美利坚:游戏制作教父 第202节

  “嗯……”

  肖恩打量几眼盒子上那个穿着一身华丽时装的游戏角色。

  或许也有这款游戏奇特的定位的原因在。

  它与GAMENOVA的基本盘重合度并不高。

  这是一次大胆的尝试。

  就是不知道尝试的结果会如何了。

  ……

  “那我就打扰了~”

  肖恩大摇大摆地走进罗伯特家的宅子,此时的他脑袋已经基本被手里的新游戏给填满了,至于什么人情世故弯弯绕绕早就被不知道抛到哪里去了。

  罗伯特嘴角微微抽搐,倒是也习惯了他跳脱的气盛劲儿。

  年轻人嘛,不气盛那还叫年轻人吗?

  或许也正是因为他这样的状态,才能在自己这一群老梆子的公司里带动大家一起越来越好吧。

  先前从店里出来时,眼瞧肖恩是打算蹬着洋车子就这么冒着大雪再大老远回家,罗伯特干脆把他的车子丢到了自己那辆皮卡的车斗里。

  上哪玩不是玩,直接来自己家还能帮自己带带孩子。

  “快快快,我真是一刻也等不了了。”

  面对这款明显是合家欢向的作品,反倒是肖恩这个习惯了《Quake》里畅快杀戮的老玩家更兴奋一些。

  尤莉虽然也很期待,但她对GAMENOVA的情绪也就那样。

  说不上讨厌,但也不会是什么超级粉丝。

  《宝可梦》很好玩,宝可梦很可爱很帅,知道这些就够了。

  至于它的开发商是谁?

  抱歉,我有阅读障碍别给我看。

  或许这也是个足以管中窥豹的缩影了。

  不同玩家群体之间,由于游戏风格的截然不同,相应诞生的游戏文化圈子也会不同。

  尤莉就不像其他一路跟着GAMENOVA走过来的玩家那样狂热到如同宗教一般。

  拆开包装盒,肖恩眉毛一挑。

  不愧是豪华版,怪不得刚才路上就觉得它的分量这么扎实。

  这里头小东西配得很全。

  预购情报里说的东西一样不落,代言人流行天后麦当娜的芭比以及唱片。

  同时还有以她为封面的新一期《Attitude》。

  “芜——”

  尤莉眼神放光,一把夺过唱片,拿在手里左看右看,爱不释手。

  麦当娜的发家史几乎与GAMENOVA完全同步,甚至同样是完全的爽文剧本。

  一个任性、前卫、反叛的流行天后,从83年出道到现在,短短几年的时间已经成了让全世界都无法忽视的一个耀眼的存在。

  同时她还是全球最畅销的女歌手。

  而林立新与她相识实际上是第29届格莱美奖时的事儿了。

  去年麦当娜凭借单曲《Papa Don't Preach》直接提名最佳流行女歌手,不过可惜没能真正获奖。

  不管怎么说,这位风格特立独行的流行天后与GAMENOVA的合作,出乎意料的非常合拍。

  两个叛逆的疯子碰到了一起。

  “先看看游戏呀,唱片等会儿再说。”

  肖恩赶忙拉住已经发癫到有些扭曲的尤莉,示意她坐好玩游戏先。

  至于罗伯特则是百无聊赖地拿起那册杂志,卧到一旁的沙发上。

  他打算随便打发打发时间,顺带也能恢复一下大半夜被尤莉薅起来而被清空了的精力槽。

  ‘滋滋……嗡——’

