美利坚:游戏制作教父 第327节

  “爽!”

  不仅仅是听觉上的享受和MJ的粉丝效应。

  作为一个游戏界的老ass,汤姆能很清晰地感觉到,这部游戏本身的素质就夸张的非常过硬。

  哪怕是真的把迈克尔·杰克逊的元素全部去掉,它也绝对会是一部必玩的街机动作神作。

  华丽畅快的动作,几乎无延迟的跟手操作体验。

  最惊人的还是角色的动作本身。

  汤姆继续拍动按钮,让MJ在第二关走动起来。

  他的每一个动作,甚至是每个关节的活动角度,简直就跟真人一模一样。

  除了像素稍稍逊色之外,根本找不出任何不协调的地方。

  “光学动作捕捉……”

  想来这肯定就是媒体上披露的那项新技术的功劳了。

  如果自己没搞错的话,那眼前画面中迈克尔的这一举一动,皆是由他本人亲自出镜录制的。

  不仅如此,当他来到第二关后,就连游戏的背景音乐也跟着发生了改变。

  就算是汤姆再不熟悉迈克尔·杰克逊,他也不可能没听过这首经典的《Beat It》。

  当音乐改变之后,这些敌人仿佛也跟着新的节奏改变了自己的行动模式。

  尽管玩法本身并没有发生任何改变。

  但随着音响效果、关卡物件以及敌人的变化,整个游戏完全焕然一新,根本就没有任何因为重复而带来的疲劳感。

  一时间,就连身后排队的众人也都不急于催促了。

  有的时候,观看高手赏心悦目的操作本就是一件极其享受的事。

  更何况真轮到自己,估计还不一定能不能打到这里呢。

  要是连个大招都放不出来就被拿下了,那实在是有点冤得慌。

  ……

  这是一款‘音游’。

  一款音乐与玩法本身完美结合起来的游戏,不过却跟《摇滚史密斯》这种相对原教旨主义的音游不同。

  谁也没有想到,一款听上去本应是某种粉丝向的噱头作品的街机游戏,居然能做到这种程度。

  当然,抛开技术与艺术不谈,这款作品在商业上也是一次巨大的突破。

  雅达利游戏重组为NovaArcade,这事儿其实不单单是在游戏开发层面。

  一个完整的街机厂商事实上是由无数个部门相互配合协作的。

  除了刚刚被并入NovaArcade旗下的硅基绿洲作为分销网络以外,雅达利游戏本身就具备一套非常完整的链路。

  而这其中,林立新所最为看重的,其实是一个看似不起眼的部门。

  外派业务员。

  在过去,这些人唯一的工作内容就是上门回访,并负责机器的检修维护。

  但在这一次的《迈克尔·杰克逊的月球漫步》中,他们多了一样新的工作。

  那就是检查机械式投币计数器的投币流数字,以及防破解的铅封是否完好。

  根据与各地店长签订的合同,这台机器的收入中,需要上缴四成的投币收入作为分红。

  这套技术曾经在硅基绿洲的合作下,林立新曾经试图推行过,不过后续因为工作量的问题以及街机业务比重的减少,这件事便不了了之了。

  如今街机部门终于正规化,自然是要尽早把这条技术路线提上日程。

第363章 电子铅封技术与投币分成制

  有关街机的盈利问题,自古以来便有无数厂商为之头疼。

  从早期的买断制,到80年代后南梦宫开始逐步提出的‘五五分成制’,街机商业模式的变革事实上一直都没有停下来过。

  在与南梦宫和世嘉两个街机老资历开始逐步深入接触之后,GAMENOVA总算也开始逐渐拉起了自己的街机制度。

  也就是所谓的分成制。

  简单来说,即GAMENOVA以较低价格甚至是完全免费的形式为街机厅提供框体。

  而游戏厅则需要按照投币流,按照一定比例与GAMENOVA进行分成。

  本质上来说,这是一种激励机制。

  将原本应该完全扛在店家身上的风险分摊了一部分在厂商头上。

  不但对厂家来说,这是一个细水长流多赚钱的好机会,对街机厅来说也是一桩好事。

  因为这样一来想要购置新机,再也不需要像以前那样提前预备好上万美元的现金。

  同时,分成机制还能反向刺激游戏厂商尽可能提高游戏质量,以换取足够高的接机人数。

  不得不说,这绝对是个高招。

  可以说如果没有这套双赢……如果算上玩家也能玩到更好的游戏来说的话应该是三赢。

  嗯,至于分成所带来的单次游玩价格上升……那就是另一个维度的问题了。

  总之如果没有这套三赢的机制维持住街机市场,街机的没落或许会比历史上来的要更快。

