美利坚:游戏制作教父 第400节

  周围的一帮抢购者们也是大致一样的情况。

  实在是这一面墙的小玩意儿太多花样了,不仔细瞧瞧还真不容易搞明白。

  “地图卡……独立显示游戏世界地图的拓展……”

  这是一块比掌机自己的屏幕略小一号的黑白LCD液晶屏。

  屏幕底下是一条他之前没见过的独特金手指设计,应该是要插到某个特定的插槽里才行。

  “宝可梦图鉴,在遭遇宝可梦时会自动识别,播放宝可梦的描述……”

  这个图鉴也是差不多的设计,不过金手指从底下转移到了侧边,整体就是一个带有指示灯的小棒棒。

  不过这一眼看过去,迈克的心中便已经有了猜测。

  在刚刚播出的《宝可梦》动画片里,主角Ash所携带的宝可梦图鉴似乎就带有跟它一模一样的指示灯。

  “时间卡,12小时制的电子表,还有……收音机??”

  简直就是天南海北的异想天开,啥玩意儿都有。

  甚至这里面最为夸张的,是那个标价整整2500美元的大哥大。

  摩托罗拉与GAMENOVA联合开发的,以摩托罗拉MicroTAC为原型设计的版本。

  翻盖大哥大,可以通过同样的特制接口连接。

  按照商品描述来看,这东西可以通过《宝可梦金/银》的卡带连接到NPC掌机上。

  使用NPC的电池模块对MicroTAC进行供电,甚至也可以反向操作,让大哥大成为NPC的电池包。

  同时,游戏内的通话功能能够自动同步到大哥大上,使用大哥大进行接通挂断操作,同时游戏还会将语音通过大哥大进行播放,沉浸感拉满。

  绝对前卫的设计!

  理论上来说,这是将NPC这样一个完全的娱乐性设备与摩托罗拉的手持通信设备大哥大巧妙地结合在了一起。

  通过《宝可梦金/银》的卡带为媒介,将二者变成了一个整体。

  一个既可以用来玩游戏,又能日常通话使用的设备。

  除了很沉重以外,设计思路上的确是令人惊喜。

  只不过这价格嘛……那就不是那么让人容易接受了。

  虽说比起前几年的那台DynaTAC,它已经便宜很多了,但2500美元的售价仍然不是谁都能接受的。

  说白了,这应该是专门做出来给富哥们玩的玩具罢了。

  迈克虽然经济条件这些年来改善了许多,但也没有到能随随便便掏几千美元的程度。

  其他的拓展卡虽然也都不是白菜价,但还都在能接受的地步。

  一整套拿下,除了收音机模块略贵之外,其他的部分就便宜多了。

  ……

  迈克提着大包小包回到家里。

  这是他头一次买个游戏卡带有采购大宗的感觉。

  平时去超市买生活物资也就这个水平了。

  开箱!人类多巴胺爆发最巅峰的时刻之一!

  很少能有东西比购物后的开箱环节更令人兴奋了。

  首先最重量级的,自然就是这次的主角《宝可梦金/银》了。

  因为资金的确有限的关系,迈克这次的购买策略是分散投资。

  也就是不同平台买不同版本。

  NPC版是金,那主机版就买个银版。

  这样一来既满足了收藏的癖好,又不至于多花冤枉钱。

  看着卡盒上的凤王与洛奇亚,迈克的表情变得兴奋起来。

  真正亲眼看到之后,他才更加确信了这一点。

  GAMENOVA藏了这么久,故意露出这么多线索,就是为了这个!

  不过当他看到洛奇亚后,脑海中却忽地闪过一抹灵光。

  “好奇怪……总感觉在哪里见过它?”

