你打出了一拳,对手若是直接被弹飞出去,但你在下一帧并没有预设追击动作,那就只能遗憾丢失掉这宝贵的追击机会。
一旦进行了预设就必须完成这二十四个的全部动作,这也算是对于投射咒法的某些限制。
当然。
以上这些内容都不会有任何的解释。
毕竟这是对付别人的手段,本身也没有什么解释的义务……而在这方面,老登就跟直哉不太一样。
老家伙喜欢通过公开术式的方式来换取加成,似乎也像是笃定了对方的文盲属性,就算是你听了大概也不理解才做出的这种决策。
不过这就是比较细枝末节的部分了。
就算是父子关系,拥有完全相同的术式,在运用方式肯定也会留有着思想上的区别。
总而言之。
‘像是你这样的家伙怎么可能理解这个术式?老老实实站在那里挨打吧!’
咿哈!
禅院直哉在瞬间完成了二十四个动作的全部预设。
踏步,侧身,蓄势。
在2/24的瞬间,凭借着投射咒法的特性,直哉忽略了出拳过程,直接达成了结果。
而缺失的部分经由术式进行填补。
咒力强化包裹周身的同时,施以完美的出拳角度,正中加纳静海的左脸。
啪!
手感正好!
那么重点就在于这一瞬间。
若是能够理解投射咒法的运作规则,作为对手,在这2/24帧时就应该有了反馈才对。
具体怎么做?
反击·逃跑·惊慌失措。
对于初次接触投射咒法的对手来说,基本上都逃不过这几个大致方向上的反应。
所以直哉在3/24的瞬间做出的预设并不是攻击。
而是抓握!
‘距离上的问题可以通过投射咒法忽略不计,只要没有离开我周遭的区域,你就逃不出我的攻击范围!’
我要在这一秒内把你打得落花流水!
投射咒法的特性从一开始就决定了这是个‘速战速决’的术式。
综上所述,投射咒法在对峙的过程中其实并不是完全意义上的掌控全场。
这个术式的优势还在于信息差造成的优劣之分,从机制上来说,双方其实处于完全意义上的博弈状态。
3/24的瞬间,直哉完成了抓握的动作。
‘如果你预设的是逃跑,那现在就已经被打断了动作……这剩下的二十一帧就全部都是我的时间了!’
博弈失败,这一秒的时间内就是字面意义上的满盘皆输。
整整剩下的二十一个动作里,预判失误的对手都只能单方面承受攻击。
而在一秒钟的停顿结束过后,恢复常态的禅院直哉完全可以通过近身接触的方法,进入下一个‘二十四帧’的较量过程之中。
巴巴博弈!
只能说作为投射咒法的拥有者,本身经验丰富的禅院直哉在这方面占据了无与伦比的绝对优势。
然而。
出乎意料的事情发生了。
在这一帧的切换过后,禅院直哉看到加纳静海有‘反应’了。
他双手交叉挡在身前,身体顺势蜷缩……变成了一个近似于球状的外形。
与此同时,在投射咒法的作用下,加纳静海也已经完成了咒力的提取与转化过程。
血铠包裹周身,让他在瞬间完成了防御姿态的切换。
还能动?
他预判到了我的动作?
些微的意外涌现了出来,但还不至于说是到惊慌失措的地步。
毕竟他很快就做出反应与判断。
‘是加茂家族的人,恐怕十有八九应该也掌握了我们这边的情报信息才对……’
禅院的家传术士有很多种,投射咒法作为现如今家主的术式,理应也会在对方的情报范围内才对。
对这一结果予以默认了过后,禅院直哉此刻的心情多少也是有些感慨的。
——挺能干的啊。
毕竟很多人就算是知晓了投射咒法的运作过程,也很难在第一时间做出正确反应。
博弈失败,被拖入禅院直哉的节奏,直接暴揍二十几帧才是常态。
‘放弃挣扎,转入防御姿态,然后用这个姿势保持全程……这的确能够做到防御的程度,而且本身也很难出现预判失误的情况。’
另一种意义上来说这就是放弃博弈。
我这二十多帧都出‘防’了,你就‘杀’吧!
