这是哪个版本的宅系无限流? 第5节

  接着两人就亲眼目睹了野猪向着亚丝娜冲锋过去,把亚丝娜吓得胡乱挥舞着手中的武器却没有躲闪,结果被击中,在草原上摔了个屁蹲。

  也让苏宏抬手扶额。

  “竟然有42姐被连环龙车来回撞空血条的美感。”

  “不要慌乱。”

  米特也提着武器上前吸引住了野猪的仇恨,用镰刀抵住了野猪的进攻。

  “在战斗里一定要尽可能保持好清晰的头脑,要是在战斗中突然就慌乱起来的话,就很容易犯错,就像是你刚刚那样,其实怪物的攻击很简单,只需要看清楚怪物攻击的方向,然后躲避掉怪物的攻击就好了。”

  苏宏随口说道,“让我来给她演示一遍吧。”

  “好。”

  米特不再吸引野猪的仇恨,退后了两步。

  苏宏提着长枪上前戳向猪头,爆出数据伤口并拉住了仇恨,然后就将长枪直接扛在了肩上,如同西班牙斗牛士那般,仅仅只用最微小的动作和步频,就让每一次野猪每一次发起的进攻都落了空。

  不管是来回龙车也好,还是野猪用獠牙上撩的普通攻击也好,又或是围绕着他转圈绕到侧面发起攻击也好,苏宏都闲庭信步地宛若散步那般“料敌于先”,在野猪还没有完全发起攻击之前,就已经退出了野猪的攻击范围。

  “虽然这个死亡游戏很真实没有错,不过终究还是设计师设计出来的游戏世界,也就是说怪物的攻击方式,也都是由人设计出来的。所以必定有着明显的进攻逻辑可以理解。”

  苏宏提着枪逗着野猪闲庭信步。

  “说到底这个野猪的攻击模式来来回回也就那么几种,野猪冲过来进行龙车的时候,就要向侧面进行躲避,近身的时候就要注意它用獠牙顶人时的攻击倾向,并提前做出闪避,就能够像我一样闲庭信步。”

  “怪物的攻击就相当于游戏设计师为玩家出的一套题目。”

  “在敌人进行攻击之前、攻击的途中,必须在有限的时间里做出正确的决策,这相当于在限时内交出正确答案——而闪避只是正确答案中的一种。”

  “除此之外也能够——用武器招架住敌人的攻击,就能够将敌人的攻击抵消;又或许是在敌人进行攻击之前发动技能,打断敌人的攻击;又或许是像我一样提前做好闪避敌人攻击的心理准备。总而言之,必须要在短时间内,冷静地做出正确的应对。”

  “技能的方面我不熟悉,就由你来教了,米特。”

  “哦。”

  米特也随即双手拿起镰刀,镰刀上也随即亮出了发动技能时的紫色光效,随即便在野猪进行进攻后的僵直里冲了上去,干脆利落的两刀连斩便直接将野猪的血条清空,碎裂成数据辉光和组队均分的收益弹窗。

  亚丝娜下意识称赞起来,“好、好厉害……”

  苏宏也转过头,望向仍旧呆呆地坐在地上看着他们两人的萌新亚丝娜。

  “前面教你的先不说,但组队的话要掌握刚刚我和米特配合的技巧——怪物在进攻完以后会进入攻击的间隔期,也就是相当于人类打出拳头后、将拳头收回来的那段时间。”

  “假设我刚刚没有躲避掉怪物的攻击,被它命中的话,我会因为被攻击而像你一样摔个屁股蹲,这时候米特就能够抓住机会上前攻击野猪,对敌人造成伤害,也能够在怪物第一时间向我发起攻击时挡在我的面前。”

  “这在游戏里是主T和副T的概念。”

  “如果吸引怪物仇恨的主T操作出现失误,副T就必须立即顶上吸引怪物的仇恨,并将怪物的攻击转移到副T的身上,给操作失误的主T能够喘息和修整的时间——也就是为什么米特在昨天会邀请我,让我保护你的原因。”

  “只要她出现疏漏,我就能立即顶上去处理她的疏漏。”

  亚丝娜仍旧是努力地在接收着信息,“原、原来如此……”

  “记不住也不要紧,反正你看着看着就学会了。”

  苏宏随口说道。

  “待会你准备好了以后,就和米特试一试双人讨伐吧。现在还是萌新的开荒期,怪物的伤害不高,要是这些基础常识等怪物的等级高起来以后再学的话,反而会很危险。”

  亚丝娜连忙打起精神回应起来,“好!好的!”

