美利坚:游戏制作教父 第80节

  ……

  好歹是解决了硬件部分的麻烦,林立新这才得以正式着手开始开发《火焰纹章》。

  林立新看着眼前的屏幕,思考着要如何撰写这部作品的剧情。

  纵观《火焰纹章》全系列,它似乎并没有一个连贯的宏大叙事。

  每一作之间都像是毫无关系的个体似的。

  初代的《火纹》碍于FC的机能限制,实在是说不上有多么精彩的剧情,或是多么细腻的演出。

  这只是一个非常经典而王道的复仇故事。

  主角马尔斯作为阿利提亚的王子,在王国被反派攻破后在父亲和骑士的掩护下逃脱,流亡他乡。

  在流亡的过程中,马尔斯一路结识新的伙伴,解放城邦,也在这个过程中不断成长。

  最终在集结了大家的力量并找到了传说中的英雄遗产光之剑法尔西昂后成功击败暗黑龙。

  即便是在80年代,这也是非常套路化的剧情设计了。

  但这个套路,恰恰成了《火纹》系列最核心的标志特征。

  一个通过不断引入新的同伴,或者说是新的‘可操作角色’来推动的剧情。

  每一个在剧情中出现的人物,都能直接地反映在战场沙盘之上。

  即便是跟玩家搭话的农夫,在进战后或许也能摇身一变成为左右战局的关键棋子。

  “山姆,把这份草案发给小智那边看看。”

  撰写这类脚本,那还是小智他们比较擅长。

  自己只需要把控一下大概的方向,至于数十个同伴各自的个人故事,那就还是交给专业的人来办吧。

  “这么多角色?”

  山姆粗略地扫了一眼这份大纲,被人物那一栏的一长串名字吓了一跳。

  光是被标注着‘可操控角色’的就有整整52个人!

  “咱们不是要做RPG来着?这么多角色……能塑造好吗?”

  游戏的体量是有限的,越多的角色,就会分走越多的笔墨。

  对于一个RPG游戏来说,成功塑造起几个让人印象深刻的角色才是正路。

  多而不精,华而不实,颇有种雅达利当初‘数量压倒质量’的意味。

  “故事只是角色塑造的一部分。”

  林立新没有否定山姆的想法。

  事实上山姆所担心的问题,一直都是火纹系列容易犯的毛病。

  剧情从来都不是《火纹》这个系列IP的长处。

  但好在,《火纹》并不是动漫或是小说,它是一部游戏。

  它足够好玩。

  “我们要用玩法本身来塑造角色。”

第102章 当棋盘碰上电子游戏

  “我大概明白你的意思了。”

  山姆执起棋盘上的一颗棋子,向前挪了两格,

  “你用棋盘来给我说明就好理解多了。”

  “本质上就是棋盘兵棋推演,加上了RPG的玩法对吧?”

  不得不说这还真是个好主意。

  电子游戏究其根本,有不少内容实际上都是从传统的娱乐形式继承过来的。

  就像大热的DND电子版,就是从桌游演变而来的一样。

  棋盘本身就已经是策略游戏的代表了。

  而将它搬到电子游戏中,通过计算机带来的便利,能让原本规则僵化的棋盘爆发出无穷的花样。

  山姆又拿起另一只贴着‘领主’标签的棋子,停在林立新一侧贴着‘战士’的棋子前方。

  “我想想,按照规则,你在我的攻击范围内,我可以直接攻击你没错吧?”

  得到了林立新的认可,他才翻了翻旁边的草稿本,

  “那我让‘罗伊’装备西洋剑,攻击你的‘战士’洛特。”

  林立新控制的洛特所使的武器是一把钢斧,根据规则,当山姆使用剑类武器跟他交手时,可以享受克制带来的双倍威力。

  “聪明,就是这样,这就是我说的咱们可以把宝可梦的代码拿过来复用。”

  林立新随手丢出一只D100骰子,在草稿本上将洛特的血量扣除一部分。

  山姆若有所思地点点头。

  “枪斧剑三种武器的克制关系,用的就是宝可梦里属性克制那套算法吧。”

  他的眼神扫过棋盘,确认自己这一轮已经没有能操作的棋子了,拍响了桌边的铃,

  “好吧,你的回合。”

  “的确用的是那套东西,不过还不止。本质上它的战斗系统还是回合制,所以其实我们绝大部分的代码都可以复用。”

  对于这点,林立新一直都有一个想法,只不过碍于硬件和乱七八糟的各项接口规范都不统一,一直没有机会实施。

  “山姆,你想象一下,等我们以后开发的游戏多了,咱们对于绝大部分的玩法都会有现成的模块,对各种机制都已经有过实现的代码。”

  山姆的注意力被林立新的话从棋盘上拉走,思考着他所述的那种情况。

  “你是想要积累一个素材库出来,让游戏开发变成……类似拼图的那种形式?”