放弃了这一秒时间,那就是想要将状态保留到下一段博弈过程……这也算是另一种意义上的目光深远了,还挺不错。
夸赞不假,但手头上可不留情。
加茂家族的术式早有耳闻,今天就要试试是你的血硬还是我的拳头硬!
双方之间的博弈过程说来也长,但放在正常人眼中也就是字面意义上的‘一秒’停顿而已。
所以在这一瞬间,如果有正常人旁观的话大概就能看到如下的场景。
——禅院直哉冲上前去摸了一把。
然后只是呼吸的停顿,他的身影犹如抽帧般狂闪了一阵,随后浑身缠绕‘血铠’的加纳静海就跟皮球似地被打飞了出去……
“哈哈!手感还不错啊,你这家伙下辈子投胎做足球还挺合适的吧?!”
禅院直哉狂笑着又冲上前去。
勉强恢复了行动能力的加纳静海没有开口,只是严肃表情,在此刻激活了体内的咒力。
赤磷跃动!
身体活性化了的瞬间,带来速度与反应力的全面提升。
连带着感知范围内的流速都仿佛会被慢慢放缓,类似进入到子弹时间的状态。
陡然间的速度提升,让禅院直哉预设下的‘攻击’落空,这样加纳静海就能抽出更多的时间用来对敌了。
但事情会这么顺利吗?
“预料之内的反应呐。”
禅院直哉的身影突闪着上前,似乎已经准确预测到了加纳静海的反应,在几帧的停顿间突闪到了他的身后。
“赤磷跃动好歹也是你们加茂家的东西,我怎么可能会一点防备都没有呢?真是的~小瞧人也得有限度啊。”
似乎是感觉到情况已经尽在掌握之中。
禅院直哉左手轻撩短发,露出飒爽表情的同时,右手顺势搭放到了加纳静海的肩膀上。
肢体接触。
第二轮二十四帧博弈开始了……
饶是加纳静海这会儿也忍不住有种被气笑了的感觉。
我是进入到了什么‘不玩石头剪刀布就不能离开的房间’吗?
大概明白原著里头胀相的感觉了,怎么会有这么恶心又跟蚊子一样的术式?!
? 102:俱生迦楼!!!
随着双方又一次地产生了肢体接触,双方又重新进入到了这二十四帧的博弈过程中。
尽管就跟之前说过的那样,加纳静海多多少少明白投射咒法的原理,并做出了正确反应……
但这也只能做到单纯意义上的防御,想要反击远远不够。
‘持续时间长,可以无条件再触发,同时本身也不具备熔断的现象……’
拥有投射咒法的禅院直哉突出的特点唯有‘难缠’,毕竟就算是不破防,这样持续不断地攻击也能让加纳静海无从脱身。
在这方面他虽然没有老登厉害(老家主更擅长使用咒具),但新生代也有自己的长处。
那大概就是拳头够硬了罢……
怎么打都不起皮说是。
而经过了第一轮的接触后,直哉已经做出了更为具体的判断。
‘这家伙的反应速度没有我快,就算是能够理解原理,也很难应对二十四帧的拆分动作。’
猜对了没奖励,猜错了有惩罚。对于稳健之人而言,正确的解题思路的确是先挨打……硬撑过这一轮再说。
而事实也的确如此。
加纳静海效仿之前的动作,正打算用血铠再硬抗一轮。
但在18/24帧的时刻,他发现直哉突然停止了攻击——仅用两帧,直哉就完成了取出怀中匕首、用咒力激活并灌注强化的全部过程。
坏了,他开窍了。
T0级强者,持械直哉!
加纳静海下意识地想要躲避,但很快又强压下了这个不切实际的念头。
眼下已经临近到了二十四帧的末尾段,若是预判失误导致一秒的僵直,那就等同于无条件地放弃第三轮次的博弈……
毫无抵抗能力的加纳静海能被他捅成筛子。
那就只能硬撑了!
禅院直哉相当阴险地又用1帧进行调整,换位,随后扎到了加纳静海的左后腰上。
乓!
血铠虽然依旧挡下了攻击,但上头的裂纹浮现,预示着这种情况并不能够持续太久……
单方面挨打可不行,得想办法解决问题才行。
‘只能用咒血周旋了……’