  帅气,优雅,简洁。

  洛奇亚的设计风格不管放在什么时候,都非常有含金量。

  这一点或许也正是宝可梦这个系列IP在设计上最擅长的东西了。

  用最简单流畅的线条,创造出特点最鲜明的角色。

  不靠臃肿冗余的元素堆砌,减少审美的疲劳感。

  虽然不是说这种设计风格一定就高人一等,比其他路线强。

  毕竟涉及到中世纪啦哥特啦维多利亚啦之类的时候,的确是越华丽越好。

  但至少是在子供向小清新这个方面,宝可梦的设计风格的确是独具一格。

  

  摇摇头,迈克将杂绪先丢到一边,轻轻打开《宝可梦金》的卡盒。

  NPC的专用卡带,金色的塑料外壳,画着凤王的封面,质感中规中矩。

  真正让迈克感到惊奇的,是卡带本身的设计。

  它不像《皮皮的万有引力》那样有内置的配重块,也不似其他卡带那样轻飘飘的。

  与其说这是一个卡带,它更像是一只拓展坞。

  除了插入NPC卡槽用的金手指外,整个卡带身上到处都是预留好的插槽孔位。

  “我的天……”

  这下子迈克终于明白那些拓展卡都是做什么用的了。

  就说怎么只有宝可装置拓展卡没有宝可装置呢。

  合着掌机本身就是传说中的宝可装置。

  意思是……GAMENOVA这次直接给卡带预留了各种拓展通信协议。

  “那是不是理论上讲……只要得到了授权,其他厂商也可以生产类似的配件出来?”

  迈克越想下去越是心惊。

  NPC所展现出来的潜能实在是超乎想象。

  明明它只是一台性能羸弱的8位机。

  但在可玩性上实在是要超出老版的掌机太多了。

  总感觉这才是GAMENOVA一开始打算做的东西。

  《皮皮的万有引力》和《我们的太阳》仅仅只是一个简单的试水。

  GAMENOVA真正想做的,是一个开放性的拓展平台,允许开发者们肆无忌惮地折腾一切想要做出的花样。

  “嗨呀,还是先看看游戏怎么样吧。”

  意识到自己被这些虚头巴脑的东西绕了进去,迈克赶忙将注意力抽出。

  可不能这样,不管外壳做的再花里胡哨,最终决定一部作品质量好坏的,还得是作品本身。

  添头搞得太花哨,反而是喧宾夺主了。

  【精灵宝可梦金】

  【POCKET MONSTERS】

  不得不说,卡带容量的升级的确带来了诸多提升,带来了许多在过去根本实现不了的东西。

  就比如开场动画。

  各类宝可梦轮番登场,覆盖海陆空。

  甚至还有刚刚在动画中登场的主角皮卡丘的镜头。

  最终才停留在标题界面。

  黑色的凤王剪影在空中扑扇着翅膀,洒下片片金芒。

  这一幕与动画第一集末尾的情况几乎完全一致,只不过分辨率差了点。

  这次是不用猜了,标志性的尾羽和头冠已经证明了它的身份。

  哪怕只是一道黑色剪影,迈克也一眼就能认出来,就是凤王没错。

  【从头开始】

  迈克不再犹豫,果断开始游戏。

  【……】

  【嗯嗯,唔唔。】

  【已经是这个时间了吗?】

  【抱歉,你能帮我看下表吗?现在几点了?】

  接着,屏幕上便出现了一个可供调整的选项。

  【白天 8时】

  迈克看了眼表,时间差不多。

  【什么?!已经是白天8时了!那么,现在是几分?】

  【10分】

  看到这儿,迈克忽然眉毛一挑,想起了什么,赶忙从购物袋里摸出一张宝可装置拓展卡。

  时间卡,也就是一块小型的电子表,为了节电,用的应该是8段数码管。

  将拓展卡插在卡带上预留好的位置,顿时便完成了同步。

  【08:11AM】

  【不好,好像睡过头了!】

  看样子这一部作品应该有很多跟时间有关的设计。

  否则GAMENOVA不会脱裤子放屁似的在开头来这么一出。

  迈克看着表上的数字。

  “跟现实同步的时间?有点意思……”

  这岂不是说,等到现实世界天黑了,游戏里也会跟着天黑?

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