  正是有这套机制在,各大街机厂商才能一直苟到千禧年后都仍然有自己的一亩三分自留地。

  典中典便是13年底时,某个冷饭大王动作天尊所采取的投币分成方案。

  于2014年上线的《终极街头霸王4》仍在使用这套方案,并从中收缴三成的分成费。

  按照当时的数据来看,每100円,卡普空便会得到30円的分成。

  分成制度永远都会是街机市场的核心规则。

  至于它的核心机制……其实是一套非常非常之简单的东西。

  甚至可以说是跟半导体毫无关系。

  ……

  NovaArcade,也就是前雅达利游戏。

  如今经过一段时间的工作交接,整个雅达利游戏也算是慢慢融合进了GAMENOVA工作流。

  新总部的位置与GAMENOVA本部一样,被设立在加利福尼亚旧金山湾区,姑且也算是在硅谷的地界内。

  楼是现成的,林立新直接找熟人介绍了当地的房地产商。

  听说是林立新自己的新产业,对面儿仅仅花了一天的时间便给物色好了十多处符合他要求的地点。

  这是包含一套附属小型厂房在内的一栋写字楼。

  规模不算太大,对NovaArcade这个本来也没多少核心人手的公司来说已经是绰绰有余了。

  真正的生产工作完全由各地的代工厂负责,并不需要真的从自家的工厂出货。

  严格来说,这里真正需要负责的工作只有设计、开发、迭代、测试。

  当然,还有最重要的一样——外勤。

  林立新迈开步子大摇大摆地走进主楼,停在一位带有些许墨西哥裔特征的小伙子跟前。

  小伙子正撅着个大腚伏在前台,跟负责接待的小姑娘侃大山。

  ‘啪’

  林立新毫不客气便是抽出手掌结结实实来了给了一下。

  “哟,盖瑞,情况如何了?”

  这是盖瑞,他从南梦宫留下的烂摊子里偶然发现的一位不错的家伙。

  别的不说,起码挺会来事,各项面板属性也算是说得过去。

  虽然算不上是出金级别的SSR,但担任街机部门的主任还是绰绰有余的。

  “Boss!来之前怎么没通知,我都没来得及准备。”

  盖瑞听到身后的声音,立马身子站的笔挺,转过身来,

  “杰西卡,去给Boss煮咖啡,用我办公室里的进口豆子。”

  快速安排好事情,盖瑞这才板板正正地开始述职。

  “西海岸地区的分销商均选择了二号方案,丹佛方面也正在积极洽谈中,纽约、波士顿等东海岸城市还在进行接触。”

  盖瑞伸手向办公室的方向一引,走在林立新的身侧将他带进办公室。

  一边继续说明着近况,一边掏出一大串钥匙开始开档案柜。

  “迈克尔先生的名气真的很夸张……喔,当然,这自然也少不了Boss你的功劳。”

  他快速翻看着报表,随即眼神一亮,从里面抽出一张,

  “Boss,这是这周的销售报告,从目前各地分销商汇总回来的初步数据来看,首周的销量目前是……”

  ‘啪’

  他将文件一把拍在桌面上,语气中多了几分兴奋。

  “13万台!考虑到数据延时和统计误差,我大胆推测目前绝对已经突破14万台了!”

  十四!万!

  别看这数字跟GAMENOVA之前的一众游戏销量相比根本就是零头,甚至还没首周销量垫底的《模拟城市》多。

  但……

  这玩意儿可不是主机游戏那种几十美元一张的便宜货!

  一整片地区,或许也就只用得到几十台而已。

  哪怕一家街机厅买五十台,一整个城市也卖不出多少。

  然而现在仅仅一周的时间,《迈克尔·杰克逊的月球漫步》就已经卖出去了整整十三万台。

  如果对这个数字没什么概念的话……

  简单做个比对,街机领域永远的销量冠军《吃豆人》,截止到1990年,全球的销量也就40万台而已。

  《迈克尔·杰克逊的月球漫步》仅用了一周,就达成了这个成绩的将近三分之一。

  历史上的街霸2也才卖出去20万台,真人快打、VR战士这些也就在几万台上下浮动。

  按照这个数据来推测,目前全国上下所有的街机厅,恐怕至少也已经有那么一两台。

  “产能跟不上啦,Boss,这十四万里有一半都还在排队等待生产呢。”

  这绝对是一个甜蜜的烦恼。

  放眼全世界,能因为产能不足而压单的街机厂商估计也没几家。

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