美利坚:游戏制作教父 第307节

  根本都还不需要操作,他便已经猜到了接下来会发生什么。

  ‘轰!’

  已经转得恨不得喷出火星子的索尼克在樱井政博再次按下跳跃后,猛地拉出一条长长的拖影,随即在一瞬间便撞向那个被锁定的敌人。

  还不等他将这份难以言说的爽快感消化掉,那光标居然直接移动到了下一个敌人处。

  索尼克也没有就这么直接落地,反倒是借着撞击敌人的反冲力,一个滚翻再度弹到了空中。

  几乎是下意识地,樱井政博再次按下跳跃键。

  ‘轰!’

  随后又一次、又一次……

  ‘轰!轰!轰!……’

  就这么一连数次冲撞,直接将面前的一条敌人一口气全部撞飞了出去。

  在早已习惯了8位时代,甚至16位时代也没什么提升的游戏节奏的现在,索尼克这种比街机还要夸张的快节奏……实在是太过不可思议。

  仅仅才开始了这么一小会儿,便一下子将樱井政博拉回到了第一次玩到《合金弹头》的时候。

  那种完全街机化的超快节奏游戏风格,仿佛就已经成了世嘉的游戏文化符号似的。

  放眼全世界,似乎还真的就只有他们能做到这种风格。

  【将街机带回家】

  最开始,大家都只是将它当成是世嘉宣传的口号。

  只不过是向大家宣传Genesis的性能有多么优异。

  但现在看来,随着《合金弹头》和《刺猬索尼克》,甚至是老游戏《神庙逃亡》这些作品的移植,樱井政博才慢慢意识到自己先前对于这个广告语的理解……

  似乎完全就是错的!

  把街机带回家,可不止是在炫耀机能啊……

  人家说的似乎是只有街机才有办法做到的那种畅快流畅的快节奏游戏风格。

  这些都是其他游戏平台难以做到的东西。

  明明是一种看似非常透支主机预期寿命的行为,但樱井政博却从中感觉不到世嘉的顾虑。

  就好像是他们有绝对的自信,自信我们世嘉根本不在乎你们会不会因为审美疲劳很快就玩腻了它一样。

  就好像他们早就已经做好了准备,在玩家腻烦之前,就能持续不断地推出刺激玩家感官的新作。

  “不愧是能靠慧眼发掘出我的才华的公司,就是牛逼!”

  想到这儿,樱井政博仰头大笑。

  不过在这么快节奏的环境下,这么片刻的走神,那可真的是会出人命的。

  一条食人鱼在他仰头的片刻,直接从水中冒出,猝不及防地咬了他一口。

  ‘叮铃铃……’

  金环的声音四起,原本都已经被索尼克装进口袋了的金环在这次受伤下直接全喷了出来,散落一地。

  

  别说,虽然是一个惩罚性机制,但这么一处理,意外的接受度很强。

  起码比直接死掉要好得多。

  虽说金环带来的分数提升没了,但取而代之的,自己也没有因为一个小失误就被送回检查点重头来过。

  对于一个主张快速、连贯、快节奏的作品来说,这样的设计的确很好地保护住了好不容易拉起来的速度感。

  “好险好险。”

  樱井政博赶快抓紧手柄,再也不敢走神。

  看起来刚才是这些金环保了自己一命。

  “曲线大下坡?”

  经过了刚才的地段之后,前方明显出现了一条向下去的长斜坡。

  这种设计在过去的平台跳跃里可不好见。

  通常如果有这种需求,大家都会通过瓦片的拼接来实现阶梯状的下坡。

  这样流畅连贯的线条曲面,根本就是闻所未闻。

  “吔?”

