每次他想要建造一个东西的时候,都需要先切换到左边建筑栏,选中项目后再切回地图,费力地移动。
在操作上这游戏的确不那么贴心。
“GAMENOVA第一次做PC游戏,对操作范式不熟悉的确有……”
他的话忽然顿住,跟比尔对视在一起。
两人不约而同地想到了一样东西。
鼠标!
不久前那玩意儿上架各地GAMENOVA合作商家的时候他们还觉得有些莫名其妙。
因为这玩意儿实在是跟NovaBox相性不佳。
虽说有《扫雷》和《蜘蛛纸牌》这两个正式上线NovaBox的游戏。
但原来的游戏阵容里,除了少数的像《德军总部》这样的作品有兼容外,大部分游戏反而还不如手柄玩着舒服。
当时大家只当这玩意儿是类似Hitbox那样的精英外设,虽然买了两只,但一直放着没用。
毕竟席德梅尔是个正儿八经的职业游戏开发者,鼠标这种东西对他来说反而会降低工作效率。
好在接口是通用的,一番折腾下,席德梅尔重新进入游戏。
“嘶……好像这才是正确玩法。”
原本动辄要十数秒的操作,现在几乎是瞬间就能完成。
拖到左边选择,在地图上按住左键拖动就能轻松画出一条道路。
联想到之前的《扫雷》和《蜘蛛纸牌》,两人忽然产生了一个荒谬的想法。
GAMENOVA……有没有可能是为了推广鼠标使用习惯才发布了这三款游戏?
“《扫雷》和《蜘蛛纸牌》肯定是,《模拟城市》只是恰好对上了这个需求。”
比尔凝神思考了一番,给出了自己的看法。
‘叮咚’
正说着,公司门口忽然响起门铃声。
比尔正好在找借口脱身,干脆主动起身前去开门。
“您好,这里是Microprose,先生是想要买游戏?还是委托开发?”
“您好啊,请问一下席德·梅尔先生在不在?”
林立新微微欠身致意,从怀里摸出一张名片。
这位在未来与威尔·莱特并称双雄的另一位电子游戏教父,他高低要挖到手。
第135章 销量很重要吗?
某种意义上来说,席德·梅尔在很多时候甚至比起威尔·莱特还要‘极端’。
比起艺术家,这两位在游戏设计上的表现更像是刻板印象中的理工男。
将一系列本应复杂晦涩的现实系统,提炼出里面最精髓最有趣的部分呈现给玩家。
虽然两人在设计上也存在明显的差异。
就像席德·梅尔就绝不会做出《模拟城市》这样彻底开放的沙盒作品。
但在本质上,两人是高度相似的。
‘啪’
比尔听到身后有什么东西掉到了地上的声音。
旋即则是忙乱的脚步。
他疑惑回头望去,就见自己这兄弟正向着门口狂奔而来。
比尔这才想起来看看手上的名片。
【GAMENOVA董事长-林立新】
“?!”
