“与其说是黑客模拟器,咱们在做的其实严格来说应该算是……”
“脚本小子模拟器。”
林纳斯主动接茬答上了下半句。
极客的圈子里也是存在着鄙视链的。
一般位于鄙视链底端的,也就是没有啥专业技能,但是会用从网上下载下来的现成工具进行攻击的人。
黑客们会管这些人叫做‘脚本小子’。
因为他们其实可能根本不懂那些技术,完全是工具的作者写得好,才让他们有了些能耐。
就像是一个没有半点修为,但是一身法宝的大宗族的少爷。
“嘿!就是这么回事儿!”
林立新哈哈一笑。
把那些原本冗杂枯燥的部分全部写成编译好了的工具,玩家只需要学会调用,就能轻松突破敌人的防线。
“而且这样设计有一个天然的优势,我是说之于游戏。”
“什么?”
“收获感,以及成长感。”
在游戏心理学中,【成长】和【收集】都是玩家的12种基本需求之一。
就像益智游戏里的星星,RPG游戏的属性成长……
绝大部分游戏,都会通过设计成长曲线的形式,来维持长期上的玩家热情。
但《Hacknet》选择了一个极其巧妙的手段来隐藏这一切。
它不是一款RPG游戏,没有明确的属性成长。
除了玩家本人的技巧在不断提升之外,看起来似乎很难设计所谓的成长和收获。
但……
如果这是一款脚本小子模拟器,那事情就简单许多了。
“你是说……就像收集装备那样,让玩家不断收集新的黑客工具?”
“Exactly!同时,它还能让没有技术的普通玩家也能快速上手,捣鼓出炫酷的画面来,这才是最重要的。”
林立新嘿嘿一笑。
这玩意儿一定要发布在赫尔墨斯平台上。
“想象一下,Linus,现在你坐在咖啡馆里,或者图书馆,输入几行指令,游戏就会自动弹出脚本运行,搞得满屏幕都是普通人看不懂的炫酷输出。”
“呃?So what?”
“……”
林立新略感扫兴地砸吧砸吧嘴。
好吧,林纳斯是个极度佛系的家伙,跟他讲这些纯粹是浪费表情。
《Hacknet》是一款纯粹的装逼工具,用现在的话说也可以叫‘嘉豪模拟器’。
只要别让懂行的人看到,那你就是最靓的仔。
逼格很高,但是技术含量很低。
还能哄一哄不明觉厉的路人。
只要利用好这种脚本小子沾沾自喜的情绪,这款游戏就能够让零基础的玩家也能产生兴趣。
说白了,这款游戏的乐趣就是看酷炫的游戏画面。
玩家自己指不定也压根不知道发生了啥。
但只要知道这很帅,那就足够了。
它到底只是一款游戏嘛。
“不过话又说回来了,我倒是的确对这款游戏有些额外的期待,只是不知道能不能如我想要的那样运行了。”
林立新望着逐渐成型的设计案,思忖片刻,
“Linux是个开源的系统,待到它成熟,正式公布之后,一定会像Unix那样,出现无数的分支。”
Android、Ubuntu、Debian、RHEL……
都是Linux衍生出来的产物。
“我希望能组建一支网络安全团队,或许短期内它不会有太大的作用,甚至未来很长一段时间都不会有他们的用武之地。但即便如此,我们也需要。”
Linux会是网络安全绕不开的话题。
如果能借着这次游戏的机会,把网安这条路线拉起来,那他的确是想要尽力试试。
“你是指开发一个专用于网络安全的Linux分支版本?”
