这些都是工作站的电源线和电话线以及特制的通信线缆。
用上了目前还在小规模试运行的ADSL技术。
并排的一长串工作站上密密麻麻地贴满了冲洗好的胶片照片。
一旁明显是个‘临时会议室’的板子上也同样满是照片。
这里是建模组的工作场地。
他们要负责根据摄制组现场取材到的照片建好整个世界的模型,同时还得要根据游戏需要作出一定的修改。
毕竟幻想世界不是现实,尤其是这样一部探索异世界的作品。
与其过度苛求写实,倒不如做出些艺术性的妥协,以换取更棒的史诗感。
理查德·范德·文德被任命为了建模三组的主管。
某种意义上也算是原班人马了。
三组的主要工作就是为已经建好形的模型分配材质。
高光、反光质感、表面粗糙度、表面凹凸纹理等质感上的优化工作,都是这里负责的。
几台无人值守的工作站正在嗡嗡作响。
这些机器不比民用的个人电脑,发热严重,必须要配备风扇进行主动散热。
“林先生。”
理查德见到林立新走进,停下手上的工作,主动上前道。
“嗯,我来看看渲染的情况。”
“是的先生,第一组图片两个小时前已经跑出来了,这一组的话大概……还得等明天。”
他来到渲染机前看了眼进度,简单估算了一下时间。
别看这时间吓人,但对于这个时代来说,简直就是快得飞起。
放在过去的好莱坞,一张静态帧只需要一晚上就能跑完,谁信?
说出来也会被人当成是在说梦话。
一晚上?
你怕是一不小心昏过去了一周。
但放在现在,这就是个事实了。
每台渲染机平均都能在几个小时内完成一帧的渲染。
这么多台加在一起,每隔几个小时都能产出一批草稿。
要知道这玩意儿跑出来的可是640x480的超高清3D画面。
还有电影级灯光和纹理呢。
第516章 快动起来!不要停啊!
一个月的时间转眼过去。
对游戏界来说,打独立日到现在这一个多月的时间,是难得的平静。
毕竟GAMENOVA很少像这段时间完全0产出。
好在是靠着《极品飞车》那夸张的画面表现和体量,玩家们也不至于感觉到空虚腻烦。
不同于后世那种一款游戏大概平均十几二十个小时就玩腻了的情况。
这个时代的玩家们最不缺少的就是耐心。
像《极品飞车》这种级别的作品,不玩个几百小时那都算亏本了。
你说玩够了?
不花点钱升级显卡试试高画质吗?
随后又是打开了新世界的大门,又是动辄几十上百个小时下去。
不过GAMENOVA到底不是那么一家低调的公司。
尽管没有内容产出,但这些天来的讨论度反倒是直线上升。
因为媒体们已经将三角洲群岛的事儿给捅出去了!
这下可算是捅了林学家窝了。
原本就拥挤的河岸,这下子更是水泄不通。
原本还算是静谧的养老景点,一下子成了年轻人们的热门打卡旅游地。
朝圣者们浩浩荡荡地一车又一车地赶来。
最牛逼的甚至直接从东海岸自驾游横穿了整个美国过来,就为了亲眼看看传说的神乎其神的‘摄影基地’。
而有关这片群岛到底是做什么用的猜测,一时间也是甚嚣尘上。
毕竟离的不远,好一点的望远镜和相机差不多能看见岛上布置的那些东西。
根据林学家们的分析,目前可公开的情报有以下几条:
1.GAMENOVA核心开发组只有林圣自己在现场。
2.疑似目击到了《Zork》的制作组Infocom成员。
3.卢卡斯影业高度参与到了本次项目。
不难推断出,新作搞不好是一款冒险游戏。
这般猜测着实给那帮冒险游戏爱好者们打了一剂肾上腺素。
我们PC游戏老一辈遗老也有被翻牌的一天!
而就在这些讨论愈发热烈时。
真正实锤了这个猜测的新线索出现了。
有人目击到了印第安纳·琼斯的扮演者哈里森·福特出现在了主岛上。
……
这些人的确没有看错。
不光是哈里森·福特,其实整个《夺宝奇兵3》的主演团队都被打包送了过来。
包括亨利·琼斯的扮演者肖恩·康纳利在内,一帮人收到了卢卡斯的片约,赶来了这座全新的摄影基地。
而出现的内容嘛,自然就是《Myst》游戏内的FMV真人影像,以及接下来的宣发PV了。
当年的Cyan工作室,在拍摄条件上可没GAMENOVA这么豪华。
别说是有卢卡斯影业这样专业的好莱坞制片厂参与了,当年的Cyan甚至连个像样的演员都没有。
所有的影像都是作为创始人的米勒兄弟两人亲自拍摄的。
加上苹果电脑的一大堆压缩技术和CD的容量限制。
真正的《Myst》里的FMV真人视频,其实规格非常低。
大概只有15帧左右,画质也是最低一档的级别。
但这种老式录像带的质感,反倒是让《神秘岛》平添了几分电影感。
只能说的确是软硬件与时代背景巧妙结合的产物了。
不过既然是GAMENOVA来做,在资源上自然就没必要那么拮据。
林立新还没说什么,卢卡斯便大手一挥,宣布全场摄影统一采用高规格的35mm胶片。
8mm和16mm胶片是什么破烂儿,要用就用最好的!
除了35mm胶片外,部分特殊镜头甚至在斯皮尔伯格的强烈要求下,换用了定制的70mm的超宽画幅胶片。
简直就是一卷黄金!
当然,还有比黄金更贵的Panavision摄影机。
同一时期,卢卡斯影业在好莱坞的摄影棚也在同步搭建着拍摄环境。
不少镜头仍然需要那种专业的黑箱环境进行拍摄。
开发进度过半,在整个建模组的连番苦战以及林立新的技术支援下,绝大部分的静态画面都已经建模完成。
接下来的工作便是等待渲染机慢慢将它们渲染完毕,再检查有没有需要调整一下重新渲染的部分。
尽管这部分工作还没有完成,但其实已经可以提前开始下一步了。
也就是动态的部分。
到目前为止,尽管看起来整个项目的规模已经大得吓人了,可实际上完成的只有静态内容而已。
毕竟凭借现在的机能和CD-ROM的容量,即便是强如GAMENOVA,也不可能把它们全部完整塞进去。
游戏里所有的场景,都是这种预先渲染好的图片。
其实就是《生化危机》时用过的预渲染技术。
区别便是这次干脆连固定机位都没有了。
完完全全就是一个固定的图片。
没有主角、没有移动的方法。
想要切换场景,只能通过点击来更换照片。
如果可以的话,林立新其实也想做到后世重制版《Myst》那种真正的自由探索。
只可惜硬件卡着脖子,能做到现在这个程度,已经是这个时代技术能达到的极限了。
哪怕是把这些图片换成360度全景图,那也会导致容量暴增,让CD-ROM无法容纳。
与其阉割掉后续的章节仅仅换来一个自由转头的效果,林立新还是选择了游戏性为王的道路。
“唔……”
林立新与卢卡斯、斯皮尔伯格三人聚在一间房车内。
随着卢卡斯的点击,屏幕上的照片开始切换。
开始时似乎是站在一个圆形拱顶大厅中央。
随着他点击不同位置,可以移动到对应的区域。
说是移动,其实就是换了张照片。
得益于全新优化后的文件系统,整个切换过程起码是几乎无感。
“意外的还不错?”
林立新站在一旁,环抱双臂。
看着屏幕上的画面变化,略带思索地点了点头。