美利坚:游戏制作教父 第623节

  索尼的对手是一群实力同样恐怖的巨兽。

  松下、夏普、NEC、东芝……

  他们正在以肉眼可见的速度飞快地追赶着那些看似无敌的技术差距。

  随着时间推移,双方之间的技术差距只会越来越小。

  到最后,无可避免地又要被拖入价格战的泥潭。

  对于消费电子企业来说,这就是个慢性自杀的过程。

  久多良木健能看清,在场的其他人更是清楚这一点。

  尤其是大贺典雄这位艺术家出身的非财阀底子的社长。

  主导收购哥伦比亚影业和哥伦比亚唱片,也是有这方面的考量在。

  卖一台CD机,只能赚一份硬件钱。

  但只要自己手里还有大票大票的畅销唱片,那就可以源源不断地卖几十年。

  典型的剃须刀模型,也是游戏厂商们最喜欢的模式。

  现在,音乐有了,电影也有了。

  唯独游戏……

  索尼一直缺少一个入场的机会。

  任天堂本来会是一张完美的门票。

  但现在一切都不一样了。

  “在我看来,电子游戏有别于传统娱乐方式,有别于音乐和电影。”

  久多良木健顿了顿。

  他注意到整个高层此刻似乎都在盯着自己。

  尤其是大贺典雄。

  回忆着方才他的问询,久多良木健的心中便踏实了下来。

  老大是站在自己这边的。

  但他没法直接公开叫板跳出来给自己站台,还是要做好社长的表率。

  不过这已经足够了。

  “电子游戏能够将索尼现有的内容领域完整串联在一起,整合成为一个全新的整体。”

  这就是索尼一直缺少的东西。

  一款游戏,可以直接用索尼旗下的影视IP,可以直接用自己的OST唱片原声。

  而游戏也可以反哺回这些领域。

  甚至随着平台推广,索尼也能真正掌握一个超越Walkman的全新平台。

  一个多媒体的平台,而不仅仅是音乐。

  “买了我们的游戏机,同样也可以买我们的电视机,买我们的音响,买我们的唱片。”

  这是一个生态的串联者。

  是这套BD里的核心构件。

  从内容到硬件,再到IP的创造。

  如果能把这台游戏机搞出来,索尼能把手上的所有业务都给连接成一个整体,同时还能正式拥有主动生产内容的能力。

  对于这一点,在场的所有人都没有异议。

  因为现成的成功案例就活生生地摆在他们面前呢。

  《宝可梦》

  从游戏开始,蔓延至硬件的销售,线下实体经济,动画,电影,玩具,衍生IP,音乐……

  每一环都在反哺其他部分。

  玩具的火爆会反过来促进《宝可梦》的销售。

  《宝可梦》的畅销又会带动硬件的销售。

  “可要是失败了呢?本土有任天堂和世嘉盯着,出海又有GAMENOVA,如果失败了要怎么办?”

  尽管反对派对他的说法表示认同。

  但Play Station却还是一个满是地雷的高危不良项目。

  索尼已经因为被任天堂背刺的事小出了一口血了。

  再继续加大投入下去,随着沉没成本地逐渐增加,那就不是伤筋动骨的事了。

  更重要的是,3DO的案例已经证明了‘多媒体平台’这条路大概率是走不通的。

  久多良木健描绘的未来虽然美好,但仍然是八字没有一撇的幻想。

  “3DO的失败,是因为它搞错了自己的定位,我们不会重蹈覆辙走他们的老路,游戏才是一切的根本。”

  不同于特里普,不同于松下。

  久多良木健比起其他工程师,有一个重要的特质。

  他是真的玩家,也知道玩家们想要的到底是什么。

  “我们会成功,而且一定会成功,因为我们不会缺优秀的游戏作品。”

  他说道。

  任天堂背刺索尼?

  到底是谁刺谁那还不一定呢。

  天下苦权利金制度久矣。

  不知有多少优秀的第三方厂商都在任天堂的淫威之下苦不堪言。

  而索尼最不缺的就是钱。

  “我们要让第三方们主动投靠Play Station。”

  久多良木健丢出了自己的解决方案。

  事已至此,不管事成与否,他都已经没有任何后退的余地了。

  不成功,那等待着他的就只有东京湾了。

  ……

  且不说索尼这边如何急头白脸地琢磨应对方案。

  远在大洋彼岸的GAMENOVA,此刻也已经收到了消息。

  “林!好消息,小智那边汇报说索尼跟任天堂的合作全面谈崩了,笑死,果然是静静等着他们自己就会自刎归天。”

  山姆乐呵呵地挂断电话,跟身旁的林立新说道。

  “你真的那么想?”

  林立新无语地白了他一眼,

  “要我说,他们维持合作关系对我们来说才是好事呢。”

  索尼跟任天堂天生就八字不合。

  双方的经营理念和策略本就是完全冲突的。

  索尼更倾向于偏开放的平台环境,有点微软那意思。

  而任天堂就是纯粹的苹果模式了,倾向于垂直整合,生态封闭,追求尽可能强的控制权。

  任天堂的兴盛离不开这套模式的帮助。

  在那个雅达利大崩溃席卷游戏行业,整个市场都开始对电子游戏失去信心的时候。

  权利金的诞生有效地将泛滥成灾的游戏重新拖回了质量为王的环境,也让钱财一股脑流入到了任天堂的手里。

  但现在是91年。

  时代已经变了。

  “山姆,有任天堂拖着索尼的后腿,他们反倒是折腾不出多大的浪花来。”

  林立新解释道,

  “但现在索尼彻底自由了,就凭索尼现在对内容如饥似渴的需求,他们绝对不会放弃游戏市场的。”

  一个完全解除封印的消费电子巨头和工业设计巨头,到底能够爆发出多大的能量,那就很难说了。

  PlayStation的诞生,从这一刻开始便算是正式开始了倒计时。

  这也是林立新一直在担心的。

  也是他这段时间疯狂捞钱升级晶圆厂的原因。

  想要撼动GAMENOVA如今的地位,就凭3DO这帮草包夯货,那是根本一点戏都没有的。

  林立新从来就没把他们当回事过。

  即便是也已经在酝酿中的雅达利美洲豹,也不过又是一台注定失败的机器。

  说实话,他甚至都不需要专门为它们做什么对策。

  真的是只需要踏踏实实做游戏,他们就会在自己不注意的时候嘎巴一下死那里。

  但索尼不一样。

  它像GAMENOVA一样,在拥有霓虹系的工业设计基础之上,同样拥有美利坚系的硬件基础。

  同时它还是一个坐拥庞大资产的全球性巨企,手底下优秀的工程师不在少数。

  3DO已经帮他们把最危险的坑给踩掉了。

  任天堂和GAMENOVA也已经在前面给他们打好了样。

  索尼需要做的,就是走在前人铺好的路上,趁着所有人都不注意,猛地冲刺超越过去。

  如果是年初的GAMENOVA。

  林立新或许对这件事还真的会有点头疼。

  但现在嘛……

  他要做的前期布局工作已经全部搞定了。

  “不急,陪他耍耍。”

  来日方长呢。

  至于接下来?

  既然回到了本部,那他自然是打算搞点大活的。

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