挤在人群中的记者眼疾手快地端起胸前挂着的美能达a7000,抓拍下了这惊人的瞬间。
史称‘梦幻事件’
……
“那么林先生,下一个问题是最近粉丝朋友们,包括我也非常想知道的。”
史蒂夫目光灼灼地盯着林立新,这两天来围绕着《宝可梦》这个IP,GAMENOVA的一系列营销行动堪称是教科书级。
游戏、漫画、周边以至于是日用百货的授权,让这个IP乘着圣诞购物季的东风,摇身一变从一个新生的游戏IP变成了全方位的商业IP。
甚至连带着八大道馆都成了当地不得不去打卡的重要景点。
尤其是最近闹得全国上下都沸沸扬扬的‘梦幻事件’,更是创造了无数的都市传说。
这泼天的流量,今天他说什么都得想办法给接住咯。
“玩家们在传的‘传说的宝可梦’No.151……真的存在吗?”
林立新嘿嘿一笑,摆出一副无辜的表情。
“这……我就不好说了。”
史蒂夫眉毛一挑,听这话头,指定是有戏啊。
“林先生的意思是你不否认梦幻存在的可能性?”
有的时候,沉默本身就已经是在表态了。
自从梦幻事件传开后,民间参与到其中的团体可不只有单纯的宝可梦玩家。
为了破解这个惊天谜题,甚至有多方极客团队都宣布介入,尝试解包逆向破解游戏的源文件,寻找答案。
但GAMENOVA的卡带,可是林立新和卡马克两人共同编写的加密混淆。
直到现在为止,也没有能够成功解密出来游戏源文件或是开发金手指的成功案例。
可这一点,偏偏成了最有力的佐证。
你没藏你捂这么严实干嘛?
“史蒂夫先生如果没有别的事,那今天的采访就先到这里了?”
林立新清了清嗓子,不准备就此透露更多的情报。
史蒂夫笑笑,点到为止地结束了这个话题,扫了眼稿纸上的内容。
“那关于这次圣诞季,不知道GAMENOVA还有没有其他的游戏作品?”
虽说近期的道馆挑战和《皮皮传》等一系列周边活动办的火热,但如此重要的购物季,GAMENOVA在游戏上居然就只准备了一部作品。
尽管它已经胜得过雅达利在圣诞节拉出来的一万部作品了。
但即便是任天堂,都没像GAMENOVA这样游戏阵容如此稀少。
质量是真没话说,要是产能也能高一点就更好了。
“有《宝可梦》还不够啊?”林立新一乐,“GAMENOVA目前是没有新作了。”
“好吧……”
史蒂夫微微有些失落,不过很快便也就调整了过来。
光是《宝可梦》和《牧场物语》这两个还没通关的游戏,就够他玩上好一阵子了。
可突然间林立新话锋一转:“不过……”
“嗯?”
“为了我亲爱的玩家们,我连夜说服了NWC公司,让他们为NovaBox开发了一款原教旨主义DND风格的RPG游戏!”
在史蒂夫呆滞的目光中,林立新像是变魔术似的,手中忽然多出了一张从未见过的软盘。
《MightAndMagic》(魔法门)。
当传统DOS游戏得到了GAMENOVA的技术支援,得到了N语言的开发速度加持……
史蒂夫带着试玩版的软盘回到了杂志社。
在一众员工的注视下,将它缓缓送入软盘驱动器。
单从起始画面来看,除了针对NovaBox的手柄操作做了诸多适应化修改以外,它看上去就像是个画面质量更好一些的传统CRPG。
直到,史蒂夫带着队伍进入了地图。

“3D……”
与《德军总部3D》如出一辙的伪3D化地图渲染,清晰地将城镇的样貌展现在了他的面前。
这在过去的RPG游戏里,绝对是从未有过的。
没想到GAMENOVA第二次实战3D的魔法,居然是在这样一部作品上。
……
时任NWC公司老板,也是全公司唯一一个员工的坎赫姆忐忑不安地在房间内踱步。
他不时坐回到电脑前,面对着桌边的固话怔怔出神,随即便又如坐针毡似的从椅子上弹起来,继续踌躇。
《魔法门》今天就正式上架了。
虽然他对这一部自己苦心耕耘了多年的作品抱有十足的信心。
但自己要跟《宝可梦》同期上架。
我打《宝可梦》?