  不过还没来得及加速,樱井政博就突然注意到了一点不寻常的地方。

  斜坡上似乎分布着密集的敌人。

  这很不对劲。

  按理说这样的地图设计,显然是在经过了前面的小挑战之后给他放松精神用的。

  应该是让他直接一口气冲到头爽一下用的才对。

  遍布着怪物意味着他需要经常性的操作来对付他们,反而没办法跑个爽。

  按照前面地图设计的水平来说,这显然不是他们该有的水平。

  ‘Press X’

  正想着,游戏似乎是也揣测到了他的想法,屏幕左下方忽然冒出了一个新的UI。

  那是一个条,一个蓝色外框的进度条,此时此刻已经被充满了。

  【X-Boost】

  那还说啥了?走你!

  ‘砰!’

  当按下推进键的瞬间,索尼克周身猛地爆出一团白色的伞状空气,向后罩去。

  与此同时,音响中也跟着传出一声低频饱满的剧烈空爆声。

  随后,索尼克在短短一个瞬间便加速到了从未有过的高速,向着前方以一个近乎瞬移的速度狂奔而去。

  至于路上原本那些怪物?

  抱歉,我还以为是减速带呢,我们都在用力地活着。

  “音……音爆?”

  刚才那个白色气团,怎么看都是物体高速运动突破音障时的音爆吧?

  意思是刚才索尼克零百加速一毫秒??

  一步踏出直接超音速?

  那刚才自己路上倒腾那两下腿儿是图啥?

  图160吗?

  回想起标题画面里索尼克那副摆着手指的嚣张模样。

  樱井政博忽然一乐。

  这不就是所谓的‘嗨呀,逗逗你们的呀。’

  典型的‘不急,陪他耍耍’。

  只有对自己实力有绝对自信的强者才有这么玩的资本。

  “这……这也太帅了吧?”

  不仅帅,还爽!

  爽到飞起!

  与其说这是一个考验技巧的平台跳跃游戏,它更像是一个为了爽而生的纯粹的作品。

  即便是技巧不佳,也可以轻松跑通。

  只不过想要完成尽可能的全收集以及更快的通关速度,显然还是需要一定的技巧的。

  这是一部典型的易上手难精通的作品。

  然而世嘉似乎是打定了主意打算就这么一口气让人连续高潮一样,还不等这段爽到飞起的加速彻底结束,在大下坡的尽头,居然出现了……

  三百六十度大回环!

  就像是过山车里才会出现的那种结构似的。

  要靠着高速带来的离心力死死抓住地面才能通过。

  ‘嗖——)))’

  然而索尼克是何许人也?

  根本半刻的停顿都没有,便直接拉着一路拖影几乎以滑也似的通过了大回环。

  有那么一个瞬间,甚至索尼克整个人……整个刺猬都是倒悬在大回环上的。

  与其说这是在跑步,更像是在坐过山车。

  不管是速度感还是爽快,亦或是冲过敌人、收集金环时那瞬间的刺激,都被做到了极致。

  “等我进了世嘉,我也要做这种游戏!”

  如果一个人一辈子能有一部这样的作品,或许终生都可以无憾了。

  如果这部作品是他开发出来的,现在的他甚至有种要把这款游戏刻在自己墓碑上的冲动。

  活了大半辈子,玩过游戏无数,似乎一直在等待的,就是这样一部作品。

  ‘嗖——’

  在樱井政博那已经有些迷离的眼神中,索尼克眨眼间便从屏幕一侧滑到另一侧,穿过了终点的那个环。

  他甚至都没有看自己的通关结算数据。

  因为这一切都已经不重要了。

  不管结果如何,这个过程都已经让他爽到了。

第347章 是的,我也是索尼克的粉丝

  对北美市场来说,索尼克的出现完全就是另一码事。

  世嘉是谁?熟悉他们作品的玩家的确认识,但也就仅限于此。

  在北美市场,霓虹厂商中还是NOA任天堂北美和他们的NES更有影响力。

  可……

  不认识世嘉,不代表不认识GAMENOVA。

  放眼全北美,哪怕是不玩游戏的人,也绝对听过这家公司的大名。

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