美利坚:游戏制作教父 第152节

  Agility(灵活)

  Luck(幸运)

  不同的加点会带给玩家截然不同的游戏体验。

  简单试玩了一番,这部作品跟林立新真正熟悉的那个《辐射》还有不小的差距。

  最多只能看做是同样世界观的完全不同的作品。

  它的底子仍然是RPG战棋那一套。

  真正让辐射起飞的,应该是在三代后Interplay运营不善陷入破产,将该IP转让给贝塞斯达后的事了。

  B社接手该IP后的第一部作品,叫《辐射:新维加斯》。

  照理来说《辐射》这部作品应该会在90年代才推出,80年代的废土题材作品,应该是那部《废土》才对。

  《辐射》本应是接过废土系列IP的班的那个‘精神续作’。

  “嗯……嗯?”

  林立新习惯性地打开游戏的开发商信息,却见到了一个意料之外的老熟人。

  “B社?这么早?”

  贝塞斯达的Logo就排在Interplay的后面。

第189章 上古卷轴之父与搞物理的

  “3D渲染的部分是贝塞斯达负责的?”

  林立新摩挲着下巴,忽然燃起了几分兴趣。

  B社跟EA走在一起着实是在他的意料之外。

  毕竟如今的B社还是那个靠着体育游戏起家的新生游戏公司。

  整个工作室实际上都靠着那位灵魂人物,也就是创始人克里斯托弗·韦弗在维持着。

  再有一年,B社的下一款爆款体育游戏《韦恩·格雷茨基冰球》就要发售了。

  这个从游戏题材、玩法、平台到营销模式都与EA相似的公司,理论上来讲跟EA应该天然就是八字不合的。

  而现在B社的名字却出现在了EA子公司Interplay的制作人名单中。

  这让林立新心中敲响了警钟。

  克里斯托弗是个毫无疑问的天才,MIT出身的科学家,在游戏物理方面的造诣在业界内也是排的上号的。

  那可不是《弹珠台》里所使用的那种精巧的骗术,而是正儿八经的物理模拟系统。

  或许也正是他的这份能耐,才让B社成为了为数不多喜欢折腾自家游戏引擎的厂商之一。

  这个时间段贝塞斯达的人数最多不会超过10个。

  除了克里斯托弗本人以外,就只有担任主程的‘上古卷轴之父’朱利安·勒菲。

  “一个玩物理引擎的高手和上古卷轴之父……”

  坏了,有点心动怎么说?

  “要不要想个办法挖EA墙角呢?”

  ……

  马里兰州,贝塞斯达。

  不管外界对这次合作的评价究竟如何,克里斯托弗都已经达成了自己的目的。

  《Fallout》到手,又赚得一大笔丰厚的资金。

  不过现在他已经没时间去管那些有的没的了。

  今天是贝塞斯达最重要的日子,绝对不能被玷污的神圣时刻。

  还算宽敞的休息室内,几个人围在一张长桌前。

  桌上凌乱地散落着一大堆骰子,6面的、20面的等各种造型的骰子,与不知从哪搞来的奇幻生物的模型。

  坐在中央的朱利安声音低沉,像是一个年迈的长者正在叙述一段精彩的故事:

  “你推开了门,门轴因腐朽破败发出吱呀呀的鸣响。你们听见黑暗深处似乎有什么东西在缓慢地呼吸。”

  随着他的话音落下,他还非常配合地深呼吸了几口。

  克里斯托弗的身体微微后仰,随即伸手摸向骰子:

  “过个侦查。”

  骰子在桌面上滚了几圈,停在十一上。

  加上他自己的属性调整,刚刚好满足成功的需求。

  “嘘——”

  朱利安立刻伸出一根手指抵在嘴前,示意大家安静下来,

  “你们听见那个声音了,有什么东西似乎正在接近,它的脚步很慢,很重。”

  “一步、两步……”

  ‘砰砰砰’

  休息室的门被猛地敲响,吓了在场所有人一个激灵。

  “是谁竟敢打断我们神圣的跑团活动!”

