至于林立新则是回到了现总部。
他还有几位客人要见呢。
……
“诸位久等了,昨天休息得如何?”
林立新推门走进接待室。
这话的答案从几人脸上的黑眼圈就不言自明。
看样子这是还没倒过来时差。
“林先生!”
短暂的愣神过后,几人迅速反应了过来。
如今的ASUS还没有进入93年后的高速扩张期。
这帮人说是创始团队,其实完全是由一群工程师组成的研发团队。
为首的徐Ted将一只手提箱妥帖地靠在软沙发侧边。
林立新的目光落在上面,跟徐交换了一个眼神。
“是我想的那个吗?”
“呃,先生,这是Cache386/33和ISA486/25,我们ASUS独立研发的产品。”
得到授意,徐将手提箱摆在桌子上打开,将里面的两块主板拿了出来。
复杂,绿皮,堆满了插槽。
它们有的是用来控制内存的芯片组,有的是控制外设的芯片组,也有电源管理等不同功能的芯片。
插槽更是千奇百怪,密密麻麻地焊接在一侧。
这就是这个时代主板的缩影。
八九十年代的主板,还没有形成后世成熟的南北桥芯片设计。
取而代之的,是这些各自功能不同的芯片,被组装在同一块PCB上。
密密麻麻的,倒也别具一番工业美感。
这块是Cache386/33。
从名字就不难看出来,是为了Intel的33MHz版80386设计的特殊主板。
不同于市面上的其他产品,它有个独特的设计,就是拥有整整32KB的二级缓存。
对于处理器来说,这自然是为它提供了一个除了一级缓存这个最快的缓存和内存之外,又一个过渡的中间档位。
它没有L1那么快,但又没有内存那么慢,恰好能够满足一些中度的需求。
怎么说呢……
很丑,但是很漂亮。
说它丑,是因为林立新见过现代的主板,知道未来的主板究竟有多么优雅。
它们的存在本身就已经是一件工艺品了。
说它漂亮,自然是因为这种别出心裁的设计思路。
从这块板子就不难看出来,华硕这帮工程师们为什么能在出走宏碁后短短几年就把产业做起来。
“有点意思。”
林立新接过板子来,用俺寻思之力随手把图纸下载到脑子里。
ISA486的布局情况差不多,同样有一套自己的风格。
“诸位有没有做游戏基板的打算?我是说,一张专用于街机,或者是游戏机的主板。”
“为ATHENA处理器设计一块主板吗?”
徐显然是提前做过功课,一下子便猜测到了个大概。
“嗯……是也不是,短期内大概如此吧,不过长期下我希望能够打造一个面向发烧级玩家群体的品牌,不管是游戏机还是PC。”
林立新站起身,从展柜里拿出一块NovaRadeon,
“就比如我们家的公版NR显卡,如各位所知,任何一家正规厂商,在经过授权后都可以基于它的电路进行客制化修改。”
这事儿也不是啥商业机密。
事实上现在市场上的消费级主流还就是那帮做套皮显卡的。
GAMENOVA生产出公版卡后,部分厂商会进行客制化修改,比如将原本1MB的显存阉割成512KB,将供电砍一刀之类的。
以此来换取更低的成本,以及更低的售价。
当然还有做客制化外壳的厂商,主打一个卖情绪价值。
“我们希望能在主板这个领域也拥有类似的方案,一张专用于发烧级玩家的专业主板,具有更加灵活、更加强大的电源管理等功能,我管这个项目叫做……”
林立新从抽屉里翻出一沓提前装订好的册子,摆在桌面上。
【ROG】
【Republic of Gamers】
“玩家国度……”
徐咽了口唾沫,郑重地接过这份文档,翻开看了两页。
才刚翻开前几页,他便感觉到一阵头皮发麻。
里面居然是完整的架构示意图和部分主板集成芯片的设计草案。
按照林立新的计划,他会为主板专门设计两组集成芯片。
统合旗下的不同半导体业务,包括不久前才收购下来,正在尝试吸收的创新声卡。
如果他的计划能够实现,未来的主板将会大幅进化。
原本复杂的多种芯片,将会被浓缩在‘南桥’和‘北桥’两颗芯片组里。
同时,主板还能拥有完整灵活的BIOS,包含电源管理、频率管理、内存管理等高端需求。
正如它的名字那样。
这是独属于游戏玩家的产品。
“事实上在不久之前我们刚刚碰上了一点小小的硬件问题。”
林立新继续道,将先前碰到的缩缸问题简略地描述了一番,
“你们有没有想过,如果……如果主板能够实时监控CPU的温度、电压等各种数据,会是多么美妙的事?”
好吧,比起真正的现代主板来说,现在拿出来的这些东西,真的只能算是毛毛雨。
只能算是进化路上最开始的一环。
但对这个时代的工程师们来说,这简直就是匪夷所思。
但要说这个时代谁能做到这件事,还真就只有GAMENOVA。
虽然ATHENA在通用计算上比不过Intel。
内存片在成本控制上不如NEC。
各个半导体领域似乎都是T1的守门员,永远都是第二名。
但放眼世界,真正能凑齐这一堆技术的,居然还真就只有GAMENOVA自己。
自研的CPU、自研的GPU、自研的DRAM、收购的声卡、摩托罗拉的通信合作、自己的游戏生态、自己的深亚微米晶圆厂……
再加上即将入股的华硕。
事实上,GAMENOVA已经凑齐了大部分主要模块。
只差最后的南北桥芯片,便能将这一切都完美地串联在一起。
而华硕,便是这最后一环的拼图。
也是GAMENOVA在半导体这条路上走向现代化的重要一步。
“那么……合作愉快。”
……
历史的车轮徐徐向前。
在谁也没有注意到的时候,GAMENOVA又悄悄地办成了一件大事。
当Wintel还沉浸在自己的胜利中时,GAMENOVA的手已经悄悄伸到了IBM兼容机的领域。
等到intel他们意识到主板市场已经被华硕统治,显卡市场已经被GAMENOVA占领时,一切都来不及了。
Wintel每卖出一套硬件,GAMENOVA就能卖出一套主板,一套显卡,当然还有几条内存。
而与此同时,林纳斯正在闷头完善着Linux系统,完善着这个注定接棒NeXT-STEP,成为新时代服务器系统的新人。
NEXUS持续深耕着互联网领域,靠着Nmail免费邮箱不断蚕食着市场。
索尼方面,久多良木健终于站稳了脚跟,将PlayStation项目从解散的边缘救了回来。
雅达利的特拉米尔也在拼尽全力筹备着自己的最后一舞。
咆哮的90年代在无声的暗流涌动中终于是迎来了新的一年。
“现在……是时候准备新游戏了。”
第634章 埃律西昂原野与的士高
整个92年的战略目标,其实林立新一早就定好了。
那就是光碟。
容量、速度、效率、成本、专利……
只要还有优化空间的地方,就尽可能地都给优化一番。
这样才能让GAMENOVA在第五世代不至于被索尼掣肘。
如今这个时期,光碟技术主要就集中在飞利浦和索尼两家手里。
不解决这个问题,跑去用光盘当游戏介质,吃亏是早晚的事。
如果放眼历史,其实光盘的下一个发展路线是非常明确的。
DVD嘛。
但很可惜,距离DVD真正落地,需要攻坚的技术前置实在是太多了。
就凭现在的工艺水平……
倒不是说没机会搞出来,只是跟大尺寸液晶和大面积蓝光LED一样,没有商用价值。
“速度可以靠足量的内存来进行预载缓存,优先级反而可以降低一些。”