美利坚:游戏制作教父 第421节

  ……

  “好吧,不管怎么说,非常感谢你能来。”

  “我才是,如果有需要,随时都可以找我!我对互动式娱乐一直都很感兴趣。”

  “我会的,当然会的。”

  林立新主动跟班杜拉握了握手。

  这么说来……GAMENOVA还真需要一位专业的心理学家,哪怕是仅仅当作编外的顾问存在,那也是极好的。

  “不过话说回来……其实我今天请你过来,还有另一件事要商量。”

  林立新挠了挠头,

  “我们……确切的说是我们GAMENOVA旗下的一家子工作室,近期在策划着一部新的产品。”

  察觉到班杜拉表情上的疑惑,林立新继续解释道:

  “哦,这次倒不是暴力相关的问题了,不过的确是个行为心理学上的问题。”

  林立新想了想,拿出了一份尚且只有一行标题的空白策划案。

  上面写着一个奇怪的单词。

  “Dia……blo,这是……西班牙语?恶魔吗?”

  “是的,事实上我本来是打算见见斯金纳老先生,不过你也知道,老人家现在上了年纪,的确是不太方便走动。”

  这部作品的重要性毋庸置疑。

  没有它,就没有日后百花齐放的刷子游戏,更不会有统治神秘东方大国游戏业至今的那个传奇……

  嗯,就是字面意义上的那个《传奇》。

  《Diablo》,译名——《暗黑破坏神》。

第441章 全部推倒重来吧

  如果一定要给《暗黑破坏神》划分一个所谓的‘学派’的话。

  那答案显然是典型的斯金纳行为主义体系。

  某种意义上来说,跟班杜拉先生其实是完全不同的方向。

  但这只是初代。

  事实上《暗黑破坏神》从来就不是一个止步不前的作品。

  几乎每一代都在努力做出开创性的系统创新。

  嗯……尽管这些创新不一定是好的方向,往往还会破坏原有的体系。

  就像三代刚推出时,因为BD系统的大幅改动,导致12年刚刚推出的时候直接哀鸿遍野。

  那次的严重公关危机差点一口气弄死《暗黑破坏神》整个系列。

  直到《夺魂之镰》DLC的诞生,才算是扭转了口碑,一举成长为如今无数玩家口中‘最好的一代’。

  直到现在,二代和三代也各自拥有着属于自己的忠实拥趸。

  喜欢压抑、黑暗氛围,喜欢那种写实和极低掉率的装备系统的玩家,自然会留在《暗黑2》,继续深挖Mod的可能性,给这个颇具传奇色彩的游戏续着命。

  而喜欢更加工业化、更加现代的高频爽感刷子玩法的玩家,则是选择直接拥抱了三代。

  卡奈魔盒、Loot2.0、冒险模式、大小米、各种套装流派的诞生,让三代成为了一个‘教玩家玩游戏’的典型。

  套装的设计有利有弊,虽然破坏了装备构筑的自由度,但也让它的上手难度大幅下降,给了更多轻度玩家加入进来的可能性。

  而卡奈魔盒的设计又进一步补全了装备构筑的花样性。

  至于三代早期的拍卖行系统……

  暴雪亲手关闭它,已经证明了这条路走不通。

  想要把这一套玩转,恐怕还是得等某阿拉德大陆和某梦幻西游的横空出世了。

  不过不管怎么说,尽管《暗黑》总是搞出一些天怒人怨的改动,还创造过‘你们难道都没有手机吗?’这种黑历史级别的公关灾难。

  但不得不承认,这个系列的确从来都没有停滞不前过。

  它的确是一个敢于跳出自己舒适圈的作品。

  ……

  南加州,洛杉矶,GAMENOVA工作室群,暴雪工作室。

  “介绍一下,这是咱专门从心理学协会请来的高手,阿尔伯特·班杜拉先生。”

  几人看着林立新身旁的这位典型学者面相打扮的家伙,面面相觑。

  坦白说,在大家的认知里,林立新似乎一直都不太是一个会把问题诉诸权威的家伙。

  因为他的存在本身就已经是个至高的权威了。

  比起找所谓的‘专家’,林立新通常更鼓励那些创意型的草根人才大展拳脚。

  更何况……

  就算真的是心理学,那林立新也应该是个铁血的斯金纳学派。

  “诸位,咱们这次的项目,会从街机开始,再随着硬件的普及慢慢走进挨家挨户。”

