美利坚:游戏制作教父 第170节

  “林社长想要订购我们的液压体感框体?”

  还在世嘉北美分部监督16位新世代主机情况的中山隼雄接到了一通出乎意料的电话。

  林立新向他致电,询问起了他们世嘉在前两年推出的那款体感摩托街机的事。

  自从之前内存片的合作之后,最近中山隼雄跟GAMENOVA方面的来往并不算密切。

  哦,前阵子刚刚订购了一批美光与摩托罗拉合作推出的16位SPU音频芯片。

  “确切的说是基于贵公司的应用专利,订做一款特殊的体感框体。”

  比起从零开始召集机械工程师团队从每一个液压杆每个螺丝钉开始完全手搓一套出来,直接用世嘉手里现成的供应链反倒是个不错的方法。

  毕竟这玩意儿不是过去那种常规的街机,一般的代工厂还真做不了这军工级别的活儿。

  “……”

  中山隼雄沉默了半晌,

  “林社长想要做街机竞速?”

  “对。”

  林立新压根没有要遮掩的打算。

  “……”

  面对如此诡异的情况,就连中山隼雄都有些不知该作何表达了。

  拿自家的产品做自家的竞品……

  “我会跟铃木裕科长聊聊这件事的,不过就算我们能把专利授权给林社长,生产的问题我们世嘉也是做不了的。”

  这种机械联动+液压辅助的复杂体系,目前还完全是军工级别的产物。

  就像先前CES展上雅达利搞出来的那个超大号拟真战斗机座舱似的。

  包括那玩意儿一起,这些东西都不是他们这种软件商能搞定的。

  真正在幕后负责生产的,是军工复合体。

  奇异航空、马丁·玛丽埃塔这些军工国防承包商才是这些框体真正的生产商。

  “这个问题我们会想办法解决的。”

  林立新笑笑,没有多说什么。

  航空公司的合作伙伴,他们还真就有一家。

  洛克希德,MicroNova最大的客户之一。

  ……

  加州,洛杉矶。

  Metallica金属乐队齐聚录音室内,焦急地等待着回信。

  能否获选成功进入这一期的《摇滚史密斯》补充包,对他们来说意义重大。

  去年的新专辑《MasterOfPuppets》虽然小有名气,但销量始终不算理想。

  几人一直在等待一个机会,能让他们闯出点真正的名声。

  鞭挞金属流派一定会成为重金属中的顶流!

  今天的他们收到签约唱片公司【熏黑唱片】的通知,已经正式得到了来自GAMENOVA官方的回信。

  这证明至少他们已经成功入选了本期补充包。

  只不过实际的排列顺位还没有正式公布。

  ‘Bzzz’

  电铃响起,主唱詹姆斯早已经站在门前,第一时间就将门拉开。

  来人是熏黑唱片的对接人。

  他将手里的那只已经拆过的信函伸出,表情轻松中还夹杂着掩藏不住的惊喜。

  “恭喜你们了。”

  詹姆斯察觉到了他语气中控制不住的激动,眼神闪烁。

  “难道说?”

  “下期补充包顺位第一!”

  “Holy nova!”

  “以及……”

  然而还不等他们欢呼,对接人的声音又再度响起。

  这一次他也彻底不再掩饰自己的兴奋,大声宣布出了真正的重磅消息。

  “GAMENOVA邀请Metallica乐队加盟新作《摇滚赛车》,收录Metallica的专辑作为背景音乐!”

  “万岁!!!”

  稳了,一切都稳了!

  ……

  同期,传奇赛车解说员‘SuperMouth(超级嘴)’霍夫曼收到了一个奇怪的邀请。

  居然要他为一款电子游戏担任解说配音??

  经过经纪公司再三确认,霍夫曼才确认了这不是一个整蛊信件。

  作为一名因每分钟超300词的语速和顶级情绪调动能力而闻名的顶级解说员,霍夫曼什么大风大浪没见识过?

  嘿,这事儿他还就真没见识过。

  啥电子游戏还能用得上真正的解说员的配音?

  这么嘚的活儿,多过瘾呐?

  不给钱都去,更何况还有签约费拿呢。

  ……

  暴雪。

  麦克三人懵逼地看着一封又一封传递过来的信件。

  全体感模拟驾驶座舱!

  鞭挞金属流派创始人Metallica乐队的收录!

  全国最炙手可热的传奇赛车解说员SuperMouth的加盟!

  以及……MicroNova出品的顶级图形加速芯片!

  这……

  这是要干啥啊?

  咋的,外星人要来找地球人比赛做游戏啊?

  至不至于?

  “我可把我的活儿都办完了,剩下的就看你们仨表演了。”

  留下这么句让人压力瞬间爆缸的话,林立新挥了挥手直接风也似的就遛了。

  “???”

  第一次跟林立新合作上项目的暴雪三人组,在这一天成功重塑了脆弱的世界观。

  原来游戏开发可以是这样的。

  整个体感框体被GAMENOVA本部的开发组完整打包了一个现成的API,由一块集成芯片控制。

  只需要简单调用上面的函数,就可以仅用一行代码轻松操控油缸液压杆的变化。

  这玩意儿配合在一个主打癫狂的战斗的竞速游戏……

  爽飞了好吗?

第212章 帧数≠流畅度

  四月中旬。

  洛克希德的第一批街机框体终于是成功落地。

  与此同时,暴雪的《摇滚赛车》项目组也正式搞定了游戏的主体部分。

  为了能在画面上做出突破,这次的渲染模块完全由林立新本人亲自操刀。

  不同于卡马克正在负责的真3D化项目,林立新选择了一条极度诡异但是出乎意料的好用的策略。

  2D与3D的结合。

  在游戏内部的运行逻辑中,整个赛道、赛车、围栏都是以3D的形式储存的。

  但在画面的渲染逻辑上,走的却仍然是过去的2D思路。

  通过投影等技术确立一个平面上的排布和缩放情况。

  无需计算顶点和三角面,以及复杂的上色、光照和材质,让渲染压力大幅降低。

  不过林立新也没有浪费这节约出来的性能,将它们完全释放在了帧数上。

  “这块基板的输出能顶满60帧……嗯……如果再优化一下,80帧甚至也不是不可能。”

  “我的老天……”

  麦克看着面前这张工艺极其精良的测试平台,眼睛都快要瞪出来了。

  手焊的板子比工厂出来的还漂亮,这是真飞线大师啊。

  而在手艺之外,林立新在代码的实现上那就更让他只能仰望了。

  一个3D游戏,哪怕是硬件水平很强,能优化到稳定60帧的水平,也已经是业界少有的素养了。

  麦克本以为如此重要的项目会是一个隐藏在GAMENOVA后的‘超一流大型开发团队’负责。

  没想到最终实际参与到实际的软件开发中来的,只有林立新一人。

  照他的话说:“这点儿活我自己来全办了,甭让他们瞎费功夫了。”

  “不愧是开发者出身的大佬……”

  麦克这才算是彻底服气。

  “别急着激动,我觉得咱们可以试试看把它做到更好!”

  林立新顺手连上显示器跑了遍测试,有些不满意地摇了摇头。

  街机对GAMENOVA来说,实验意义比商业价值要高得多。

  60帧虽然已经是这个时代的顶级,但远远没有达到林立新的需求。

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