美利坚:游戏制作教父 第412节

  没有位置信息、没有场景、没有物件。

  它只是一段动画视频而已。

  所谓重新来过,其实就是重播一次动画片段。

  毕竟不会有什么区别,QTE还是那个QTE。

  哪怕是真的即时重启,需要管理的数据量也非常少。

  “的确如此。”

  林立新不置可否。

  想解决这个问题,要么是搞出更高速的内存,要么就想办法提升处理器频率。

  但前者需要搞出新架构,会导致现在的SDRAM体系加速崩溃,对美光的发展并不有利。

  处理器频率的提升,在短期内也很难有质的突破。

  两条看似走的通的路实际上都走不通。

  更不用说卷硬件本身就是林立新非常不认可的路线。

  合适才是最好的,够用高于一切。

  让玩家承担性能溢出的溢价,实在是吃相太难看了点。

  “要是咱们用两块ATHENA呢?两块加起来总能更强一点吧。”

  “不太行。”

  林立新摇摇头,

  “数据量是处理的过来的,问题在于速度,堆两块处理器解决不了这个问题……嗯?”

  他的话说到一半,忽然愣了愣,旋即眼神一亮,

  “嘿!你别说,搞不好还真行!”

  说罢,他也不跟山姆解释,直接冲出办公室来到马克·塞尼跟前,已经被勾起好奇心的山姆紧随其后。

  这事儿他们还真得跟塞尼这个新任架构师聊聊。

  ……

  “需要无缝加载和重置?如果是这样的话,哪怕是两颗ATHENA应该也不够用的。”

  塞尼摇摇头,否定了这个提案。

  问题跟林立新所述的一样,速度是硬伤。

  “别着急,《迈阿密热线》是纯粹的动作游戏,RPG占比非常小,唯一的区别就是每关开始前选择的面具。”

  林立新解释道。

  “这我倒是知道,但是即便是这样,地图里的其他数据也会……”

  “不不不。”

  林立新出声打断了他,摆了摆手,

  “我的意思是,我们没有需要传递的……玩家数据,每一关都是独立的。”

  “?……?!”

  塞尼忽然眼神一闪。

  他的硬件知识虽然比不过杰拉德,但他在思路这一块上绝对是独领风骚。

  只需要林立新这么简单一解释,他就明白了过来。

  “能行吗?”

  “我猜……应该可以,不过我需要先做个技术验证。”

  两人相视点了点头,一切尽在不言中。

  在一旁听着的山姆纳闷地看着俩人。

  “这是在打什么哑谜?别卖关子了,跟我讲讲。”

  林立新耸耸肩,这才开口解释道:

  “第二颗ATHENA不是作为协处理器辅助处理信息,而是……”

  “备份!”

  塞尼主动接过话茬,

  “我们不只是要两颗ATHENA,还要两套内存,在玩家游玩的过程中,关卡已经被备份缓存在了另一组芯片内。”

  这就像是把两台街机的基板缝在了一起,只不过除了必要的独立部分之外,其余部分全都共用。

  当玩家不慎死亡时,游戏会第一时间切换到备份。

  因为关卡本身就完全回滚,加上角色除了开局时选择的面具外没有任何差异的关系,即便是使用了一套完全独立的备份,在玩家的视角看来也根本没有任何违和感。

  面向玩家编程。

  不管过程是如何实现的,架构又有多么屎山,只要最终呈现给玩家的效果符合预期,那它就是完美的解决方案!

  而在当前层打完了需要切换到下一层的时候,事实上游戏在玩家操控着角色走进楼梯通道的过程中,就已经开始向内存中预加载新地图的数据,以及让备份芯片开始工作了。

第435章 其实它是潜行游戏

  终于是找到了或许可行的解决方案,这下子几人也算是可以放开手脚开干了。

  项目虽然厉害,但到底也只是个2D俯视角动作游戏,其实还真用不上GAMENOVA全员出马。

  把卡马克临时拉过来做个算法,林立新负责玩法实现,山姆解决地图设计的问题。

  算上做系列构成和分镜演出设计的小岛秀夫和汉斯季默这个作曲,这次《迈阿密热线》的项目组便正式确立了。

  稍晚些时候,几人正式聚集在会议室内。

  例行的项目前头脑风暴环节。

  经过了先前跟几人的交流,现在在场的各位也都已经大概明白了这次林立新的计划。

  “虽说咱们之前已经确定了项目的玩法核心,但关于设计哲学这部分,还是得好好讨论一下。”

  林立新看向坐在一侧的汉斯季默和小岛秀夫。

  他们两人就是这次项目中‘风格化’这部分最关键的推手。

  “小岛,你对《合金装备》研究很深,而且如果我没搞错的话,你对战争,尤其是冷战这类题材应该很感兴趣吧?”