  克里斯托弗当即泄了气,愤愤地站起身推开屋门。

  来人是公司的助理,显然是有事情找自己。

  不过还不等他开口询问,他的余光就已经瞥见了站在不远处等候区的林立新。

  克里斯托弗愣了愣,轻手拉上身后的屋门,冲着助理点了点头。

  好吧,打断就打断吧,这下是高低都得听听对方想说什么了。

  ……

  “如果林先生是为了《辐射》的3D渲染模块而来的话,那么恐怕你要白跑一趟了。”

  两人在会客室落座,不等林立新开口,克里斯托弗先一步说话了,

  “我将它卖给了EA。”

  “3D渲染?不不不,韦弗先生,我们GAMENOVA可不需要那种东西。”

  林立新摆摆手,刻意露出一副自傲的态度。

  事实上他也的确拥有如此的资本。

  《DOOM》里用的那个BSP树的实际开发时间只有一天出头。

  剩下几天的开发时间里其实大部分都被用在了OpenGL的调校以及美术素材的绘制上了。

  虽然《辐射》中使用了3D化的技术的确让他吃了一惊,但那比起他们正在做的那个真3D,可完全不是一个级别的东西。

  撑死只能算个小玩意儿。

  不过克里斯托弗的话却让林立新捕捉到了一个关键点。

  “卖给了EA?方便透露一下他们的出价吗?”

  “嗯……告诉你也无妨,《辐射》的品牌,本作的一成销售分红,以及一笔700万美元的现金。”

  ‘噗’

  林立新一个没忍住登时就笑出了声。

  这哪里来的大怨种?

  “有什么问题吗?”

  “咳咳……没事没事,韦弗先生,我们不需要3D渲染,我想要的是你的‘物理引擎’。”

  林立新这才缓缓开口,将自己的目的娓娓道来,

  “简单来说,我希望能够收购贝塞斯达成为我们的子公司,负责游戏引擎的研发,以及……RPG游戏的开发。”

  动视虽然成熟,但像大卫这批人终究都是游戏开发者的身份。

  这让他们整日埋头在数学的海洋里开发游戏引擎反倒是有点浪费人才了。

  而这般激进的提议,落在韦弗的耳朵里虽然有些心动,但还远没有到能让他接受这个提议的地步。

  说到底,如果韦弗能做一个优秀的物理引擎,为什么不给自家的作品使用?

  如果能做RPG游戏,又何必林立新他们介入?

  对一名MIT出来的天骄来说,GAMENOVA在硬件上的研发能力虽然难以企及,但对软件上的技术来说,克里斯托弗自认也没有什么大不了的。

  只要愿意努力研发一段时间,他有信心能很快追上他们那些看似高端的东西。

  就像《DOOM》那样。

  区区一个BSP树而已,在他花费了一周时间仔细揣摩过后,轻而易举地就逆向倒推了出来。

  只要再给他一段时间,他甚至可以把《DOOM》里那些改进系统都一一复刻出来。

  而为NovaXeno开发16位游戏呢?

  韦弗看的很清楚,尽管现在NovaXeno的配置冠绝天下,但只要给市场一段时间反应,PC领域很快就会迎头追上来。

  他摇了摇头,表达了自己的态度。

  【叮!】

  【任务发布】:让贝塞斯达见识到真正的技术

  【说明】:发布一款让克里斯托弗感到在技术上难以企及的作品

  【奖励】:全属性+100,技能礼包x1

  “唔姆……”

  林立新沉吟几声,这可真是赶巧了,

  “那好吧,韦弗先生。不过我们公司的新作已经在内测中了,如果可以的话,希望韦弗先生能在试玩后提出点改进的意见。”

  “尤其是在物理系统的领域,如果能得到韦弗先生这样的专家的建议,我想一定会让我们的作品进步到更高的高度。”

第190章 被3D吓晕

  一周后,克里斯托弗收到了一份大老远从加州寄来的包裹。

  一台NovaXeno现货,一张512KB显存的NovaRadeon显卡,一只鼠标,以及两张光碟。

  “这可真是一份厚礼……”

  显然这次的新作是PC和NX双版本的。

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