  米特也提着镰刀笑着安慰起自己的好友来,“也不必那么紧张,这种事情很容易就会学会的。”

  苏宏也转头望向米特,好奇地求证起来。

  “你刚刚说游戏为减轻新人入坑难度,而特地设计出来了一套辅助新人玩家的动作系统——也就是说如果游玩的经验足够的话,就能摒弃掉这个新人辅助系统,能够不依赖系统预设的技能发动动作,更加自由、更加随意地发动技能?”

  “啊,”米特认真地点了点头,“不过要抵达这种地步,会非常难就是了。”

  “怪不得,”苏宏也随之嘟囔起来,“原来是现代模式和经典模式的原因……”

  “什么?”

  “没什么。”

第九章 “取消”

  外国人经常对中国人有刻板印象,认为中国人一定会武术。

  苏宏深以为然。

  因为现实生活中的许多人,都掌握着一项比周伯通秘传绝学还厉害的武学招数。

  其名为——左右脑互搏。

  在没有了解清楚动作辅助系统之前,苏宏也经常在和野猪的战斗中左右脑互搏。

  有时候他只是稍稍将枪送出去一点调整和怪物的距离,结果仅仅只是送枪的这个动作就变成了突刺;有时候想收起武器往旁边跑路然后一个大跳扑街躲避敌人的龙车,结果莫名其妙就感觉到了身体的卡顿。

  ——就好像在顶着150多ping在打英雄联盟那样。

  苏宏对正在被米特和亚丝娜毒打的野猪取消了技能使用,枪身上因技能覆盖的蓝色光芒散去,他同时嘟囔起来。

  “要是萌新稍微不注意这个现代模式的索敌和运作机制,绝对会有人对怪物发动技能,然后被现代模式直接带飞到怪堆里面去。况且取消剑技居然还有长僵直,真是佛了。”

  两位花季少女终于停下了她们对野猪的混合双打,也看到了苏宏枪上反复亮起的技能光亮。

  亚丝娜也收起武器好奇地向他走了过来,“苏宏先生,你在干什么?”

  “我在研究剑技系统,”苏宏也不再摆出【技能前摇姿势】,“我觉得这个剑技系统有很大的、可挖掘的点。”

  米特也提着镰刀好奇地问道,“比如?”

  “我在研究取消技能的前摇。”

  苏宏为向完全是新手小白的软萌亚总解释了起来。

  因为刀剑神域毕竟不是格斗游戏,不是用键盘、手柄和摇杆输入干净的指令就能百分百搓出招式来的系统——因此实际上就算是使用了技能,也不是就一定就会被系统带飞出去的。

  这便是“取消”的作用。

  或许某部分现代人在听到“取消”这个词之时,魂五之魂就已经开始升起,逐渐找回前世的记忆。

  不过这个“取消”实际上并不是魂五的前世记忆——

  米特所介绍的“摆出特定姿势便能够使用出剑技”这个过程,就相当于进行“技能前摇”。

  因此想要取消剑技,就必须摆出姿势“装填技能”,在技能发动的光效亮起来但系统尚未接管玩家的身体动作、将玩家当作人间大炮发射出去以前,通过松开武器、改变发动技能的姿势等方式,就能够直接取消掉剑技的发动。

  “不是取消后摇,而是取消前摇?”米特不是很理解,“如果取消的是前摇的话,不就说明技能没有发动成功吗?那样会有动作僵直的吧。”

  “对于玩家来说能够【取消】什么东西,往往意味着更高的自由度和可开发的特殊技巧。”

  苏宏也耐心地为米特和亚丝娜解释了起来。

  “释放技能并不总是最高优先级的选项。即便是前一秒判断出某个时刻应该使用技能,但后一秒就判断出前一秒的判断是错误的,这时如果没有下意识取消技能,技能就会在不恰当的时机释放——因此必然会有宁愿不释放剑技而主动选择进入僵直的时候。”

  “原来如此!是【确认】啊!”

  米特瞬间就理解了,但是亚丝娜却依旧没能理解,“诶……【确认】?”

  “这是格斗游戏中的术语。”

  苏宏为亚丝娜耐心地解释起来。

  “在等级森严的格斗游戏里,想要攻击到对方,就必须要用拳脚来起手。而敌人也不是光站着挨打的木桩,也是会防御的。

  所以格斗游戏玩家经常要在出招以后,确认自己是否打中了敌人。如果打中了敌人,就能够接上后续的连招,如果没有打中,就会拉后,让人物进行防御。”

  “这和你之前说的取消,有什么联系吗?”