  光碟被光驱头读取,漫长的加载时间后,屏幕上总算显示出了游戏画面。

  CRT的荧光粉被激发,鲜艳的色彩霎时间映入两人的眼中。

  得益于NovaXeno夸张的图形性能,光是它的标题界面就已经足够色彩丰富了。

  虽然像素不高,但因为配色足够精妙的关系,一眼就能看出来这里是城市的某个不起眼的角落。

  墙面上闪烁着一只洋红色灯牌。

  而左侧满是雪花的电子屏上则是绘着游戏的主标题。

  【The Sims:Urbz】

  很有GAMENOVA味的标题,换其他人来估计压根就不知道这完全生造词组成的标题是什么意思。

  不过肖恩毕竟也是老粉,很容易地便理解了这个标题的意思。

  Urb肯定是取的‘Urban(城市的)’意思,至于在末尾加了个‘z’,这是非主流们常见的技法。

  -z是一种很常见的潮流写法,本身就有一种年轻、嘻哈、叛逆的主色调在,用于代替复数形式的-s。

  很摇滚,很GAMENOVA。

  简单来说,这个标题的意思应该是……都市客。

  结合标题画面这个环境,便能猜测到游戏的世界观背景了。

  应该就是从一座摩登都市中展开的。

  这种设定着实在游戏界非常少见。

  毕竟电子游戏本身就是一门幻想的艺术,现实题材反倒是限制了发挥。

  一只音箱通过音频线缆连接在NX的外置声卡上,正在播放一段节奏感与电子感格外强烈的都市音乐。

  根本连游戏都还没有正式开始,这款游戏想要表达的那种溢出纸面的态度与视觉风格就已经让两人耳目一新。

  肖恩已经完全忽略了自己现在是在别人家做客,毫不客气地直接自己上手玩了起来。

  正要接过手柄输入角色名的尤莉愣了愣,无奈摇摇头。

  肖恩哥哥又上头了。

  ……

  创建角色,本应是个见怪不怪的环节。

  但肖恩却在这一步花了十多分钟。

  倒不是说有多难操作,而是能调整的东西实在是太多了!

  从性别和肤色这种过去想都不敢想的东西再到发型、发色、衣服版型、衣服颜色……

  游戏甚至细节到了连衣服都可以分为主色调和副色调分别调整。

  当然还有裤子和鞋子的颜色。

  光是这开头捏人部分的自由度,就足够他在这儿玩上好一阵了。

  肖恩还记得自己当时为了给印第安纳琼斯解锁一顶帽子,在机厅霸了三个小时机。

  要不是最后店长主动过来调解撵人,他恨不得在店里坐上一整天。

  能让角色穿上自己选的衣服,本身就已经很酷了。

  而这部作品似乎将这个玩法又给发扬光大了!

第249章 迷信的鸽子,看似无用的功能

  不管是在《模拟人生》正作还是在《上流社会》这种旁支中,总是在捏人阶段存在着一个问答环节。

  在《模拟人生4》里,玩家可以通过一个简单的问答,来让系统自动生成一个大致符合自己画像的人物性格。

  但是在《上流社会》里,这个问答的作用就着实有限了。

  它只能为角色提供一些不同的出生道具,而不会真正影响这个世界的剧情走向或是后面会发生的事。

  但林立新在思考过后最终还是决定把这个看似没有意义的东西给留了下来。

  山姆很清楚这玩意儿毫无意义,直接全部默认选择第一个,快速过掉了这个环节。

  他看向一旁的林立新。

  离他近就这点好,有什么不懂的当场就可以问。

  “所以……这个功能到底有啥用?”

  如果说是林立新嫌光盘容量太大了打算随便浪费一点,那山姆是打死都不信的。

  林立新在机能方面根本就是一个刀法精湛的刀客。

  能用1KB解决的问题绝对不用2KB。

  那这个存在意义极其诡异的模块就显得有些莫名其妙了。

  “嗯……你要愣说意义,其实还真的就没有。”

  林立新沉吟半晌,这东西的效果非常抽象,很难用具体的言语去解释给他听,

  “你还记得咱们当初那个《桃太郎电铁》的项目不?”

  “当然记得,但是跟这个有什么关系?”

  “伪随机。”

  这就是一个经典的案例。

  通过他们巧妙的设计,让游戏完全人为地为玩家提供看似舒适的游戏体验。

  玩家感受到的那种顺畅的体验和不错的掌控感,实际上有很大一部分都是系统在暗中的引导。

  “这玩意儿能让玩家有种控制感,虽然实际上并不会有真正的控制作用。”

  这种设计其实在galgame里也不少见。

  明明一个对话有的时候完全不会产生任何分支,甚至对隐藏的变量都不会有半点影响,但设计者还总是会在这种地方塞上几个对话。

  究其原因,自然是帮玩家紧一紧有些松懈下来的弦,确保玩家是在‘玩游戏’,而不是在‘看动漫’。

  当然如果要让林立新找出一个最经典的案例。

  那必须是《阴阳师》中的玄学画符玩法。

  在玩家抽卡的时候,痒痒鼠会为玩家提供一个画符的模块。

  玩家可以根据提示的图案在符纸上自由绘制。

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