美利坚:游戏制作教父 第296节

  “您是……将地图通过离散的点阵预定义好,角色在运动的时候实际上是基于地图数据被吸附到了对应的路径上……吗?”

  “就是这个道理。”

  林立新点点头。

  这项技术算是早期索尼克的核心技术之一了。

  要知道初代的索尼克可没吃的这么好,那个世界线哪里有ATHENA这种级别的处理器给世嘉用。

  MegaDrive用的是正儿八经的摩托罗拉68000,只是一块16位处理器。

  想在那样的环境下实现索尼克这种级别的高速横版动作游戏,没有点奇技淫巧那是根本不可能的。

  不管是在任何一个时代,都少不了这样在有限的机能上雕花的狠人。

  点阵曲线技术虽然看起来比起那种所见即所得的做法复杂了不止一个档次,可的确是实实在在地节约了大量的CPU资源,同时也保证了高速环境下的运动精确度。

  “可……这会让地图的设计变得十分复杂吧?我们必须要依次去设计点阵的数据……”

  “笨,关卡设计的时候用连续的工具,设计完用程序转译成离散的点阵不就完事了?”

  “啊……林会长教训的是……”

  中裕司连连点头,贴在林立新跟前那是不敢说半个不字。

  这一幕落在中山隼雄的眼中带来的震撼可比他听不懂的那些细节要大多了。

  这么桀骜不驯的天才,哪怕是在世嘉里头都是鼻孔朝天的家伙,居然还能有这么服帖的时候?

  “那这个背景卷轴是怎么回事?”

  “嗯?这就是单纯的视差滚动而已啊?宫本茂先生的《超级马力欧》不就已经用过了。”

  在背景图的滚动上,GAMENOVA的确算不上是什么先行者。

  早在超马问世的时候,这方面的技术其实就已经趋近成熟了。

  林立新他们首次采用这项技术,应该要追溯到早期街机时代的《1942》。

  那部飞行射击游戏就通过视差滚动塑造出了非常不错的立体感,在当时也算得上是帮助他们打出名声的一个依仗。

  “不不不,林会长,这一点我当然知道,但是您这个……跟他们的不太一样。”

  中裕司凝眉望着屏幕上的背景画面。

  由于时间关系,林立新并没有搞出什么复杂的背景,只是单纯的用像素点画了一些简单的图形。

  云朵、远山、丛林之类的。

  但它带给中裕司最直接的感受就是……立体!

  他认真盯着屏幕中的背景画面,半晌之后才猛地意识到这其中的原因所在。

  “是层数!您添加了更多层数!”

  是了,如果说要找出这个背景跟其他作品不同之处,或许这一点就是最直接的差距。

  以往的时候,视差背景往往只会有一层。

  哪怕是《1942》,也仅仅是在此之上多加了一层云层混合。

  这并不是开发者们不愿意去叠更多层,而是纯粹的硬件限制。

  世嘉不久前号称最后一舞的那台MegaDrive,在硬件层面也仅仅只能支持原生两层背景而已。

  但林立新所做的这个……目测也至少有整整七层了!

  这是啥概念?

  等于说他刚才挥挥手的功夫,就轻松突破了世嘉在去年的硬件极限。

  这其中想来肯定是有GenesisNEO换用的那块32位的ATHENA的功劳,可在此之外,更多的应该还是从软件方面的奇技淫巧。

  整个背景被分割成了数层。

  从近景的树木、岩石到远处的云朵、群山。

  “嗯,差不多就是这么回事。”

  林立新点点头,继续道,

  “不过在此基础之上,我还做了一点小小的修改。”

  他重新抓起手柄,让角色继续运动起来。

  中裕司这次有了新的感悟,全神贯注地盯着背景图的运动。

  这一次,还真让他捕捉到了更多原本不易察觉的细节。

  “动态多重视差滚动……不会吧……”

  在传统的横版卷轴游戏中,背景卷轴的滚动往往跟角色的运动是基本同步的。

  但在林立新所做的这个简单的Demo中,情况却并不是如此。

  当角色开始加速运动时,游戏会动态地计算每一层卷轴的运动速度。

  越靠近玩家的背景,则运动的越快,反之亦然。

  通过这样一个极其巧妙的小手段,明明是由多层平面组成的2D游戏,却硬生生地搞出来了近乎3D的视觉纵深。

  这种效果搭配起角色那高速到吓人的运动速度相得益彰,整个空间感顿时就提高了不知道多少个层次。

  更可怕的是,哪怕是在这样的条件下,整个游戏的性能开销却仍然没有太多的提升。

  就好像是林立新压根就是用那些本来会被浪费的犄角旮旯的性能边角料实现的这一切。

  而不是专门为它写了个函数。

  “可……可……”

  中裕司挠挠头,指着屏幕上的一切,想说什么,却又结结巴巴地再也吐不出半个字。

  尼玛,这就是北美游戏厂商的战斗力吗?

