拥有什么样的功能,什么样的属性,完全取决于所安装的‘身体部件’。
这套系统若是也能用在NPC掌机上,那搞不好还真的会挺有说法的。
“你的意思是模块化?”
林立新提出的概念不是什么难懂的东西,杰拉德一下子就明白了过来。
不过他的眉头却微微皱起。
“那不符合NPC的定位,模块化注定难以做到紧凑,成本控制也会是个大问题。”
杰拉德平时负责的工作就是这些总成,很清楚这只是一个看似甜蜜的陷阱。
模块化,也就是把一台完整的游戏机拆解成独立的部件,根据玩家的需求客制化地去拼装。
比如手柄模块,针对不同布局,就可以设计出不同的版本,供玩家自己选择。
甚至是焊接的内存颗粒这些,也可以改装成插拔的接口,定制不同规格的内存模块。
听起来倒是挺过瘾,但绝对不适合作为主打产品去搞。
若是搞出来当作炫技的技术验证平台也就罢了。
NPC要接的可是NovaPocket的大旗。
上亿台持有量的招牌,可不能让它给这么砸咯。
“啊?哦,你误会我的意思了。”
林立新挠挠头,这才明白过来杰拉德似乎搞错了他想表达的意思,
“我是说,为NPC设计一个更加灵活好用的GPIO接口,允许开发者开源地去开发各种外接小模块。”
NPC,正如它的名字那样,它是一台主打紧凑的设备。
换用了ATHENA处理器,同时优化掉了大量的协处理器。
这虽然让它在架构简洁性和功效比上碾压全球,但也带来了一个很严重的问题。
那就是功能性的缺失。
很多东西都需要靠ATHENA主动去进行模拟。
在过去的时代,如果有额外的需求,那他们可以直接在板子上焊一块强化芯片。
“开源的接口?原来如此……”
杰拉德这才了然地点点头。
林立新在零件盒里掏了掏,随手摸出一个光学传感器。
“你看哈,就比如说这玩意儿,咱们就可以把它打包成一个单独的模块。”
“比如说我们为它开发一款配套的游戏,主角是太阳之子,光照越强烈,游戏中的主角就会越强。”
“再比如说搞一个时钟,能让游戏中的昼夜也跟着实时响应。”
“亦或是重力传感器等等……”
越是听下去,杰拉德的表情就越是惊讶。
他这才意识到自己似乎又想岔了。
刚才听完林立新的解释,他还以为是像以前那样把画质强化芯片、音频强化芯片之类的东西打包成外设,通过接口安装。
现在听来,他才猛然明白过来。
这不是一个增强性能的设计,林立新真正在考虑的,是游戏性本身!
是让游戏机与现实真正产生交互!
第381章 在卡带里塞个重力感应模块
宝可梦第二世代,不用说肯定是留给今年的圣诞节购物季了。
但在那之前,NPC这台掌机,不见得要跟当初《宝可梦红/绿》首发那阵子那样同期发售。
得益于架构的简洁,NPC的开发工作其实意外的并不复杂。
尤其是现在硬件部也没什么别的业务了,做这事儿就更是容易的多。
继续压下去,强行拖到圣诞季倒是也成,不过既然定下了新的硬件架构,那林立新还真有几个好玩的东西打算试试看。
8位机的潜能压根就还没有被开发完毕呢。
越是这种性能羸弱的机种,反倒是越能体现出制作人的想法精妙。
“总之就是这么回事。”
林立新将传感器随手丢在一边,
“这两天看看能不能搞个……我想想……就搞个重力感应模块吧。”
他的脑海中闪过了一个或许不太知名,但绝对够有创意的作品。
《耀西的万有引力》
看名字也看的出来,这自然也是任天堂IP宇宙中的一部经典作品。
不得不说,在创意这方面,老任一直都非常有说法。
日后的《纸片马力欧》等作品,也都很好的延续了这个传统。
能在后日那种精品独立游戏和究极堆料大作遍地走的乱世站稳自己的垄断地位,仅靠IP是绝对不够的。
虽然不得不承认老任在黄金时代给自己打下的江山的确足够他们坐享其成地吃上几个时代。
虽然《宝可梦》时常整烂活,任天堂直面会的炒冷饭也开始越变越多。
但至少在第一方正作上,老任一直都很认真。
“重力感应?唔……的确可以试试,正好也验证一下最近的MEMS技术。”
杰拉德点头应下。
重力感应一直都是他们在尝试做的东西。
只不过碍于MEMS微机电系统的发展迟缓,这方面始终进展缓慢。
每次林立新提出要搞那些很精巧的好东西,都会被这一层阻碍给挡下。
说实话,对于这种事情,杰拉德甚至比林立新还要更加沮丧。
毕竟自己才是名义上的硬件部负责人。
一个项目做不了,林立新扭头就能再丢出好几个。
但那是人家不追究。
说到底,不还是自己实力不够,耽误了GAMENOVA的进度吗?
