缺少了短循环,游戏会显得假大空,玩家在游玩的过程中会漫无目的。
虽然有明确的目标,却没有玩下去的动力。
而缺少了长循环,游戏就会容易腻烦。
几局下来把最精华的部分玩过之后,在某一次关闭游戏之后,或许就此生都不会再打开它了。
双循环的幽灵,一直徘徊在游戏设计的头顶。
或许它并不适用于所有的游戏,就比如绝大多数的街机游戏。
哪怕是不做双循环,它们一样是经典的优秀作品。
俗话说得好,尽信书不如无书。
老任在那个FC连存档都做不到的时代,不依赖双循环也同样做出了无数经典作品。
但不得不承认,正是这套理论,才支撑起了未来游戏设计的半壁江山。
它是一套……保底机制。
“OK,下课!”
到了这一步,《海盗!》这部作品到底要如何设计,便已经不是什么难题了。
海战自然就是所谓的短循环。
只要战胜对方,就能掠夺对方的所有财宝,甚至连船只都能一并纳入麾下。
瞬间的财富膨胀和战斗力的激增,以小博大带来的强烈快感……
想不爽都难!
而名望的提升,社交圈子的不断晋级,还有主线内容的进一步揭晓,则是勾着玩家遏制不住地继续玩下去的关键。
在让人停不下来这方面,席德梅尔是毫无争议的大师。
第413章 做海盗当然要跟着大英混啦
十月底。
万圣节前夜。
圣诞季前的最后一个传统节日。
还不等到天黑,各路热衷于折腾的熊孩子们便已经迫不及待地穿好了奇装异服,在街上跑闹起来。
好吧,或许不只是小朋友,一年就这么一天可以放肆折腾的日子,谁都想打扮一下好好整蛊一番。
不过要不要这么早就开始折腾,那还是需要仔细考量一番的。
对不少人来说,上午的宝贵时间,他们要去做一件更重要的事。
买《海盗!》的光盘!
……
英国,莱斯特郡。
“再往左边点……再往左,该死,现在你得再往回挪了……”
蒂姆扶着一架小型爬梯,抬头看着自己的亲兄弟克里斯在那里悬挂彩灯。
“你就不能说明白点吗?”
克里斯显然是被搞得有些恼火,低头怒喷了一句。
然而蒂姆却是没心没肺地继续嚷嚷着。
“好,不要动!完美!”
万圣节了,他们也得给工作室搞得有点节日氛围才行。
“好吧,你把剩下的装饰挂好,我去买两只南瓜灯回来。”
这几天应任天堂北美那边的要求,他们工作室一直在加班,直到今天才有机会闲下来。
蒂姆看了一眼墙上的【RARE Ltd】招牌,满意地点点头。
他们也算是NOA旗下的一员大将了,虽然作品不多,但都还算是受欢迎。
著名的《双蛇城》就是他们开发的。
嗯……虽然没办法跟GAMENOVA那样的怪物比,但是在他们自己的小圈子里,也算是混得如鱼得水。
能傍上任天堂的大腿可不容易,怎么说也是天下第二了。
正想着,蒂姆已经来到了商店里。
“我看看,南瓜灯……吔?这是啥?”
一只过去从未见过的卡盒出现在他的面前。
作为游戏人,他自然是第一时间就将目光锁定在了上面。
《PIRATES!》
华丽的贵族风格纹章,上方是一对交叉的弯刀与骷髅头,典型的海盗标志。
一个年轻帅气的小伙子正手持利剑,与敌人交战着。
这敌人的样子看起来颇为眼熟。
是典型的英国海盗形象‘黑胡子’爱德华·蒂奇,十大海盗之一。
作为当年黄金时代的殖民帝国,英国这地界,盛产私掠船和海盗。
除了黑胡子之外,‘加勒比之王’亨利·摩根、传奇海盗德雷克船长、威廉·基德、卡利科·杰克船长、传奇女海盗安妮·邦尼……
在当年西班牙海上霸权的环境下,大英的私掠船体系着实为他们带来了不少帮助。
某种意义上来说,英国的海盗其实就是海权扩张的工具。
同时,英国也是最喜欢把海盗们英雄化的国家。
于是乎GAMENOVA这次非常鸡贼的,英美地区同步发售。
除了其他语种的版本需要花点时间之外,英语大区的人全都能第一时间玩到。
哦,前提是你得有NeXT的工作站或是赫尔墨斯膝上电脑。
而蒂姆恰好还真就有一台。
或者说是他们工作室有一台。
作为一家独立游戏开发工作室,了解各路平台的优劣并灵活进行选择,是生存下去必备的技能。
也正是因此,哪怕一台赫尔墨斯现在的售价高达近两千美元,他们也仍然是硬着头皮买了一台。
毕竟牛蛙工作室就是他们英国出来的呢。
现在一战成名,人家都成了GAMENOVA第一方工作室了。
蒂姆看着货架上的《海盗!》,毫不犹豫地伸手拿下两套。
“嘿,这我必须得买一张看看。”
海盗可是他们大英帝国的传统文化。
“喔,先生,先别急着走。”
前台喊住了打算直接离开的蒂姆,将手伸进身下的储物空间里摸索了一番。
在蒂姆疑惑的眼神中,她掏出了两只眼罩……以及两顶海盗帽。
“万圣节期间购买《海盗!》,可以获赠一套免费的海盗化妆服!”
“天呐,这可真是个惊喜,谢了。”
蒂姆眼神一亮,这才拿上东西走人。
十分钟后。
“所以……你就把买南瓜灯的事儿忘了?”
克里斯看着带着化妆服和游戏卡盒回来的蒂姆,有些无语。
“别这么扫兴嘛,这可是GAMENOVA第一方正作,你不感兴趣?”
蒂姆摇了摇手上的两盘游戏。
越是他们这种行内人,反倒是越对GAMENOVA的实力有更清晰的认知。
奇迹的缔造者,这次又会为玩家带来什么样的作品呢?
“哎……”
克里斯无奈地摇摇头,干脆放弃了装修工作室的想法。
他们斯坦珀两兄弟能一路从车库工作室走到现在,的确少不了对游戏的那份纯粹的热爱。
“好吧,咱们玩玩看……对了,你拿的这帽子是做什么的?”
“当然是待会儿会用到的妙妙工具。”
……
两人坐在沙发上,通过一根电源线将电从墙插扯过来。
不得不说,膝上电脑真是天才般的想法。
现在他们可以自由选择玩游戏的地点了。
想要运行这款游戏,必须使用选配的光驱才行。
标准版的赫尔墨斯实际上为了压缩成本实际上是不带光驱的。
不过愿意花近2000美元买一台PC的人,自然不会介意再加点钱干满配。
随着光盘上的内容被光驱读取,蒂姆选择运行,启动了游戏。

主菜单设计得非常有讲究,一眼就梦回当年NX护航的《文明》。
背景图不太清楚,但能清晰分辨出来这里显然是加勒比海。
古巴、海地、多米尼加,也算是当年西班牙和一众欧洲殖民帝国争抢火热的地界。
再往上的尖尖显然就是佛罗里达州和墨西哥湾了。
镜头范围不算大,但恰好将整个加勒比海地区给涵盖在内。
这里恰恰就是大航海时代打的最热闹的地方。
选项显然也经过专门调整过,每个选项前面都挂着一枚鸢尾花标志。
这是法国的代表图案,象征着贵族的王室权威,优雅端庄。
时至今日,这个标志早就已经成为了一种文化符号,被广泛应用于各种设计之中。
尽管游戏尚未开始,但仅从标题画面,就不难看出来游戏的主题究竟是什么。