按照以往的游戏来说,挨一下打其实不算什么,尤其是动作游戏,受个伤简直是再正常不过了。
毕竟多牛逼的人能做到玩个游戏全程无伤?
那都是高手打挑战才会玩的高端操作。
即便是《魂斗罗》这种传统老街机,也会有一定的犯错冗余,只要还有徽章就能原地站起来。
但……
《迈阿密热线》显然不打算让主角直接原地复活继续打下去。
唐眼睁睁看着自己的角色就这么倒在了地上,脑袋像刚才被自己揍的那些混混一样爆成烂西瓜,一动不动。
可是音乐压根没有停,还在循环着自己那简直致幻的洗脑魔性小调。
伴随着节奏,屏幕右上和左下分别显示着两行字,随着音乐的节奏闪烁着霓虹灯的色彩摇晃着。
【YOU'RE DEAD!】(你踏马似啦!)
【A TO RESTART!(15 left)】(按下A键重新开始!还剩15个币)
“嗯?就死?”
唐微微一愣。
一个币就这么打水漂了。
要知道虽然他用的是这里机厅的游戏代币,但按照店里的价格,那也是50美分了。
50美分!
玩魂斗罗还能有三条命呢!
这要换别人,这会儿指定是要骂娘了。
但唐跟其他人不同。
他只是稍稍惊讶了一下,便毫不犹豫地又从筐里码出一摞来,推进投币器。
这种事儿他见得多了。
别说是50美分才打了几个人就死了,就算是啥都没干直接暴毙,他都完全能够接受。
毕竟推币机就是这样一个设备。
比起那些真正的销金窟,《迈阿密热线》好歹还给你爽一会儿呢,太特么良心了。
更不用说花这么点儿钱就能享受一场极致的视听盛宴,实在是没什么好有意见的。
‘啪’
他毫不犹豫地直接拍下复活键。
因为一点疏忽大意被人开了瓢,凭唐的自尊绝对不允许这种事情发生。
画面微不可察地闪烁了一下。
一个非常短暂的,大概只有不到半秒的淡入淡出效果后,主角【Jacket】重新站在了二楼的楼梯口。
刚才的一切就好像是在做梦一样,就好像根本就没有发生过。
一切都只是他爬上楼梯后的幻想。
不管是敌人还是场景里的状态,都被完整还原到了刚开始的情况。
而这一切仅仅用了一个体感几乎察觉不到的时间。
如果换做是一个业内人士,在看到刚才的画面后肯定会再度惊叹于GAMENOVA惊为天人的软硬件实力。
但唐压根不懂这些。
他只觉得:“嘿,倒是挺方便,不用从楼下从头开始打。”
这游戏把关卡设计的很有意思。
唐的微微睁大眼睛,稍稍认真了起来。
每个关卡都被设计的非常小。
说是地铁站,其实楼下的空间并不算大,只有两侧的轨道部分和大厅,以及一个小厕所而已。
楼上的尺寸也没有太多的出入。
如果是熟练的玩家,大概一小关只需要秒级的时间就能搞定。
这种设计非常微妙。
唐说不上来到底是怎么一回事,但他很明显地感觉到,死亡在这个游戏里……似乎不是一个带有‘惩罚’性质的事。
只要你有币,事实上游戏反而还是鼓励你去多多试错的。
刚才的死,几乎没有让唐产生什么反感。
或者说是挫败感。
没有那种辛苦拼搏最后却失败的那种挫败。
取而代之的反倒是一种……一种很奇怪的顿悟感。
‘喔,那里还有俩敌人,这次要注意。’
他脑海里只有这一种想法,而不是什么被弄死之后的愤怒。
这种设计绝对是很少有的,甚至可以说是独一份儿也不为过。
在以往的设计中,为了维持心流,GAMENOVA往往会选择设计一些很鸡贼的‘差一点’陷阱。
靠目标梯度效应让玩家始终保持那种‘好可惜!’的遗憾感,从而勾着他们不断重试。
但《迈阿密热线》似乎不太一样。
唐根本没有什么‘刚才要是再认真一点就能xx’这样的想法。
死,并没有什么好遗憾的。
死是凉爽的夏夜……不对不对。
死是一种解谜的过程。
死是有价值的,是一种通关手段。
GAMENOVA刻意将它设计成如此。
不再是靠着心理学陷阱拉住玩家,而是让玩家自己发挥主观能动性。
“看我杀穿!”
唐微微坐正身体,果断重新开始行动。
老样子,冲刺,偷袭拐角处的敌人。
有了上一次的经验,这次他直接眼疾手快地一记飞棍,将赶过来的其中一个敌人打晕,接着又是一拳抡出,将另一人也干掉。
继续前进。
‘噗呲——’
新的敌人用的小刀,虽然距离短,但速度快了不少。
唐一个没注意又被开膛破肚,脏腑流了一地。
这一次他压根是想都没想,直接就拍下复活键。
甚至这一次他都没有在原地停留,在复活的一瞬间便开始向着拐角处的那个敌人跑了过去。
‘啪!’
两个人左右包抄,需要勾引一下分别击破。
‘呲——’
小刀和武士刀混着来,需要拉距离打一下立回。
‘啪——’
后头熟了,不小心把开头忘了。
‘咚——’
手快了,刚见到拐角第一个人就把棍子扔了。
……
唐已经不记得自己重试过多少次了。
或者说他其实根本就不在乎。
因为这个过程实在是太流畅了。
遇敌、死亡、重新来过。
大概几秒就会来上这么一次,他根本没心思去记具体的次数,只知道自己越来越熟练,对场景也掌握得越来越清晰了。
重新来过。
JACKET闲庭信步地走在走廊上,随手一棍,将武士刀打倒,随后一棍甩出,抄起敌人刚刚掉在地上的武器。
他就像是一个真的训练有素的杀手一样,用熟练而又优雅的战斗方式解决掉了这里的所有敌人。
甚至还会主动卡着音乐的节奏,就像是在玩音游一样。
【STAGE CLEAR】
随着他一脚将风衣男的脑袋踹爆,屏幕上终于弹出了关卡被肃清的提示。
而那只公文包也已经落在了地上,等着他捡起来。
“呼——”
唐长出一口气,胸口处猛地一紧,然后骤然放松下来。
这是一种很难言说的豁然开朗。
尽管死亡完全没有负面情绪,但整个战斗的过程中,还是不可避免地会有紧张感。
在那种完全无感的快速复活下,这种紧张变得越来越麻木,越来越常态化。
直到这一刻,才轰然释放!
酣畅淋漓!
怅然之后,唐忽然感觉到自己体内还有一层更加奇特的感受……
腿酸!
真的酸,酸得要命。
他这才注意到自己的腿居然在疯狂摇晃着打着拍子。
长时间的专注下,他的耳朵早就已经被大脑切换到了被动模式。
但他的腿却是全自动的。
“……”