身为法师的我只想追求真理 第312节

  你知道食物是基本需求,但是细化到人身上,即便是一个家庭的夫妻,也会有口味上的差异化。

  想做出满足所有人的食物,这是不可能的事情。

  陈炽考虑到的问题正是如此,如何找到所有人的基本需求,并且在游戏世界中满足他们。

  “我们一共有九个月的时间,需要打造两个游戏世界。”

  陈然语气显得有些低沉。

  陈炽浑身的肥肉都因为他的起身而在震颤:“这是不可能完成的任务。

  你可不能答应他们。

  别九个月,五年时间,我们都不一定能够打造一个完整的世界。”

  “光是游戏的世界观,我们可能就需要一年时间来打磨。”

  “陈炽,我们都很清楚游戏和媒体主要是用来传达世界观的工具。”

  这里的世界观是指一个人对现实本质的看法:不是以偏好或政治观点的形式,而是作为关于世界如何在更基本的层面上运作的陈述。

  世界是动态的、静态的,还是在事件中循环并重复自身?未知是危险的还是冒险的?

  “说传达了一种世界观不仅仅是声称玩家将在学术层面上理解该世界观是什么。相反,大多数时候学术交流永远不会发生。

  在体验期间,玩家会真正将游戏世界视为现实。

  而虚拟现实的游戏世界,玩家们甚至会在现实中依然把游戏世界视为现实。

  这也意味着我们需要面临前所未有的审查。

  因为传统的游戏,玩家在体验中将改变自己的世界观。

  而退出体验后,他们要么内化这个新的世界观,并以此来调整自己的行为或信念,要么放弃它并继续前进。

  虚拟现实不行,庞大的世界,他们能够反复地在游戏世界里生活、战斗和成长。

  甚至是一辈子出了现实世界,都生存在游戏世界里。

  那么他们几乎无法放弃我们为他们构筑的世界观。

  这样庞大的世界,每一个细节都需要好好打磨。

  九个月的时间根本不够。”

  “人们有意或无意地倾向于媒体,以便将特定的世界观强加给自己。通过与游戏等媒介的互动,一个人能够将自己置身于他们选择的现实中。

  不仅仅是叙事中的逃避现实,异世界幻想意义上的逃避现实,或者只是替代现实意义上的逃避现实。

  而我们的游戏会让玩家能够一直活在我们营造的现实中。”

  陈炽属于游戏行业的学院派,对事物的本质有自己的认识。

  跟他比起来,陈然属于实践派,因为喜欢打游戏才进入的游戏行业。

  而陈炽属于喜欢打游戏,然后去探究本质,然后进入游戏行业将理论结合实际。

  想的太多又不喜欢运动,才导致他的体重在上升曲线中一去不复返。

  “更重要的一点在于,我们构建的新循环,不再适应新的游戏体系。

  一整个世界,单纯的期望、交付和反馈,这样的循环是无法满足所有人的。”

  在实践中,陈然从交流和存在状态的角度研究游戏学,然后找到了更准确地描述成功的游戏对观众影响的一套理论。

  游戏体验适用于现实世界的概念的延伸,陈然使用“新循环”来描述理想体验如何随着时间的推移改变玩家。

  他将新循环定义为由三个阶段组成:

  1.期望:玩家被吸引投入时间和精力到体验中,试图获得期望的情绪。

  2.交付:游戏以一种有意识或无意识可识别的方式改善了玩家的生活,玩家能够以某种方式将特定体验归因于这种变化。

  另外虽然交付和期望可以对齐,但玩家们不需要。玩家们绝不要求从游戏中获得的唯一东西就是他们最初认为他们会从中获得的东西。

  3.正反馈循环:玩家获得满足,愿意主动了解游戏创作的背景和创作人员的动机,使他们更愿意接受进一步的操纵。

  原神是经典实现正反馈循环的游戏,无数玩家自愿为它辩护,主动理解游戏公司,甚至希望游戏公司多做新角色,生怕对方赚不到他们的钱。

  新循环与传统定义的行为循环不同,因为在它们最理想的状态下,它们的设计不是无限期地刷新体验,而是不断地改变它。

第344章 Future OS 10

  陈炽关心的只有一点,他们需要怎么样做才能满足全球数以亿记的玩家们的需求。

  甚至这个量级还要再乘以十。

  再加上只有九个月的时间,这明显是不可能完成的任务。

  陈然解释道:“会有人工智能辅助我们来做这件事。

  就跟我们在创业之初使用的游戏开放引擎一样,科创生物的黑科技总是超出外界想象。

  而且如果是因为客观原因,九个月的时间无法打造两款游戏的话,那么我会帮大家解释的。”

  今天陈炽获得的震惊已经够多了,但是人工智能协助完成游戏开发,还是让他再度为之震惊:

  “原本需要五年才能完成的游戏世界开发任务,现在只需要五个月就能完成了?

