美利坚:游戏制作教父 第438节

  “还记不记得当初咱们聊过的‘实时合成’?我觉得这次是咱们实验这套技术可行性的最合适的机会。”

  “当然记得,你是指我们只在游戏里存储一些简短的音频采样,通过程序去动态组合叠加?”

  “没错,因为掌机的存储容量有限,游戏本身的玩法会占用大量的储存,真正能留给音乐的部分并不多。”

  林立新点点头。

  这也是他热衷于推进MP3算法的重要原因之一。

  “嘶……我以前从来没这样做过,不过……值得一试。”

  与其说是作曲,这次的工作更像是编曲。

  制订一个大致的基调,然后由他来进行各种片段的组合。

  听起来简单,但做起来那真不是一般的难。

  他要把大量零碎的不成形的样本巧妙结合,‘组装’出一段完整的音乐,还得让玩家感觉上头好听。

  同时还必须要确保节奏同步,不能打断玩家的心流。

  “用《海盗!》里那套动态音乐体系?”

  “对,但是要更加原子化,它的音乐切换要比《海盗!》频繁得多,必须要尽可能确保无感。”

  林立新解释道,

  “行军状态、战斗状态、Boss战、庆典……每种不同的场合下,都会有完全不同的曲调,但它们必须要无缝切换。”

  他来到那台音乐工作站前,

  “API的对接层我已经写好了,对你这边来说大致的格式上是不会有区别的,还是老样子,拿到参数,你来决定如何操作音乐。”

  这可就非常考验作曲人的水平了。

  即便是有这种清晰的通信接入,最后真正到汉斯季默手里的也只会是一组晦涩的数值。

  【状态】:【行军】

  【士气】:【74%】

  【敌人】:【[xx,xxx,xxx]……】

  要把这些东西跟自己手里那些音乐碎片拼合在一起……

  但凡换个其他人来,轻易地都做不了。

第455章 潮不潮流你说了算吗?

  姑且是安排好了音乐和游戏的前期准备工作。

  接下来还有一样至关重要的问题需要林立新想办法来解决。

  美术设计。

  这玩意儿也算是《啪塔砰》系列的灵魂了。

  那小豆豆一样的‘PATAPON’们,标志性的眼球本体和火柴人四肢,已经成了整个系列的标志性符号。

  但就是这么个简单的黑白简笔画,却让林立新十分的头疼。

  因为这东西本质上其实是个很奇特的设计符号。

  它本身就是为了PS环境而定制的,三角圆形叉以及方块。

  其中最重要的圆圈,被制作组选出来当作了啪塔砰们的象征符号。

  而GAMENOVA的按键走的却是传统的路线,ABXY四键。

  强行把这套设计元素套进来,会缺少这中间的‘关联感’,说不定反倒会有点违和。

  “不对……”

  林立新眉头微微蹙起,忽然发现自己有点先入为主了。

  的确,啪塔砰们那圆滚滚的身体,不管怎么看都是在neta索尼的圆圈键。

  而作为敌人的基哥咚们则是方块键。

  但……

  抛开这些先入为主的印象去看,其实这事儿是个很正常不过的设计元素。

  圆形天然就对应着鼓的感觉,而方块又是恰好与圆圈相对立的一种几何形状。

  搭配这款游戏极简的美术设计思路,很容易就能构思出这样的设计。

  想通了这一点,那这游戏的美术设计起来就没什么好折腾的了。

  无非是把原来那些清晰的按键映射改成对应ABXY的版本。

  说干就干。

  毕竟这次是简笔画,林立新干脆也就没有找公司里的其他人,直接自己亲自挂帅上阵了。

  但还没等他画完第一批手稿,他的摩托罗拉MicroTAC却突然接到了一通电话。

  “薇薇安吗?怎么了?……好,我明天过去。”

  挂断电话,林立新无奈地挠挠头。

  差点把这岔忘了。

  说好的去捣鼓一个类MPEG的音频芯片呢,这事儿光靠他们自己还真搞不定。

  “这几天可没空管美术这边……罢了,反正暴雪那边的美术团队刚开始组建,干脆趁这个机会再拉点新人吧。”

  以后这种情况肯定会越来越多。

  林立新不可能每次都亲自解决所有问题。

  尽早拉扯起一支强大的美术团队很有必要。

  现在有了布劳姆这个‘暗黑味’的主心骨,还得要再补充点其他人员才行。

  适合这份工作的人……似乎还真有一个。

  他被称作‘动态图形设计之父’,非常擅长化繁为简的极简几何化。

  “Better call Saul!”

