美利坚:游戏制作教父 第586节

  可恰恰是因为看懂了,这才让他们有如此怪异的感觉。

  与其说这是一款电子游戏……它更像是GAMENOVA寄来的战书。

  不不不,说是战书实在是有点太抬举3DO了。

  某种意义上来说,这完全就是一封嘲讽信。

  坐在那里的特里普显然也意识到了这一点,脸色不是很好看。

  “你是说……他们用了一种类似Madam-Cilo的架构做到的这一切?”

  “……基本上是的,里面有一些FPGA,不过都是边缘电路,核心部分的话……是这样没错。”

  主管点了点头。

  GAMENOVA的方案非常巧妙。

  完全就是把3DO的方案给拿过去研究了一下,然后去掉了所有他们3DO引以为傲的部分,留下了那些看似是糟粕的东西。

  随后简单包装了一下,塞进去了一些自研的‘小伎俩’。

  把那些GAMENOVA自己以前就已经做到过的各种技术积累往里面一塞……

  Boom!

  《真人快打》诞生了。

  某种意义上来说,这大概是GAMENOVA迄今为止最没有技术含量的一部作品。

  这款游戏在开发上最大的难度……大概就是去好莱坞找到这么多愿意加盟一部限制级作品的巨星。

  剩下的部分,完全是在不断复用自己已经成熟的各项工业技术。

  可他们偏偏就成功了。

  特里普紧咬着牙。

  他现在有种怪异的感觉。

  就好像是……就好像是林立新是他的老师,刚刚给他批改完了作业一样。

  而自己只拿了个F,彻彻底底的不及格。

  既愤怒,又屈辱。

  可这般怒火却偏偏又无处发泄。

  GAMENOVA压根不是奔着他们来的。

  这款作品的定位非常明确,它就是用来填补格斗游戏领域在限制级市场的空缺的。

  可它的处处细节,都像是在不断地打3DO的脸。

  互动式娱乐……多么愚蠢的主意!

第574章 一石一串鸟的究极商业产品

  《真人快打》的销量爆发超出了所有人的预料。

  尽管林立新已经提前有心理准备,这玩意儿大概会非常合美国佬的胃口。

  但以他亚洲的审美来说,的确没有想到这部游戏居然能如此爆。

  还是超级大爆!

  首日销量仅有千台出头。

  对于一台街机游戏来说,这个数字已经非常牛逼了。

  但他们是GAMENOVA,只能说勉强合格。

  但这个数字却以惊人的速度每天都在疯狂增长。

  巅峰时期日销甚至超5000台。

  约合下来平均每个州都买了超100台,一天!

  即便是在市场逐渐趋于饱和之后,这个数字也在维持着多则一两千少则几百台的速度不断增长着。

  作为一台街机,它在商业上无疑是成功的。

  只可惜受制于性能问题以及定位的情况,无法登陆GAMENOVA自己的主机平台。

  就连几乎放开监管了的世嘉Genesis,也很难容得下这位生存在地下世界的作品。

  “就让它继续在街机领域发光发热吧,美式格斗也得有自己的自留地才是。”

