美利坚:游戏制作教父 第554节

  哈维愣了愣,打眼一瞧。

  其他游戏呢?

  就没了?

  “哦哦,还有,差点把这俩漏了。”

  比起占据绝对C位的《一对一》,剩下两款首发护航作一左一右分列两侧。

  它们在包装设计上明显也有一定的考究,毕竟这本来就是EA最擅长的事。

  当年能从一众发行商已经分完蛋糕的市场上杀出一条血路,做包装在里面起到了不小的作用。

  【《午夜陷阱》】

  【由派拉蒙影业监制】

  【好莱坞真人拍摄,著名演员……】

  “嗯……”

  哈维看着包装盒上洋洋洒洒的介绍语,眉头皱的更紧了。

  若不是后面的玩法说明,他甚至要以为自己手里拿的是什么录像光盘,而不是游戏。

  整个广告语里大量充斥着对‘好莱坞实景拍摄’的自豪。

  不断强调着投入了多少预算搭建摄影棚、聘请著名演员,大家的演技怎么怎么好,使用了多长的真人演出FMV。

  关于实际玩法的内容却只有寥寥几句简短带过了。

  “这是游戏?”

  毫无疑问。

  卡盒上都写了,‘类神秘岛冒险游戏’。

  大概是某种解谜的玩法。

  只不过不像《神秘岛》那样用3D建模,反倒是更加激进的全部采用FMV真人影像。

  这就是3DO想要主张的东西。

  哈维拿起另一盘游戏,同样扫了几眼。

  他算是看懂了。

  3DO……

  怪不得说是‘多媒体娱乐设备’呢。

  怪不得他们坚持要管电子游戏叫做‘交互式媒体’呢。

  原来是这样。

  这才是3DO真正想要推行的东西。

  随着存储容量不断扩大,尤其是3DO所采用的二倍速CD-ROM带来的全新体验。

  电子游戏的开发可以变得比以前更加厉害。

  可以塞入大量的真人影像。

  当初GAMENOVA在《命令与征服》里用的那才几段?

  《极品飞车》虽然多,但也就只是口味调剂的添头而已。

  《神秘岛》更是开历史倒车,直接倒退回了《命令与征服》时期的小窗版本,其他地方居然全部用静态图片!

  GAMENOVA从来没有想过,如果用全动态FMV真人视频来做一款游戏,会是什么样的。

  答案就摆在这里了。

  这是两盘……

  能玩的电影。

  然后呢?

  哈维问自己,随后,他抬起脑袋来,徒劳地试图从这个空荡荡的货架上找出别的东西。

  任何一点都行。

  但很显然,他是不可能找到的。

  喔,这样说或许有些带有偏见了。

  其实还是有的,一款FPS游戏的宣传海报,预计在1991年中旬就会上架。

  起码还算是有点像样的东西?虽然只是个大饼。

  “这……”

  哈维默默将卡盒摆回原处,连让导购帮忙解锁好能拿起来仔细看个清楚的想法都没有。

  他穿过人群,重新挤回那几台作为展品的REAL-3DO前。

  排队试玩的人不少。

  毕竟不管怎么说也是一款划时代的重制版新作,还是值得一玩的。

  哈维没有着急排队,而是站在一旁就那么看着。

  看着一个又一个玩家试玩,然后离开。

  半个小时的时间。

  来来往往的人不计其数。

  可却只有一个人抱走了一台3DO。

  他一定很有钱。

  哈维眺望着那个远去的背影,一身衣服都是牌子货。

  也就只有富哥能玩得起这破玩意儿了。

  有这钱的话,他甚至可以咬咬牙买一张显存低一点的非公版NovaRadeon9000。

  而花同样的钱买一台……一台花瓶?

  抱歉,做不到。

  如果真的要玩的话,他也只会选择去租一台。

  ……

  首日。

  坐在办公室里的特里普等到了回传的报表。

  “7532台……”

  后面没有万。

  7532台整,有零有整的数字。

  “整整三款制作精良的次世代大作还不够,他们到底想要什么?”

  这可是未来科技!

  700美元就能体验到这个世界从未有过的全新半导体技术,这还不够吗?

  单日近万台。

  如果真的严格来说的话,这个数字虽然低了点,但对于一台整整700美元的机器来说,已经非常不错了。

  比较销量,它应该去跟那些PC比,而不是游戏机。

  如果这样来看的话,那这台3DO的首日销售数据,其实非常夸张。

  但……

  现在是圣诞购物季。

  这个势头究竟还能维持多久?

  这是一个非常危险的信号。

  特里普想要打造的,是一个横扫VHS机、CD机和游戏机的超级新平台。

  应该是一种终结一切纷争的全新规范。

  按照现在的销售数据和增量速度来看,完全不够!

  这么点儿份额,根本无法形成有效的生态。

  这对一台格外强调后续产出的平台来说无疑是致命的。

  扪心自问。

  如果自己是一名游戏开发者,他也会毫不犹豫地选择铺货量更大的8位机NP,而不是全球持有量只有不到一万台的3DO。

  就算真的能做出一款超级无敌牛逼的游戏。

  卖给谁?

  “我们需要更多的……*游戏*。”

  特里普几乎是咬着牙说出的这句话。

  今天的他,跟不久前发布会上的他简直是判若两人。

  那种意气风发,打算一鼓作气卷土重来的拼劲儿,被这个销量数据一下子便冲散了。

  “OriginSystems呢,我们不是签署了合同,要为3DO做移植吗?”

  他看向身旁的助理。

  特里普知道那些消费者们到底是为什么来的,否则他也不会特意花大价钱去好莱坞砸出三部作品。

  同样的,他也在研发的过程中,为不少厂商都送出了开发机。

  甚至还贴补了不少开发经费,就为了能鼓励更多的开发者主动投入到这个还在耕耘的新平台来。

  “盖瑞特说《银河飞将》的移植正在做,他们需要重新学习全新的技术栈。”

  “学习……有什么好学习的?我们的资源库里有那么多免费使用的素材,时代和环球,他们都快把版权库打包送出来了!”

  “64+32的架构……对开发来说有些难度,他们以前用的是N语言,盖瑞特说,Madam+Cilo跟《银河飞将》的实现模式完全不同,需要从零开始开发……”

  “老天……他们就要错过圣诞季了!”

  “Boss,《银河飞将》的话……盖瑞特说最快也得等到明年五月份。”

第548章 3DO的风光大葬

  3DO死了。

  EA给3DO办了个风光大葬。

  下葬的那天,锣鼓喧天,鞭炮齐鸣。

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