望着林立新远去的背影,杰拉德默默叹了口气。
自己在公司里的定位一直都很尴尬。
既做不到像卡马克那样能坐镇关键项目,在林立新不在的时候也能担当重任,又做不到威尔或是小岛、席德他们那样各自都有自己一技之长。
自己在做的东西,说实话换来任何一个领域内的大手子,都能胜任。
仙童半导体出身的工程师何其之多?
自己当初绝对是一众出走的工程师里混的最差的一个。
若是没有碰到林立新,说不定自己现在还在浑浑噩噩着当行尸走肉呢。
仙童半导体,被誉为硅谷的西点军校。
能从这里混出来的工程师,无一不是在业界中享有赫赫威名的存在。
就比如英特尔的几位创始人、AMD的创始人等。
这株蒲公英的飘散,创造了硅谷的百花齐放。
杰拉德自诩自己绝对不是仙童系里最优秀的那一批。
如果硬要找出自己跟其他人的不同,或许就是曾经搞出过开创了整个第二世代的ChannelF游戏机。
全世界首款可更换卡带的游戏机。
在那个消费电子行业尚且蒙昧的时期,自己的实力还算是说得过去。
但到了现在这个百花齐放群雄并起的乱世,杰拉德越发地感觉自己有心无力了。
究其原因,或许是自己非科班出身,自学成才埋下的隐疾终于到了爆发的时候。
他看着工作台上的一堆零碎,悲从心起。
有个一直被他深埋在心中,却迟迟不敢于拿出来面对的想法在此刻终于是生长成熟。
但……现在还不是时候。
至少要在NPC完成之后。
杰拉德长长吐出一口浊气,这才重新坐回座位上。
“重力感应……好吧,让我瞧瞧从哪里着手。”
说起重力感应,还真让杰拉德想起来一部有意思的街机作品。
《狂暴弹珠》,雅达利于1984年发布的作品。
在游戏中,玩家需要使用轨迹球来操控屏幕上的弹珠闯关。
虽然跟正儿八经的重力感应并没有什么关系,但它那种软硬件巧妙结合的设计,非常值得参考学习。
“可惜雅达利游戏已经……哎?”
雅达利游戏,不就是现在NovaArcade的前身吗?
想到这儿,杰拉德当即决定启程前往NovaArcade,找盖瑞好好打听一下情况。
……
“忙你们的吧,8位的项目我自己就能搞定了。”
林立新挥了挥手,让卡马克一边去玩《Screeps》,不要打扰他想事情。
《耀西的万有引力》,其实并不是一款8位游戏。
相反,它实际上已经是千禧年后发布在GBA上的产品了。
不过它的卖点倒并不是多么先进的性能或技术,而是纯粹的创意。
通过左右倾斜GBA主机,游戏世界也会跟着发生倾斜,进而影响游戏中的敌人和环境。
比如卷成一捆的草皮,向一侧倾斜后就能将它铺开,形成可供行走的新道路。
无法通行的岩壁,倾斜后变成了可以攀爬的斜坡。
而能够实现这一切,自然是靠着它独特的卡带设计。
它的卡带之中集成了一个重力感应器,算是任天堂历史上最独特的卡带之一了,颇具收藏价值。