咒术回战:反派第一人 第93节

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  “大概80分吧。”

  发挥得不错,但明显还有继续更正下去的余地。

  其中最明显的问题就是……

  “对于战术的运用思想还是太单一了。”

  “……什么意思?”

  “俱生迦楼是你现如今的底牌吧?那你具体是怎么使用的?”

  即便是到了眼下,加纳静海依旧能够回忆起了髂歉彼菩Ψ切Φ淖炝场�

  “夹击,拖慢对手的行动,用来断后……你的用法大概就是这三个。在遭遇到了直毘人之后你的情绪波动很大,是不是已经产生了退缩的念头?”

  “是,是啊……”

  那不然呢?

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  老爷子好歹也是一级术师里的高手,自己如今的这个水准,给别人擦皮鞋还差不多……同台竞技就显得有些过于理想了。

  “果然啊……”

  些微的感慨之余,了髦共蛔〉靥玖丝谄�

  “虽然这么想也是难免的事情,毕竟有退路的情况下没有人会主动拼命。但是……你有没有想过,那个状态下其实也是直毘人的脆弱时刻?”

  加纳静海就像是听到了灭族真相的宇智波佐助。

  此刻满脑子都是——这家伙到底在说什么东西啊?!

  “理解不了吗?没关系,你再仔细想想看就行了。我给你做个提示吧……投射咒法的使用方法,你现在还能记得多少?”

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  随后,他反应了过来。

  “您的意思是……带着直哉到处乱窜的直毘人,其实是相对更为‘弱势’的一方?”

  “没错,就是这个。”

  老实说,即便是时隔三日再回想起这件事,加纳静海也都是止不住地感慨着对方的‘老谋深算’。

  投射咒法的用法,长处,弊端等情况之前都具体说明过,品鉴太多自然也就不必再提。

  而如今的重点就在于‘弊端’方面。

  带着一个直哉行动,对于直毘人来说绝对是个不小的负担!

  如同之前提到过的那般,佩戴的武器等物件,对于投射咒法来说也视作为施术者的本体。

  一旦出现脱手等情况那同样十分致命。

  而像是这种带着人的情况,其实在投射咒法的运用过程中也视同为‘整体’。

  “要带着一个人行动,不仅动作上十分不便,本身也会对投射咒法的设定产生多方面的影响。”

  毕竟需要照顾到直哉的情况,直毘人的预设肯定会十分保守。

  这导致他发挥不出投射咒法的真正水平。

  “一只手需要用来固定直哉,只能用另一只手招架攻击。那么在这种情况,你还觉得这个禅院家主有多棘手吗?”

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  只能说母子二人在某些方面来说还是高度相像的——特别是看不起弱者这块。

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  该说不愧是千年老妖怪吗?

  战斗经验实在是过于丰富了。

  ‘即便是陷入了困境,但只要静下心来思考一下,其实还能发现很多翻盘点的……’

  分析现状,掌握情报,立于不败之地。

  不得不说在这方面,原著中的反派角色的确运用得更好。

  毕竟不论是宿傩还是了鳎诰蠖嗍那榭鱿露际且桓庇稳杏杏嗟那崴勺颂�

  看来要学的东西还有很多啊……

  如此感慨之余,加纳静海顺带着做了个总结,并在此刻重新浏览了一下今次的收获。

  面板,出来!

  【加纳静海】

  【咒力总量:62(咒具提供+5)】

  【咒力效率:41(咒具提供+5)】

  【咒力输出:41(咒具提供+5)】

  【生得术式:赤血操术(改)】

  【体术与咒力操作:38】

  【衍生能力:结界术(高级)、飞行(咒具携带)、咒血附着物(咒具携带)、咒力观测能力(咒具携带)、反转术式、黑闪(不稳定)】

  相较于之前的大量属性值收获而言,今次的战斗提升实在是相当有限。

  毕竟整体上来说只获得了3点的咒术效率,以及1点的自由属性值提升……

  而加纳静海也将这1点的收获,顺势分配到了咒力效率上。

  而关于四项数值方面的提升,这就跟之前提到过那样,首先要将整体都提升到大约1级的水准,之后再尝试做出特定方向上的具体培养……

  毕竟底子不够的情况下不论做什么都会显得捉襟见肘。

  而有标准1级术师的水准,基本也就足够应对99%以上的问题了。

  另外……

  ‘虽然说属性值方面的提升有限,但其他的能力提升却要明显了许多。’