  如果真的可以搞出来,那还真是一桩美事。

  需要血条,就加入一个血条模块,需要背包就加入一个背包模块。

  “没错,不过我更希望把它叫做‘游戏引擎’。”

  在这个游戏引擎的概念还未兴起的时代,游戏的开发总是存在着大量毫无意义的重复劳动。

  就比如所有NovaBox上的游戏都会有的文件引导。

  每次开发新游戏,他们都需要把这完全一致的部分重新写一遍。

  加上压根不会有啥差异化的游戏标题界面,光是搓一个游戏开头,就要用掉他们大量的时间。

  “不过最近的确是忙不过来,等卡马克他们把OpenGL搞定,应该就能动工了。”

  林立新的眼神不断在棋盘上扫着,终于是拿起了在角落的一枚‘天马骑士’。

  “虽然你把我的洛特打成了残血,但你也把自己的弱点暴露了出来。”

  以天马骑士的机动性,他直接一步跨越到了因为罗伊被调走而门户大开的修女跟前。

  “No!!!”

  山姆当场发出一声凄厉的惨叫。

  这位名叫爱玲的修女,在刚才的战斗中力挽狂澜,凭借一手治疗术将危在旦夕的盗贼给奶了回来。

  若不是自己鬼迷了心窍,为了削那个嚣张的洛特一刀,他怎么会放弃保护爱玲!

  “你怎么能这样对我的白月光……”

  山姆颤抖着捡起那枚棋子,将其捧在手心里,

  “我对不起你啊,我滴爱玲!!!”

  “喏,这就是我说的,我们并不需要太多的文本去太过细腻地塑造一个角色。”

  林立新耸耸肩,毫不留情地继续操作角色,让两个手持银枪的骑兵左右夹击,直接将山姆的王牌罗伊围殴致死。

  少了罗伊和爱玲,山姆这边的阵型一下就垮了,孤零零的一个弓箭手站在大野地里,盗贼更是距离林立新的主力只有一步之遥。

  “废了。”

  山姆无奈将自己的棋子尽数推倒,示意自己投降。

  虽然打输了,但几盘游戏下来,山姆也已经完全get到了这部作品的惊艳。

  毕竟光是在棋盘上模拟着来就已经如此有趣了。

  “那就尽快动工呗?我已经等不及了。”

  棋盘模拟受限于复杂度,没有办法加入林立新所说的那一大堆听上去就好玩的机制,让山姆一阵抓心挠肝地心痒痒。

  按照说法,届时游戏地图还会有对战斗至关重要的‘地形系统’。

  每一个格子都会有截然不同的地理条件。

  在大平原上,单位移动一格只需要消耗1点行动力,森林则是2点,山脉则是更多。

  光是这一个机制,就足以让战场瞬息万变了。

  不管是规划角色的移动路线,还是计算追击和撤退的距离,甚至是抢占村落、堵截关键隘口,都会成为策略的一部分。

  稍有不慎,满盘皆输。

  更不用说地形本身对回避、防御等各种角色战斗属性的修正了。

  这些都是他们在这单调的棋盘上难以模拟出来的。

  “等不及也得等,除非你今天就能把《宝可梦》的霓虹版移植做完。”

  “这不是正要做吗……话说回来,为什么我们不给游戏加一个多语言的设计?或者把文本都单独写到一个索引里之类的?”

  山姆撇撇嘴,对照着文档一段一段地修订GameFreak那边提交来的翻译文本。

  “吔?说得好,这个活儿交给你办了。”

  林立新正在整理文件的手顿了顿。

  这还真是个值得做的内容。

  随着GAMENOVA业务的发展以及美国本土基本盘的稳固,出海是绕不开的话题。

  即便不开拓霓虹市场,他们也肯定要去欧洲。

  法语、意大利语、德语、西班牙语……

  若是每做一个语言的版本就要把这些硬编码的文本重新写一遍,那可真是费事了。

  之前因为没有出海需求,也为了节约开发时间,林立新一直没做这部分功能。

第103章 《火焰纹章:封印之剑》

  霓虹,静冈县静冈市。

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