  林立新察觉到了几人的疑惑,主动开口解释道。

  《暗黑破坏神》这个项目,在历史上是96年才诞生的作品。

  虽然60MHz的奔腾他们一定程度上可以靠ATHENA超过,但16MB的内存等高端玩意儿,那都不是现在能有的。

  先上街机打出声量,再尝试移植赫尔墨斯和NeXT,最后再一步步上其他兼容PC,理论上这才是个比较可行的方案。

  而在这个行动模式下……

  班杜拉的存在就非常有意义了。

  斯金纳的研究方向是‘如何让人成瘾’。

  而班杜拉的方向,除了游戏暴力这个老生常谈的题材外,还有一个至关重要的大领域——

  社会学习理论。

  简单来说就是……受到社会环境的驱动,让玩家主动观察学习。

  换句话说,这其实就是所谓‘抄BD’的底层逻辑。

  BD分享本就是一种最经典的班杜拉现象。

  而在街机厅里,它的作用会被无限放大,爆发出远超PC端的生态活力!

  ……

  经过了这样一番解释,暴雪的几人总算是明白了过来到底是怎么一回事。

  不是啥空降来镀金的关系户,合着真是个正儿八经来加入项目组的大佬。

  “嗯,总之大概就是这个样子,不过你们可以放心,班杜拉只会是一个‘咨询顾问’,你们如果有拿不定的内容,可以试着跟他讨论一下,他不会干预游戏开发本身的任何事。”

  林立新说着,看向身旁的阿尔伯特·班杜拉。

  “没错!没错!其实我也是很敬仰贵公司在游戏心理学上的建树,这趟过来是抱着学习的态度旁听的。”

  班杜拉连连点头。

  就算真的让他参与,那说实话他也没这个胆子。

  真要是最后游戏出了什么问题,这责任……一百个他也担不起啊!

  “话说回来,之前跟你们交代的事怎么样了?”

  跟几人介绍完这次项目组的新人,林立新这才提起了正事儿。

  早在《主题医院》项目之前,暴雪工作室的‘历练’就已经结束了。

  再也不用整天去做什么外包锻炼技术了。

  林立新亲自下达了最高指示:搞一个黑暗哥特风格的世界观,要让他们当90年代GAMENOVA的先锋军!

  嗯……好吧,90年代的开门第一作已经被《迈阿密热线》抢了先了。

  不过没关系,他们还是可以成为GAMENOVA在90年代的第一个子工作室正作!

  闻言,麦克几人立马换上一副兴奋的表情,兴冲冲地从桌上抓起一沓还溅着咖啡渍的草稿。

  “当然!按照你说的【恐惧之王迪亚波罗】和【崔斯特姆镇】,我们尝试构筑了一个世界观。”

  对这次的世界观设计,尽管林立新是基本完全放权让他们自己去搞,但是在大方向上,还是给了个大概的框架的。

  这倒不是什么对他们不放心,而是……现在的暴雪还真搞不太出来那个‘暗黑味’。

  因为归根结底……《暗黑破坏神》这款游戏,压根就不是暴雪开发的。

  它真正的主人,其实是北方暴雪【BlizzardNorth】,或者说是它的前身【Condor】工作室。

  创始人跟暴雪一样,也是三人组。

  大卫、麦克斯以及埃里希。

  一群靠着做外包和移植工作勉强讨口子的草根创业者。

  在94到95年前后,Condor才正式启动了《暗黑破坏神》项目的开发。

  直到这个项目被当时已经靠着《魔兽争霸2:黑潮》名声大噪的暴雪注意到,北方暴雪的传奇之路才算是正式启航。

  说起这事儿来,其实还跟林立新的一位‘老朋友’有点关系。

  EA的创始人特里普·霍金斯,以及他正踌躇满志鼓捣着的3DO项目。

  在项目启动之初,暴雪本部只给了他们30万美元的经费。

  面对《暗黑破坏神》这样一部作品,这点钱是远远不够的。

  而恰巧就在这个时候,大怨种3DO突然跳了出来,希望Condor能为3DO主机开发一款游戏。

  于是乎……

  这笔钱便流入了《暗黑破坏神》项目。

  而最终的成绩,现在所有人都已经知道了。

  暴雪历史上继《魔兽争霸2》后第二款销量过百万的游戏。

  这可是PC游戏!

  ……

  林立新翻看着这份世界观设计。

  怎么说呢。

  有一股很明显的艾泽拉斯味。

  跟暗黑破坏神那种黑暗压抑的宗教恐怖氛围相比,不能说一模一样吧,只能说是毫不相干。

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