……
“林先生,说来也巧,我们刚才正好就在玩GAMENOVA的新作《模拟城市》。”
两人带着林立新来到那台PC前,将那个规模不大但是已经建设得有模有样的城市展示给他看。
凭林立新的眼神,一眼就能看出来,席德梅尔绝对是在认真体验这款游戏的。
这是一座运行得井井有条的城市。
收入不算太高,但平稳有力,不断为他提供扩张所需的经费。
“厉害啊,我在试玩的时候重开了五次呢,这款游戏其实还挺难的。”
林立新有些意外。
初代的《模拟城市》并不如后世那样对轻度玩家做出过诸多调整。
或者说这个时代的绝大部分游戏都不是什么简单玩意儿。
即便是他对细节做了些调整,还优化了灾难系统,这款游戏也仍然是一部不比《火焰纹章》简单到哪里去的作品。
“不愧是林先生的作品,一如既往的别出心裁,却好玩得惊人。”
席德梅尔很喜欢这种基于逻辑和绝对理性的有趣,这很符合他的设计哲学。
“严格意义上来说,这其实是我们GAMENOVA的另一位开发者设计的,相信我,你们肯定会有很多共同话题。”
林立新哈哈一笑,这两位在游戏史上同时代同领域的开发者,在后世的采访中从未吝啬过对对方的赞美。
威尔·莱特后日的诸多设计,都受到了席德·梅尔的影响。
反之亦然。
SLG游戏里那座难以跨越的大山,不朽的丰碑《文明》的诞生,就与威尔·莱特以及他的《模拟城市》有脱不开的关系。
而两人的命运也都惊人的一致。
像这样有趣的IP,自然逃不过资本的眼睛。
Microprose在事业下行期被收购,几经辗转最终在98年落入孩之宝手中,并于03年正式关闭。
虽说席德梅尔在那之后重新建立了一家名叫Firaxis的新工作室,但它也失去了抢占主动权的最黄金的十年。
直至后世,Firaxis也只是Take-Two旗下2K游戏的一个开发商。
“不知道席德·梅尔先生有没有兴趣来GAMENOVA继续你的创作?”
“?”
席德梅尔压根没想到会听到这样的话,一时间呆在那里。
加入GAMENOVA?
这绝对是无数游戏制作人做梦都想要得到的机会。
“GAMENOVA绝对是最伟大的游戏公司……但是……”
席德梅尔缓缓开口,脸上挂着礼貌的微笑,
“Microprose才是我的家,林先生,只有在这里我才能自由地开发我想要的作品。”
Microprose是他与比尔两人在一间小地下室里做起来的。
就像那些典型的初创公司一样。
对席德梅尔来说,Microprose对他有非凡的意义。
说白了,现在的他并不缺钱。
这两年间他们的作品虽然没有到超级爆款的程度,但也卖得不错,早就让两人财富自由了。
对席德梅尔来说,做游戏这件事对现在的他来讲,更像是一种对自我的实现。
一个自由的独立工作室,正适合他。
GAMENOVA的伟大同样也是一个枷锁,越是发展,GAMENOVA就越无法像他们这样的小公司一样,专心在游戏本身。
他们需要的是卖座的爆款游戏。
“林先生,如果可以的话,我们愿意为GAMENOVA开发游戏,如果能成为GAMENOVA的第三方,那将是我们的荣幸。”
席德梅尔不想要自己的思想被资本驱动。
听到他的拒绝,林立新沉默片刻。
席德·梅尔不是威尔·莱特。
他今年已经三十多岁了,正是事业的黄金期。
一个不缺钱没有什么生活压力的游戏人,对他来讲最大的乐趣或许就是窝在这间办公室里撸代码。
林立新来到席德梅尔的PC前,轻轻拿起那只包装盒。
“《模拟城市》的确是部很优秀的作品。”
他嘴上说着《模拟城市》,心中想的却是另一部作品——
《文明》
甚至还想到了《钢铁雄心》、《群星》等一众赫赫有名的大作。
它们好玩吗?
那是真的好玩,太他娘好玩了!
那是真的能做到让玩家在电脑前面一坐一整天的神作。
但它们都同样存在一个问题。
叫好不叫座。
“《ElectronicGames》对这部作品给予了9分的极高评价。”
席德梅尔皱眉听着,不明白林立新想要表达什么。
“但是呢……”
“截止我登上飞机来到这里之前,它的销量也才刚刚破50万套。”
虽说这款游戏才发售一周,但这个成绩,在GAMENOVA的一众作品里绝对是垫底了。
要知道《火焰纹章》这种难度逆天的超级硬核作品,也在霓虹地区斩获了百万级的恐怖成绩。
更不必说《Tetris》这种上千万套的超级爆款了。
“这么少?”
席德梅尔对这个数字没什么反应,但比尔可是负责他们作品销售的,第一时间就意识到了问题所在。
这个数据跟他们出品的一些飞行模拟游戏根本没差多少。