“或许吧,一个真正的‘hacknet’,也许我会管它叫Kali,Kali-Linux之类的。”
“一个……脚本小子最爱的系统。”
一个集成了各种好用快捷的渗透工具的操作系统,就像是《Hacknet》里玩家操作的那个终端似的。
真不知道这种东西诞生到底是好事还是坏事……
“哈!就是这样,不过也会是我们网络安全团队的百宝箱。”
这个世界上没有绝对安全的系统。
就算你压根不联网,高端的黑客也能动用社会工程学神力从窗户翻进来给你摸走。
网络安全本质就像是一场回合制游戏。
攻击方不断发掘新的漏洞。
防守方则是不断修补漏洞。
这是个永无止境的循环。
所谓防守,很多时候其实只是让攻击的成本变高。
当成本高到超越攻击带来的收益时,那它自然就相对安全了。
“这让我想起了雅达利当年搞的寻剑活动。”
林立新望着眼前的计划书,心中忽然有了主意。
虽然这款游戏本质爆米花大片播放器,但他们也可以通过一些别样的手段来定向筛选出目标群体。
“咱们可以在游戏里塞一个彩蛋……”
想想看,在一个黑客模拟游戏里,一个看似跟主线剧情完全无关的边缘计算机上,却布满了天罗地网似的防御。
当玩家终于穷尽能耐攻破了进去,却只发现了一条IP地址。
一个……现实中的IP地址。
只有真正技巧过人的高手,才能突破这台服务器上的层层防御,最终得以窥探到这个彩蛋的真面目。
“我怎么感觉……有点燃起来了呢?”
林纳斯忽然有种奇妙的感觉。
他感觉到自己的心率似乎正在极速升高。
自己头一次能对一款电子游戏产生这么强烈而又浓厚的兴趣。
他已经迫不及待地想要赶快看到《Hacknet》的诞生了。
当然,还有即将到来的一场注定酣畅淋漓的网络攻防战。
第662章 整的跟真事儿似的
《Hacknet》
凯文·米特尼克将游戏卡盒拍在柜台上,掏钱结账。
作为一名经验丰富的‘电话飞客’兼‘网络骇客’,或许很多人会觉得,自己一定会用一些神奇的手段来获取游戏的拷贝。
凯文心想,嘴角不自觉扬起一抹弧度。
但事实可能会让许多人感到失望。
直接跑来线下店购买,对他来说才是最简单可靠的办法。
对于骇客圈子来说,GAMENOVA一直都是一个颇具神秘色彩的公司。
技术高度黑箱,破解难度异常之高。
古往今来,倒不是从未有人成功破解过。
就像那些早年间的产品,因为加密技术尚不成熟,还没有结合软硬件的关系,时至今日已经有不少都被成功破解了。
但任何一款现役主流正作,在防御层面简直就是密不透风。
更可怕的是他们还手握NEXUS这家全美最主流的商业ISP。
在网络层面更是没有可乘之机。
谁能打穿GAMENOVA的防火墙,谁就能成为这个时代,甚至是未来很长一段时间内,黑客圈子里的神话。
凯文·米特尼克自诩自己的技术不逊色于其他人。
自然不会错过这种机会。
从自己少年时期16岁出道至今,他已经不止一次因为黑客行动被逮捕入狱了。
比起莫里斯这个无意中差点摧毁了网络世界的倒霉蛋来说,凯文的行动就完全是出于自己的主观意识了。
他并不觊觎这其中隐藏着的经济利益,反倒是因为纯粹的好奇心和对技术的挑战欲,这才让他哪怕多次入狱,也要一次次地重新回到网络世界里去。
而对于这样一位天才黑客来说,GAMENOVA就像是极度美味的诱饵。
根本无法拒绝它的诱惑。
凯文将包装盒丢在汽车副驾驶上,随意瞥了一眼。
这次的作品格外不同。
因为开发者一栏没有标注任何的工作室的名字,反倒是只有两个名字。
【林立新】以及【林纳斯·本纳第克特·托瓦兹】
发行商上倒是标的GAMENOVA自己的大名。
但这事儿绝对不同寻常。
根据他在网上扒到的资料来看,林纳斯正是GAMENOVA本部的一位编外人员,负责OS操作系统的前期开发,以及部分网络安全维护工作。
至于【林立新】?这个名字但凡是个美国人恐怕很难不认识。
开发者一栏这样写,只能代表一件事,那就是这次的作品是个相对独立的小项目。