会赢吗?
坎赫姆抓了抓油糟的头发,因为这两天的压力,直接薅下来了一大把。
根据合同规定,上架时间必须要由GAMENOVA进行安排,他自己这边是没有决定权的。
碰上这种事,该说是《宝可梦》牛逼,还是自己倒霉呢?
正想着,桌上的固话忽然响起。
坎赫姆一把抓起听筒。
“恭喜你,坎赫姆先生……”
第83章 高速决斗!
“首批共计10万套的《魔法门》已经售罄了,我们正在安排加印50万套,恭喜你了。”
坎赫姆僵立在原地。
夺少?
这个级别的销量,都快要追上大前辈《创世纪》了。
“哈喽?坎赫姆,人呢?”
“在呢在呢,林先生,我是不是成了?”
十万套,这是坎赫姆跟GAMENOVA协商出来的预计销量。
可这部游戏自从正式决定移植NovaBox后,GAMENOVA方面没少帮忙出人出力。
包括这个划时代的伪3D技术,都是林立新授权的。
天使投资人啊!
坎赫姆鼻头一酸,直感觉林立新的形象如同太阳一般耀眼。
定是要忠诚追随一辈子口牙!
“嗯,指定是成了,准备好麻袋吧。”
“啊?准备那玩意儿干啥?”
“装钱啊。”林立新哈哈一笑,随即话锋一转,“好吧,说回正题,坎赫姆先生,我想要委托你们NWC基于《魔法门》的世界观,开发一款策略游戏。”
“定不辱命!”坎赫姆想都没想就应了下来。
“晚点我叫卡马克跑一趟把策划案给你送去,项目暂定就叫《魔法门:英雄无敌》吧。”
……
宾夕法尼亚州,下麦昆奇镇区。
15岁的陶德·霍华德挤出熙攘的人群,默默走在回家的路上。
他的手里抱着新鲜出炉的《魔法门》软盘。
作为一个热爱计算机、热爱电子游戏的‘Nerd’,陶德实在是不受那些外向的家伙们的喜欢。
不管是学校还是街道上,陶德都觉得自己与这个世界格格不入。
尤其是最近考入了Emmaus高中,更是让他原本的社交圈子彻底重置。
唯有电子游戏,才是他现在的容身之所。
他看着手中的软盘,眼中难得流露出几分欣喜。
身为一个电子游戏爱好者,他毫无意外地同样也是GAMENOVA的忠实粉丝。
但陶德自己最喜欢的游戏,还是原教旨主义的CRPG。
《塞尔达传说》固然惊艳,可对他来说多少还是有些幼稚。
如果可以的话,他真的很希望GAMENOVA能推出像PC上的那些传统RPG似的游戏。
而GAMENOVA就像是听到了他的心声一般,推出了《魔法门》。
躲开人群,陶德刚回到家就钻进了自己卧室内,兴冲冲地将软盘送进主机内。
“要车六个人物组成队伍,从零开始培养六个角色?”
当看到整个画面是第一人称呈现的时候,陶德还以为这会是一个单人冒险的游戏。
“还要自己排列阵型?”
陶德微微一愣,按照直觉,将刚捏好的骑士排在最前排,将法师和弓手摆在了后侧。
这种机制,还真是头一次见。
在他的记忆里,RPG的战斗似乎更加倾向于‘数值碾压’。
我的面板更高、装备更好、法术更强力,那我就一定足够强。
而阵型的出现,就像是在比大小的基础之上,又叠了一层策略的深度。
“穴居人是纯物理攻击,只要有坚固的前排盾墙就足够了……群体魔法?难道我要分散阵型?”
陶德忽然理解了这个6人配队的机制为何存在。
这就像是一盘棋局似的。
一个全点智力的法师,虽然能发挥出可怕的战斗力,却不能站在前排,始终应该被团队保护好。