美利坚:游戏制作教父 第184节

  根据下方显示的字幕介绍。

  这个MCV是MobileConstructionVehicle的简写,意为机动基地车。

  ‘轰隆……’

  MCV发出机械响声,忽然开始就地变形。

  在一番眼花缭乱的贴图动画过后,原本的载具竟是直接变成了一个面积巨大的建筑物。

  建筑上还模模糊糊地挂着义军的标志,说明这是义军同盟势力的建筑物。

  屏幕右侧设有两竖排槽位。

  在MCV展开后多出了一个名叫【发电厂】的选项。

  右上角的方框窗口闪烁几下,竟然是播放出了一段完全由真人实拍的视频。

  那位漂亮妹子头戴监听耳机,坐在一个像是飞船座舱的地方。

  【指挥官,帝国矿业协会已经发现这处凯伯水晶了】

  【指挥官,我们需要一批战士】

  当发电厂被放置在地图上后,选项卡里也多出了一个新的选项。

  【兵营】

  显然,想要训练出士兵,肯定是需要先建立一座兵营了。

  ……

  半晌,一群仓促训练出来的义军民兵全员就绪。

  光标在屏幕上一拖,一个方框便将他们全部选中。

  随后那光标向着远处一点,整支小队便真的像个井然有序的军队似的向着目标位置开始进军。

  在那里,已经有一批身着制式白色盔甲的帝国陆军冲锋队守在那里了。

  看来注定将要爆发一场剧烈的冲突。

  而就像是为了衬托氛围似的,背景音乐在这一刻越来越激动,越来越高亢。

  那名负责操作的玩家也不甘落伍,直接选中刚才的民兵编队,向着帝国陆军点了过去!

  ‘咔’

  游戏画面戛然而止。

  屏幕忽然淡出变黑,只剩下一片星星点点的深空……

  以及一个硕大的游戏标题。

  《命令与征服:凯伯水晶的黎明》

  “……?”

  “!!!”

  不是哥们,断在这里??

  娘的,GAMENOVA这狗东西,怎么每次做宣传片都这么让人抓心挠肝地心痒痒!

  这还有什么好说的?

  仅仅是刚才露出的这一点点信息量,已经足够所有玩家喊出那句已经不知道喊了多少遍的话了……

  SHUT UP AND TAKE MY MONEY!!!

第227章 铁拳砸自己头上了

  什么叫信息量?

  这特么就叫信息量!

  仅仅是一段广告长度的小短片,所透露出的东西,比今天电视台放的所有东西加在一起都让人更加期待。

  Bro……

  GAMENOVA跟卢卡斯影业合作开发了一款星战题材的顶级策略游戏!

  还有什么好多说的呢?

  光是短片里呈现出的那一点点内容,就已经足够管中窥豹可见一斑了。

  继《文明》后,GAMENOVA又将为大家带来一款全新的划时代的战略游戏。

  但这一次……或许是即时的!

  是的,尽管PV里并没有展示出真正的作战画面,在帝国和义军正式碰面后便戛然而止了。

  但从交手前的方方面面不难看出,这次的单位调度根本不以回合为限界。

  而是实时进行的。

  这……可就有点太吓人了。

  当然,在硬核玩家群体之外,自然也少不了星战粉们不同的关注点。

  “理性讨论,义军真的能打过帝国吗?”

  一方是压倒性的正面力量和庞大的舰队,一方则是游走于太空中的机动游击势力。

  单从正面实力来看,这根本就是一场完全碾压级别的战争。

  “说不定咱们操作的是卢克·天行者呢?带领义军打爆帝国,帅爆了好吧。”

  “我感觉不是,没听到那位妹子叫我们‘指挥官’嘛,咱们应该是像《文明》那样的上帝视角。”

  “合理,义军是这种风格没错啦。”

  “所以咱们扮演的应该是银河系……甚至有可能是银河系之外的某处星区,要负责牵制此地的帝国军。”

  “搞什么,这也太燃了吧……”

  ……

  义军与帝国的作战风格……

  某种意义上真的跟《命令与征服:泰伯利亚的黎明》高度相似。

  在泰伯利亚黎明中,GDI就像是帝国军,喜欢使用重型装甲部队来进行正面作战。

  而Nod则是义军同盟那样,侧重游击战术和低成本单位。

  一来一回,双方倒是也能打的有来有回。

  简单易懂的两个派系,但是不同单位兵种之间配合默契。

  这让泰伯利亚黎明虽然看似不如次年那款影响力高得批爆的《红色警戒》,但它的游戏深度其实一点也不差。

  也是介于此,林立新在考量是否有必要获取《沙丘》IP授权的时候,才忽然想到了卢卡斯手里的《星球大战》。

  现在看来这步棋走得正确无比。

  很巧的一点是,《星球大战》这个系列IP还真就有过自己的RTS游戏。

  《星球大战:战火中的帝国》

  不过那已经是06年的事了。

  值得一提的是那部作品的作曲跟《命令与征服》系列还是同一个人。

  如今才13岁的波兰裔美国音乐家弗兰克,未来西木工作室的中坚力量之一。

  不管怎么说,好歹是把项目的事情都解决得差不多了。

  正式发售日期被定在了一周后。

  也就是七月四日,独立日,老美利坚人一年中最重要的节日之一。

  每当这种时候,玩家们心中都会泛出一股极其矛盾的情绪。

  兄弟,你要是不今天就发售,你就不要发这么勾人的宣传片好不好?

  但……发都发了,能不能再来点?

  求你了。

  就凭GAMENOVA的尿性,肯定还藏了不少好东西!

  发一完二研三藏四,GAMENOVA惯用套路。

  ……

  调试和预生产终究还是要时间的。

  这玩意儿不能像《Shanghai》那种小游戏一样随手搓出来加几个小时班就能上架。

  不管是Debug还是设计封面,还是烧录光碟、装箱发货那都是要时间的。

  不过对林立新为首的开发组来说,他们的工作已经算是正式结束了。

  但林立新却有点放松不下来。

  还有一样同样重要的事情亟待解决,甚至可以说是事关存亡都不为过。

  GAMENOVA本部,办公室内。

  山姆重新核算了一遍文件,将一份新整理的报价单交到了林立新手中。

  照理来说,随着他们产业链和下游供应链的逐渐成熟,自家的这些主机的生产成本也会跟着越来越低。

  相应的,卖硬件的亏损情况也会逐渐好转。

  虽说GAMENOVA主要的收入来源还是游戏拷贝以及半导体。

  但如果卖主机也能赚钱,那何乐而不为呢?

  抱着这样的想法,山姆几乎是没日没夜地核算成本,尽可能地优化着几条主机的产线。

  眼瞧如今NovaBox终于是开始不赔不赚,甚至有点要盈利的苗头了。

  可另一条线上却出了大问题。

  NovaPocket,全美,甚至是全球持有量最高的,市场占有率超90%的掌机。

  它的成本非但没有压制下来,反而有上涨的趋势。

  而这其中的问题……并不出在处理器这些半导体元器件上。

  来自Zilog的订单如今基本也都是靠美光的晶圆厂负责生产的。

  加上完全自主化了的内存和图形芯片,NovaPocket的售价哪怕只有100美元,那也不应该出现这种情况。

  林立新仔细扫了一眼整份文件,最终目光停留在那一行被山姆特意加粗标红的字上。

  【TFT-LCD液晶屏(2.6寸)】【价格涨跌幅:↑120%】

  不同于NB和NX,NP是有自己的液晶显示屏面板的。

  这玩意儿……全美都找不到一家成熟的供应商。

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