  某种意义上来说,《迈阿密热线》还真是一部很有‘岛味儿’的作品。

  尽管《合金装备》是小岛秀夫的成名之作,但事实上,在早期刚刚加入科乐美的时候,他想要做的其实并不是这样一款潜入游戏。

  恰恰相反的是,打从一开始,小岛秀夫就对战争题材强烈推崇,并打算开发一款全方位的射击游戏。

  但在那个时候,他们小组只能在MSX那台性能非常拉胯的PC上开发。

  MSX根本就不可能承载他梦想中的场面。

  不管是他想要的很多人物同屏还是激烈的战斗,都做不到。

  于是取而代之的,小岛回忆起了小时候玩的捉迷藏。

  《合金装备》的想法这才真正诞生。

  这一次的新作,意外地重新唤醒了他当初那份记忆,并不可遏制地疯狂膨胀了起来。

  制作游戏必须有效结合硬件环境因地制宜。

  这是小岛的游戏哲学。

  但这一次……他们要做的是街机!

  小岛看向林立新,神采奕奕。

  即便这次的作品不是他的白月光《合金装备》,那也已经足够让他兴奋起来了。

  “是的!虽然不是潜行玩法,但这种酣畅淋漓的快节奏战斗,也非常有趣!”

  “嘿,那就好。”

  林立新满意地点点头,这也算是给他找了个合适的平台肆意挥洒才华。

  虽然他们最终做出来的东西或许在叙事内核上跟《迈阿密热线》会有些出入,但凭借小岛的个人哲学,最终呈现出来的东西绝对不会差,只会是另一种方向上的优秀。

  “不过……我可没说这次不是潜行玩法。”

  “?!”

  闻言,在场的所有人齐刷刷地愣了愣。

  左脑搏击右脑。

  刚才还说是快节奏动作射击游戏呢,怎么又成潜行了?

  意识到自己的话好像是产生了些不必要的误会,林立新笑着摆摆手,解释道:

  “喔,我不是这个意思,怎么说呢……还记不记得我说过的,咱们要学习《龙穴历险记》那种一击毙命的设计?”

  林立新挠了挠头,思索着该如何把这种奇妙的共性表达出来。

  他扫了眼桌面上的杂物,找到那张给山姆画的示意图草稿,拿起来展示在几人面前。

  “你们看,假设咱们现在不是在做这个新作,而是《合金装备》的续作,这里要怎么设计?比如敌人该怎么布置?”

  “如果是我的话,大概会在这里设置一个士兵,这样锥形的视野恰好能覆盖路线,这样玩家靠着纸箱可以在极其短暂的窗口期里通行……”

  眼瞧林立新的目光落在自己身上,小岛明白这是让他说,他便主动伸手点在地图上某个拐角处。

  “差不多,我的话大概是设置一个巡逻的小兵吧,速度快的话可以抓个Timing绕过。”

  山姆也搭茬道。

  当初《合金装备》的关卡有一多半都是他经手的,论起发言权来,他还真不输其他人。

  林立新点点头,将地图重新放回桌上,这才继续说道:

  “你看,在《合金装备》里,咱们在一个关卡中,实际上行为模式是非常明确的。”

  “进入新区域,观察敌情、确认巡逻路线、确认视野盲区等安保漏洞。”

  “接着是制定计划,在脑海中模拟出一个可靠的行动路线和计划。”

  “最后要做的就是执行计划,在尽可能不被发现的情况下解决所有人。”

  他说着,注意到小岛的表情已经有了些微妙的变化,便一鼓作气将最关键的部分阐述出来:

  “那……要是咱们把这个过程加速呢?压缩掉那些靠理性的时间,但玩法核心仍然是同一套东西呢?”

  “什……”

  小岛张了张嘴,但随着林立新的引导,他在脑海中已经开始尝试构建起了这样一个世界。

  一个虎了吧唧的Snake,不做任何计划,而是靠反射神经来行动。

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