  开始的时候史蒂夫看到那两个存档槽还感觉有些多余。

  毕竟有一个槽用来存放数据不就已经很足够了吗?

  但这段时间玩下来的体验告诉他。

  两个,不够用!

  有二十个才好呢。

  “真是个惊人的作品……林先生,那我们今天……”

  “别急嘛,史蒂夫先生。”

  眼瞅史蒂夫已经没有其他的问题,打算结束今天的专访了,林立新却忽然开口打断了他,

  “请允许我为你介绍,《火焰纹章:封印之剑》的特殊玩法——《通信斗技场》!”

第109章 居然还藏了PVP玩法

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