“只可惜这个季节没有北美红雀,明明它才是主角。”
林立新望着远方的黑点。
运气不错,正好碰到了捕食的白头海雕。
《愤怒的小鸟》这部作品,虽说是极尽卡通风格的画面,但在原型的选择上却颇为讲究。
抛开无敌神鹰不谈,光是主角团的几只鸟,也各自都有着自己的原型。
最经典的自然就是胖红了,它的原型同样是美利坚的一种知名鸟类。
北美红雀,也叫红衣主教鸟。
生活范围北至加拿大,西达墨西哥。
美国有好几个州都把它定为了州鸟,也算是北美地区明星级别的鸟类了。
林立新掏出随身带着的便签本,用笔在上面随手勾了一个无敌神鹰的轮廓出来,并在旁边写下它的名字。
【Ethan(伊森)】
一个非常有美国特色的名。
“话说回来……这个强力必杀到底该怎么设计呢?”
在这个没有内购的时代,后世那种付费鱼罐头肯定是做不出来的。
想要实现这样一套消耗品的技术,他还真得动用一点小手段。
想到这儿,林立新掏出大哥大,随手拨出了一个号码。
……
翌日。
“汉德勒夫人,下午好。”
林立新提着一只手提箱,见到了美泰公司的创始人露丝·汉德勒。
自从丹佛一别之后,林立新的确已经很久没有跟她见过面了。
她在玩具界的名望,的的确确帮到了林立新许多次。
《模拟人生》的玩具、《割绳子》的玩具、丹佛那边的关系介绍……
作为一个在商界已经浮沉五十年的老一辈,她手中掌握的关系网虽然不见得多么宽广,但绝对足够成熟。
相较起来,虽说林立新也在各界都有自己的势力,但基本还是集中在科创方面,整体也都还偏年轻。
“林先生别来无恙啊。”
露丝如常那般挂着和煦的笑容。
对林立新这个合作伙伴,她自然也是十分满意的。
因为这层关系,就连美泰公司的股价都跟着水涨船高。
毕竟在结识林立新之前,美泰的核心业务只有芭比娃娃和风火轮。
虽说这两者也都能支撑起不错的预期,可也差不多顶到了瓶颈。
想要继续突破,那必须要寻求进一步的扩张,不管是想办法创造新品牌还是转型。
林立新的出现毫无疑问就是美泰公司一直在寻找的那个契机。
虽说如今露丝·汉德勒早就已经退居幕后,但她的声望还是可以轻松决策公司的走向。
好吧,哪怕是没有露丝据理力争,董事会也绝对不会放过傍上这么一个大粗腿的机会。
游戏界的头牌!
就手头那些个IP,随便拿出一个来就足够让他们垂涎欲滴,口水能从西雅图一路流到圣地亚哥。
而GAMENOVA也没有辜负他们的期望,OmNom的形象如今早已经随着《割绳子》一起深入到了大街小巷。
随便走在哪,都能看到把玩OmNom玩具的小朋友。
只不过……
在露丝的心中,她真正惦记着的,还是那个GAMENOVA始终死死捏着不肯撒手的IP。
《宝可梦》
漫画、动画、周边玩具、游戏衍生……
经过这么长时间的运作,《宝可梦》早已成为了GAMENOVA手头最值钱的IP之一。
如果能捞到它的授权,那美泰接下来的十年都不愁业务扩张的问题了。
只可惜,林立新对IP的授权一直都是一个非常谨慎的态度。
除非是非常合适的合作伙伴,或是真的有这方面的需求,否则想拿到商用授权那根本就是想都不敢想。
“汉德勒夫人,这次找到你,相信您也能猜到,自然是为了新玩具的事儿。”
不管露丝现在在思索些什么,林立新此行的目的都非常纯粹。
他将手探进手提箱里,缓缓地拿出一样东西。
还不等这东西被完全拿出来,露丝便是瞳孔一缩。
一条尾尖橄榄形的细尾巴首先映入眼帘,接着是那对粉色的猫耳、圆滚滚的脑袋。
根本不用等林立新把它完全掏出来,露丝便已经认出了这是什么。
曾靠着大搜寻事件闹得沸沸扬扬的全球最神秘的宝可梦。
“No.151……”
这居然是一只梦幻的……手办?