  林立新将报表丢到一边,思考着现在的情况。

  91年,海湾战争刚刚结束,正是黄金时代起飞的前夕。

  同时也是霓虹那边经济泡沫时期的尾声。

  根据小智回传的数据,地皮价格已经开始出现初步的下降。

  股市更是受到连锁反应,光是去年一整年的时间,就暴跌了超40%。

  预计最多不超过一年,经济泡沫就彻底结束了。

  对于消费电子和半导体来说,这个泡沫崩裂的时间大概要比房地产和金融要晚一些。

  估摸着得等到92年到95年左右,才会逐渐扛不住压力出现雪崩。

  现在这会儿还在巅峰期徘徊。

  老任和索索在这场泡沫里受到的影响有多严重,林立新没有准确的数据。

  但至少对GAMENOVA来说,他们几乎是完好无损地扛到了现在。

  得益于GAMENOVA几乎克制的地产交易策略,整个GAMENOVA在霓虹的分部其实非常稀少。

  除了GameFreak和六本木事务所两个真正意义上的自家企业之外,其余所有的部门,要么是直接送去了世嘉那边借宿,要么干脆就打包盘了下来。

  GAINAX的房产本身也就是个三层楼的破写字楼,值不了几个钱。

  比起霓虹巨头那样动辄兴建自家大厦的大手笔来说,GAMENOVA反倒是显得很低调克制。

  至于股票和金融业那就更没问题了。

  金融风险最大的世嘉已经提前几年被自己打包拿下,早就跟股市say goodbye了。

  GAINAX也已经几乎成了自家的独资企业。

  钱都是从GAMENOVA本部划的,资产负债表还算是健康。

  一来一回,整场泡沫虽然声势浩大,但除了让市场的消费能力开始出现问题之外,对GAMENOVA的基本盘并没有太大的影响。

  自始至终林立新的策略就很明确。

  以人为本,绑定人才而非资产。

  哪怕是GAINAX倒了,贞本义行、赤井孝美、庵野秀明这些人也会几经辗转回到自己手里。

  世嘉的铃木裕、中裕司、佐藤秀树,当然还有深谙帝王御下之术的世嘉黏合剂中山隼雄社长。

  这些都是不可多得的人才,算得上是‘宗门底蕴’级别的储备。

  只要他们还在,灵魂就丢不了。

  “那么……距离下一世代,还有多远呢?”

  林立新看着桌上摆着的那只小型的玻璃摆台。

  透明的外壳里头,斜摆着一颗漂亮的芯片。

  这是ATHENA的第一批流片。

  当初想着很有纪念价值,他便挑了一颗体质好的做成了桌摆。

  “一颗还没来得及实装就已经落后于时代了的处理器呐……”

  随着摩尔定律的持续发力,当初林立新靠着独步天下的架构抢来的先手优势,也早就已经被时间抹平了。

  ATHENA很强,但它强在架构,强在思想,而绝不是工艺和参数。

  MIPS已经搞出了自己的1微米制程64位芯片,英特尔更是已经开始尝试突破0.8微米级工艺。

  i486DX2,能在CISC复杂指令集的体系下做到50/66MHz的恐怖参数。

  搭配英特尔仅此一家的成熟指令集,i486以及即将问世的奔腾注定在未来很长一段时间内都会是PC领域的王者。

  再有几年,更是能一举踏入0.35微米的深亚微米时代,也就是那颗传奇级别的处理器。

  Intel Pentium Pro

  奔腾系列!

  如果想要让GAMENOVA在接下来的半导体大爆发时代跟上脚步……

  不管是ATHENA还是显卡还是内存还是闪存颗粒,都需要进行一次全方位的工艺改进!

  ATHENA架构并不过时,出了问题的是生产工艺。

  超净间必须升级!蚀刻设备也必须升级!

  检测设备、工程师团队、离子注入机、气相沉积、Mask光罩、光刻机……

  全都要升级!

  “嘶……”

  林立新在心中盘算了一下成本,便是一阵头痛。

  半导体真是个无底洞啊……

  别看NEXUS几乎每天都在疯狂的烧钱铺量。

  但美光这边才是真正的烧钱大户,要么不花,一花就是几亿美元打底。

  总而言之一句话……还是得搞钱!

  不仅要搞钱,还要搞很多很多的钱!

  街机来钱稳定,但是就爆发那么一口气,后面的细水长流长尾期比不过卖半导体和主机游戏。

  还是得搞主机游戏。

  或者……掌机游戏?

  从保有量来看,印钞最快的手段大概就是给NP和NPC继续开发新作了。

  但是在这样有限的机能下,实在是很难搞出什么花样。

  “麻烦呐……显卡和宽带已经把市场消费能力透支了,现在再想推广什么新硬件,也不是那么容易的事。”

  林立新揉了揉眉心,

  “难道就没有什么又能卖硬件又能卖软件又廉价的路子吗?”

  半导体和电子游戏结合在一起,这才是来钱最快的路数。

  最好还能把现有的绝大部分产线都给调度在一起。

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