  “有的。”

  苏宏来到空位上为亚丝娜展示了起来。

  “假设我现在向怪物发动了普通攻击,也就是刺击。”

  他将枪往前方刺去,“这时候我已经命中了敌人,将枪收了回来,准备使用技能继续输出。”

  “假设这个时候怪物突然进入狂暴状态,获得了不会因受到攻击而出现受击反应的霸体状态,打算凭借这个霸体跟我直接换血量。那我就能够取消这次技能攻击,然后让队友来替我招架BOSS的攻击——”

  收枪以后摆出的姿势也让长枪亮起技能的光效,又随即消失。

  “【取消】掉自己的攻击。”

  苏宏解释完以后便重新收起枪望向亚丝娜,也耸了耸肩。

  “因此这就是【确认】和【取消】,【确认】自己的攻击有没有效果。如果没有效果,就需要【取消】掉自己释放技能的前摇作出应对。”

  米特想了想以后问道:“不过这是有消耗的吧?”

  “刚刚我都试了一下。自由模式是有消耗的,也就是不依靠辅助系统的情况下的模式。”

  苏宏也点了点头。

  “经典模式是靠着自己的体能来发动的剑技,发动技能的方式相对而言会更加自由,不过缺点是只要发动剑技就会消耗体能,即便是取消了技能的施法,体能也不会返还。

  不过现代模式,也就是依赖动作辅助的模式,是不会扣体能来发动剑技的,但缺点就是发动起来比较死板,因此不能说现代模式就一定比经典模式要差,只是看使用者对两种模式的取舍。”

  “不过这对亚丝娜来说还是太早了些,”米特摇了摇头,“亚丝娜现在连怎么和别人进行组队战斗也才刚刚明白,就更不用提及这种游戏机制的特殊使用技巧了。”

  亚丝娜也小声地说道,“我已经在努力学习了……”

  “你以后会强过我的,亚丝娜大小姐,”苏宏也收起武器调侃起来,“毕竟当玩家开始考虑如何研究游戏系统以获取更多优势时,就已经意味着其手部操作的潜力……意味着这名玩家的游戏实力已接近极限了。”

  ——峡谷科学家是这样的。

  ——或许峡谷高手的段位能高峡谷科学家好几个量级,但峡谷高手的花活儿一定没有峡谷科学家的多。

  “诶,”亚丝娜震惊起来,“这就是作为游戏高手的谦虚吗?”

  “恰恰相反。我这是典型的差生文具多。玩游戏水平太差,以至于努努力就到极限了,就只能研究系统,来看看还能有什么长进。”

  苏宏已经过了想要证明自己个人能力的年龄,如今已经可以坦率地承认自己是一个白银癌症患者了。

第十章 出门在外面子都是自己给的

  不管是电影作品还是动画作品。

  但凡在涉及到作品里的主角需要进行锻炼/成长桥段的时候,都会插入一段象征着主角进行锻炼和成长的蒙太奇。

  可惜现实里的亚总并没有这种东西——

  不过如今的情况用一个笑话可以来概括。

  世界名画《亚丝娜和米特正在进行成长蒙太奇》,但画上却是苏宏独自一人在草原上提着长枪训练——要问为什么画里没有这对感情深厚的姐妹?因为这两位姐妹在练级。

  只能说混到了个好工作。

  因为组队设置的原因,米特和亚丝娜打怪得到的经验和金钱,都会均分给苏宏,随着米特和亚丝娜的配合愈发熟练,两人的打钱效率就变得越来越高,在战场边缘OB的苏宏得到的分红,自然也就越来越多。

  而他要做的就只是看到亚丝娜处于危险的境地,就用剑技将自己当做人间大炮,发射到让亚丝娜危险的敌人面前——在帮亚丝娜解围以后还能顺势嘴臭两句现在软萌的亚总两句,让她要注意站位和周围的危险。

  现如今软萌的亚总也只会很不好意思地道歉。

  直到天边的太阳不断下沉,金红色的晚霞如同幕布那般挂在天空,亚丝娜和米特两人将最后一群在草原上飞舞的黄蜂怪物讨伐,苏宏便放弃了自己那不断取消的剑技,将长枪插回到背后。

  “我要下班了,你们还要加班打怪的话,那你们就自己打。”

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