“来的仓促,这是我用快速成型技术3D打印出来的,细节可能看着有点粗糙。”
林立新将它摆在露丝面前,稍微转了转,让梦幻的正脸对着她。
整只梦幻被固定在一块扁圆柱形的小底座上,有刻意设计过重心,摆在那里非常牢固。
不得不说,收购3D-Systems绝对是自己这辈子做过的最有性价比的买卖。
别看现在SLA的商用价值还非常一般,目前3D-Systems也基本是靠着GAMENOVA输血来维持研发开支。
不过3D打印技术带来的好处那真是显而易见的。
想要搞些什么模型,只需要把建好的模型文件送进机器,它就能迅速生产出来一个测试原型。
这种速度堪称恐怖。
要知道放在以前,如果想把眼前这玩意儿搓出来,那是真的要多跑几家厂商把模具搞出来。
不管是成本还是时间都要赚太多了。
“林先生难道是打算……授权美泰公司生产《宝可梦》IP相关玩具?”
露丝看着眼前的梦幻,只能想到这一个答案。
如果真的是那样的话,那美泰公司的下一个春天就要到来了。
“啊?哦,那倒不是,《宝可梦》我另有安排。”
林立新愣了愣,这才意识到对方好像是有点误会,
“我本来是打算拿‘无敌神鹰’过来的,不过建模那边耽搁了点进度,姑且就先拿它代替一下。”
“无敌神鹰?”
“对,我们的新IP,晚点还要去跟尼克少儿聊一下这方面的事呢。”
林立新笑笑,伸手拿起桌上的梦幻,向着自己的方向一翻,将底座那一面对着露丝。
露丝眉毛一挑,这才注意到这底座上居然还用激光雕刻出了一个图案。
“条形码?”
第330章 条形码格斗仪
电子游戏这个领域,古往今来豪杰无数。
谁能踩在风口之上,谁就能扶摇直上。
这里面潜藏着的巨大商业潜力,足以让任何人都为止动容。
尤其是在现在这个三巨头的垄断还没有彻底固化的时代,怀揣着发财梦一头闯进来的新人并不在少数。
就在这样的大环境下,太平洋彼岸的霓虹迎来了一个另辟蹊径的奇才。
Epoch,一家霓虹玩具公司。
面对着任天堂、世嘉、NEC等一众厂商那宛若印钞的神奇魔法,Epoch的高层自然是心痒难耐。
游戏机难道不也是玩具?
抱着这样的心态,Epoch踏上了自己的研发道路。
然而做玩具的和做电子产品的厂商之间的差距,那是真的宛若天堑。
NEC能在任天堂基本盘已经稳固的时候靠着PC-E杀出重围,那是因为人家NEC自己就是做半导体起家的。
世嘉更是已经深耕街机业务许久。
而Epoch……
它是个正儿八经的实业公司,主打的就是流水线产品,搞塑料玩具。
这种技术积累上的差距,远比想象中要大。
Epoch根本没办法像其他厂商那样搞出自己的电路板。
什么8位的Zilog,16位的摩托罗拉,人家一概不懂。
这可就麻烦了。
毕竟如果一台游戏机连电子游戏都玩不了,那它又有什么意……
嗯?
90年的某一天,Epoch的玩具设计师灵光一闪,忽然发现了一条看似邪道但搞不好真的走的通的路。
谁说游戏机必须是用来玩电子游戏的?
什么8位16位的,哥们不懂,我们Epoch有自己的风格!
不知道怎么编程做画面?
一般的公司在碰到这种问题或许会选择去应聘几个专业人士来做。
但Epoch选择……直接不要画面!
要那玩意儿干啥?
我说直接用数字更清晰直白有没有懂的?
91年3月,由Epoch独立研发的‘掌机’,BarcodeBattler(条码格斗仪)正式上市。