  林会长?

  林教父!

  有这个水平,跑来霓虹给世嘉做游戏,这不是纯纯玩腻了跑过来打炸鱼局吗?

  现在的当务之急是想办法把自己送上这条船。

  这个项目……无论如何都必须留在AM8!

  这要是因为自己的疏忽给林教父放跑了,不管是让铃木裕还是其他几个开发组的人捞走,那自己都完蛋了。

  “我知道你要问啥,如何在内存不够的情况下高速加载长关卡对不对?来来来,看这里,这个是我发明的‘流式加载’……”

  “不是……”

  中裕司想要认头,可已经装逼装上头了的林立新哪里还管得了这些,一把揽住中裕司便继续滔滔不绝地跟他讲起了自己更多的小巧思。

  唾沫横飞了十多分钟,直到中裕司的脑袋已经彻底饱和,再也摄取不进去任何一点多余的信息量后,林立新这才意犹未尽地停了下来。

  中裕司眼神呆滞,傻愣愣地看着跟前的林立新。

  半晌,才默默开口道:

  “林会长,我想做游戏!”

第338章 世嘉需要一个吉祥物

  在中裕司的据理力争以及中山隼雄的撮合下,这个项目最终还是被成功留在了AM8。

  “那好吧,本来还打算要不然就让AM10来做得了呢。”

  林立新无奈地叹了口气,做出一副可惜的表情,随即又面露喜色,

  “不过既然你们AM8是中山社长推荐的,想来实力应该也非常不错。”

  “那是自然!”

  涉及到水平排位的问题,中裕司那自然便是一点都不肯让步了。

  全社上下,唯一能让他感觉有点犯怵的,估计也就AM2的那位一代宗师铃木裕了。

  “我们AM8的实力绝对是世嘉最强的(家机领域)。”

  今天的经历,让中裕司的心中产生了一点小小的期许。

  如今的世嘉,虽然中山隼雄先生仍然担任社长的职务。

  但谁真正说了算,那大家心中自然是都有数。

  就连大股东CSK都被一脚踹出管理层了,原本就坐得没人家踏实的中山隼雄自然就更不必多说了。

  世嘉……早就已经是GAMENOVA的子公司了。

  但这不见得就一定是个坏事。

  至少在中裕司的认知里,林立新似乎是个坚定的家机派。

  只要自己能表现的出彩一些,借着这个项目在林的心中留下一个印象,对未来残酷的办公室斗争那自然是大有裨益的。

  如今真正能威胁到他地位的,恐怕也就街机派的铃木裕和硬件课的佐藤秀树。

  哥们,这个派那个派的,什么派能比GAMENOVA派更有话语权?

  这要是让自己混成人家的代行者……嘿嘿……

  “笑啥呢?”

  “没什么!”

  “?”

  林立新纳闷地瞅了他一眼,这才继续道:

  “把AM8的人都集合吧,咱们聊聊角色设计的问题。”

  想要为世嘉量身定做一个定海神针级别的IP,最好还是能有原装的设计团队出马。

  有的时候自己自作聪明的改良可能反而会引发市场的水土不服。

  ……

  不多时,中裕司便将整个AM8的核心团队都给喊到了会议室内。

  面对这位突然闪现到世嘉本部的传奇,其他人的表现可就没那么绷得住了。

  “咳咳……总之,相信中裕司已经跟你们说过这次新项目的事了。”

  林立新将那个Demo展示在众人面前,

  “这次喊大家过来,自然是打算讨论一下角色形象的问题。”

  “我的目的很简单,那就是为世嘉打造一个真正能撑得住场面的‘吉祥物’。”

  其实世嘉并不是没有自己的吉祥物。

  早在86年,他们便出品了一款名叫《AlexKidd奇幻世界大冒险》的作品。

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