  ……

  南加州,洛杉矶。

  刚刚加入GAMENOVA……严格来说是刚刚加入暴雪的布劳姆喜提了一份新工作。

  那就是成为林立新的随行助理,去随Boss拜访一位洛杉矶知名的艺术界大师。

  顺带当个司机。

  根本不需要什么招牌指引,两人便都认了出来,前方那座建筑就是他们此行的目的地了。

  那是一座将现代主义贯彻到底了的奇特建筑。

  大片的玻璃幕墙,用钢结构和干净利落的几何体块构成的建筑主体。

  外立面极简,视线通透,整体都是平直的线条。

  这种设计风格与GAMENOVA的总部有几分相似,但又从根本上有所不同。

  “少即是多吗?有点意思……”

  光是看它一眼,林立新就听到自己连跳了几声经验值的提示。

  看似简单,但每一处细节都是精心设计的成果。

  正面没有招牌,但却有一个大号的大写字母标志。

  【BASS】

  当然,这并不是指的贝斯,而是这里的主人的名字。

  索尔·巴斯,动态图形设计之父,二十世纪美国最伟大的设计大师之一。

  如果要找一个艺术总监来负责《啪塔砰》这样风格的作品,索尔·巴斯会是一个非常不错的选择。

  “欢迎,林先生,以及……?”

  “布劳姆,暴雪娱乐的美术总监。”

  布劳姆主动介绍道,态度不卑不亢,老老实实地待在林立新跟前。

  尽管艺术界是个等级森严的领域,但他现在可是代表着GAMENOVA出面,没有必要摆出什么低姿态。

  更何况……自家老大就站在这儿,这世界上有几个人有能耐让他放低姿态?

  索尔轻轻点头,向房间内一摊手,让出一个身位,示意二人进来。

  到了屋子里面,这里的布局就跟GAMENOVA的风格相去甚远了。

  尽管GAMENOVA在建筑设计上高度采用极简风格,但是办公区还是不可避免地堆满了各种东西。

  不管是设备还是游戏,亦或是电影录像带和小说桌游。

  但索尔这里就要纯粹的多了。

  少量的家具,搭配寥寥几张他自己制作的作品海报,以及那纯白的墙壁,强烈的高对比度让这里一眼望过去就是典型的视觉实验空间。

  实用性奇差,但的确非常艺术。

  整个工作室本身就是一件精巧的艺术品。

  索尔的艺术风格跟汉斯季默恰好相反。

  在这个电脑设计已经逐渐开始挤占老手艺人们生存空间的时代,他仍然坚守着完全手工制作。

  索尔并不年轻,倒不如说已经上了年纪了。

  1920年出生的他到了今年刚好70大寿。

  他的头发已经能看到明显的花白,但精神头非常不错。

  “可惜当初我们GAMENOVA业务繁忙,没有机会,不然让巴斯先生来为我们设计一栋办公楼,肯定会比现在还要帅气。”

  索尔的设计风格大量吸收了苏联构成主义和德国包豪斯风格,但又在其上添加了自己格外擅长的‘动感’。

  这才是林立新对他产生兴趣的最根本的原因。

  这是一位非常擅长靠极简静态图形去传达动态感的专家。

  “那还真是遗憾,当然是对我来说。不敢想象若那奇迹诞生的地方如果真是我设计的,其他人会如何爱屋及乌地捧高我。”

  随意客套两句,双方都清楚这次过来肯定不是随意的寒暄,便也就直接进入了正题。

  “巴斯先生,相信你也猜到了我这次找到你的原因,GAMENOVA有一款新的游戏作品,正在寻找一位合适的艺术家,来担任美术总监的职务。”

  “等等,美术总监?我以为会是海报的制作。”

  巴斯微微一怔,尽管已经有了心理准备,但林立新的要求还是让他有些疑惑。

  “没错。”

首节 上一节 438/447下一节 尾节 目录