  这会对整个游戏开发行业造成巨大的影响。

  我估计人工智能缩短的是游戏开发时间,未来策划和美术的重要性将进一步的提升,开发很有可能没有立足之地。

  不对如果要打造虚拟世界,这涉及到的美术资源,靠人力的话,不是短短数个月能够搞定的。

  所以人工智能能够大部分甚至完全替代美术和开发的工作?

  那未来将是策划为王的时代,谁的创意足够有趣,玩家们会用脚投票选出最适合自己的游戏。”

  人工智能能够做的事情越来越多,很多传统行业的就业人口被新时代的巨浪所吞噬。

  发达国家们对底层的福利待遇一直很好,加上人工智能导致的产业回流,让他们有闲钱去养底层失业个体们。

  当然也有因为产业变革,而惨遭阶级滑落的国家。

  比如英格兰,这种靠金融行业吸血的国家,面临魔法剧变叠加一系列的变革,导致整个国家经济不断下滑。

  好在英格兰靠着魔法伦敦,每年吸引了来自世界各地的游客,即便如此旅游业的增长勉强抵消掉教育产业衰退的影响。

  因为伦敦的安全性很低,导致华国留学生都不去英格兰留学了。

  单靠旅游业是无法抵消掉金融业份额的大幅度下降。

  英格兰这些年全靠欧罗巴联盟的输血。

  德意志和法兰西甚至后悔重新让英格兰回到欧罗巴联盟了。

  高丽也快从发达国家的地位滑落了,这些年阿美利肯一直在把半导体产业转移回本土。

  阿美利肯之前之所以把各种制造业转移到海外,只在国内保留军工和高端制造业,主要是资本追逐利润的行为。

  但是现在这种需求在收缩,把产能放在高丽和放在本土,成本上不会有太大差距。

  所以阿美利肯在让自己的产业逐渐回流到本土。

  这导致严重依赖高端产业的高丽,这些年的日子不好过。

  就像日本如日中天那些年,他们的支柱产业有钢铁、汽车、造船、家电、电子、半导体等等,而现在只剩下汽车和高端化工行业。

  霓虹在2020年到2030年这段时间,踩中了氢能源的风口,导致他们的造车行业没有立刻倒下。

  而高丽的支柱产业,跟当年的霓虹一样,在一个接一个的被阿美利肯拆走。

  21世纪的30年代,娱乐产业更加发达,因为就业人口的萎缩,导致游戏行业空前繁荣。

  华国虽然国内的审查严格,但是华国的游戏厂商同样可以出海,而且出海的游戏厂商都做的不错。

  这个行业提供了大量的高薪岗位。

  而如果人工智能能够替代这些岗位,那整个行业都会被颠覆。

  陈然叹气道:“真正的虚拟现实都要来了。

  游戏行业算得了什么?

  地产行业还有以前的教育培训行业,哪个行业提供的就业岗位不比游戏行业多?

  还不是说干掉就被干掉了。

  这是巨变的时代,很多事情改变都再正常不过了。”

  ......

  “关于Future OS 10 更新公告。

  Future OS 10的更新为VR设备带来了性能提升以及令人惊叹的新功能。

  信息更具表现性

  气泡效果使您可以用放大、缩小、震撼或隐形墨水效果发送信息

  使用全屏效果庆祝特别时刻

  使用脑机连接功能瞬间回复信息、链接和照片

  凭空出现手动画板,动态呈现手写信息,与用墨水在纸上写字并无二致,您可以选择采购相关的配件来实现现实和虚拟世界的交互。

  Digital Touch 使您可以发送涂鸦、轻点动作和心跳

  轻点一下,即可用表情符号替代文本

  Future Message 应用

  在“信息”中借应用之力与好友分享和协作

  下载3D表情并附在文本气泡和照片中发送

  Keyvoice

  现在,Future OS所有自带应用也可以使用语音唤醒功能

  ......

  真实偶像

  这是Future OS 10中最大的惊喜,也是我们为Future OS 十周年精心准备的应用,它会为你的未来带来前所未有的感受。您在使用真实偶像应用的时候务必遵守本国的法律法规。”

  外界都在讨论科创生物即将在这个秋天上发布的虚拟现实设备,没有人关心之前的脑机连接设备。

  不管是哪个品牌的脑机连接VR,即便是科创生物的脑机连接VR,都好像突然之间就落后于这个时代了一样。

  明明它们在过去的十年时间里,是整个互联网行业的希望,是维持互联网巨头们市值高位运行的支撑。

  但是在这一个月以来,他们失去了所有的关注。

  第十代的Future OS上线,对整个科创生物来说应该是一件大事才对,结果从整个集团内部都没有引起半点波澜。

  因为Future OS,是一款运行在全球脑机连接VR上的系统,不管是三星苹果索尼,还是大米OPPOVIVO,这帮消费电子厂商无一例外,都是使用的Future OS。

  智能机时代,还有IOS和Android抗衡,在VR时代,没有哪款系统能够和Future OS抗衡。

  即便如此,科创生物的员工们只对有哪些人被选入了虚拟现实设备相关工作组里。

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