  首先就是反转术式。

  作为能够用来自愈的能力而言,这玩意儿绝对可以说是高端局里头必不可缺的一个部分。

  毕竟等剧情进入到了死灭洄游时期之后,战斗烈度跟之前相比明显又高了一个层级。

  残肢断臂什么的根本是随处可见的程度……

  更何况关底大boss,还是个动不动就喜欢把人切成芒果丁的脾气。

  像是这种外伤,若是不掌握反转术式用来恢复伤势的话,很快就会因为失去行动能力被迫退场。

  打高端局必备自奶技能!

  不过话说回来。

  ‘通过黑闪领悟了这种用法倒也算是有些意外……’

  毕竟加纳静海原本以为自己会水到渠成地领会其具体用法。

  如之前所说,赤血操术是对于血液的控制和运用。因为专业方面的原因,赤血操术的传承者天生就对于血液拥有着更为的敏锐的感知程度。

  对于自己的身体越是有着清晰的认知,领悟反转术式的过程也就越是容易、顺利。

  甚至再稍微高级一点,大概也还有胀相和虎杖的那种用法。

  比如通过血液连接被切断,肢体飞出去时,将它们强行拖拽回来等等。

? 110:未来的方向

  把自己当成乐高积木拼,这也算是天底下独一份的那种了。

  当然……

  这并不是单纯意义上的反转术式,是一种较为复合类型的咒术使用方法。

  而对于眼下的加纳静海而言,他暂时没有这方面的考虑和思绪。

  这应该也是技术继续提升后才能具体了解的内容。

  加纳静海目光垂落了下去,思索一阵后,联想到了新宿大战里的五宿。

  双方不断负伤,恢复,几乎全程都保持着高质量的猛烈互殴状态……

  而想要短时间内释放大量反转术式的话,那对于咒力总量,运转效率方面的需求,自然也是夸张至极。

  所以本质还是两辆泥头车在激情对撞。

  这两人互殴的过程随便提一段出来,都是寻常术师用一辈子都跨不过的门槛。

  摇头感慨一阵过后,加纳静海转而开始思考自己眼下的问题。

  ‘反转术式领悟了之后也是可以锻炼的。慢慢熟悉,然后提升反转术式的恢复效率,尽量让恢复伤势的消耗不要那么大……’

  这项技巧有着很大的提升余地,今后也将会是加纳静海一个极为长久的课题。

  至于剩下的……

  黑闪!

  虽然原著里头不止一次提到过,没有术师可以随心所欲地打出黑闪。

  但新宿虎杖的绝命八连肘实在太过于权威,让这句话在眼下看来多多少少都变得有些滑稽。

  不过仔细想想,倒也不算是完全意义上的‘胡说八道’。

  毕竟从原著的各方面看来,想要满足黑闪的前提条件大概都是可以分析出来。

  第一,肯定是已经进入到了战斗状态。

  双方有过试探性的交手,开始互相拼术式,性能,打拳。

  俗称开始见血,打上头了。

  若是局势并没有一边倒,而是出现僵持的倾向……那情绪开始高涨的一方,就很容易在这种时候抓到黑闪的灵光。

  所以这也是另一个前提条件。

  第二,情绪……

  一味地想要逃跑,权衡利弊,脑子里头思考太多患得患失的东西,也是绝不可能打出黑闪的。

  毕竟原著里头不是暴怒就是战意昂然,几乎没有出现过打一发黑闪之后转头就跑的情况发生……

  所以换句话说。

  对于咒术师而言,黑闪大概就是对勇敢者的嘉奖!

  那自己又是怎么打出来的?

  仔细想想,加纳静海,仔细想想!(全能侠半蹲怒吼状)

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